[心得] Space Cadets 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間13年前 (2013/02/27 12:47), 編輯推噓11(1101)
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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/02/space-cadets.html 作者:Brian Engelstein、Geoff Engelstein、Sydney Engelstein 中文名稱:太空學員戰隊 遊戲人數:3~6人 遊戲時間:60~120分鐘 適合年齡:8歲以上 語言需求:部份卡片及圖板上有簡單的文字 牌套尺寸:4.3x6.5(152張)、6.6x8.6(16張) 遊戲元素:太空歷險、合作遊戲、擲骰、記憶、計時、拼圖 開箱版本:英文版(Stronghold Games,2012) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/123096/space-cadets <圖> 一開始知道Space Cadets這款遊戲時,其實不是很看好這款遊戲,合作遊戲,且整個遊戲 是用許多個別的小遊戲拼湊而成,只是用太空艦隊的主題串聯在一起罷了。沒想到遊戲一 出各方都給予不錯的評價,有點跌破克勞德眼鏡的感覺。趁著過年放假,將內容不少的規 則整理了一下,本想當作金蛇年的第一篇文章,沒想到過年陪艾莉絲看甄環傳一看就忘了 打規則了,趕緊利用開工後的空檔將未完成的部分補完。 開箱 ◎盒子正面是傳統星際船艦的控制艙,中央船長一副大叔樣,隊員看起來也像一般老百姓 ,一點也不酷炫,可見這款遊戲應該是偏歡樂路線的。盒子不是傳統的正方形,而是近似 正方形的長方形狀。 ◎盒子厚度則是比一般正常盒子稍瘦。 ◎盒背,黑壓壓的一片,整個遊戲的配件都走黑色系,是否有遨遊太空的感覺呢? ◎開盒即見戳戳樂,感覺這些token數量不多,但樣式卻十分雜亂。 ◎說明書,與封面同,十分的有厚度,看了有點頭暈。 ◎內容以文字敘述為主,且滿滿的29頁,看起來就是一個大工程。 ◎戳戳樂下面已經散落一地,完全沒有格間的收納,配上繁多的配件,對於有收納癖的玩 家可以說是一大挑戰。 ◎裡面光小卡片種類就有十多種,十分的繁雜。 ◎在任務中除了任務本身,還要與敵艦進行週旋,敵艦又可分成競敵、困難、普通、簡單4 種。 ◎每艘敵艦的樣貌名稱皆不同。 ◎卡片上除了有敵艦狀態外,一些敵艦還會有文字敘述的特殊能力。 ◎對應每一張卡片,敵艦都會有一張板塊,用來放在地圖板塊上做標示。 ◎如果我軍被敵艦鎖定,就將敵艦翻到背面程鎖定狀態。 ◎裡面較特別的就是這艘「勁敵」,在遊戲中玩家是無法將勁敵殺死的(不然怎麼叫勁敵呢 ?),只能任憑他無情的攻擊,所以任務如果拖太久的話對玩家是越不利。 ◎除了敵艦,太空中還有水晶。 ◎水晶除了當水晶外,在不同的任務中水晶可能代表其他東西,例如衛星等,單看任務如 何定義。 ◎水晶卡有4張,板塊卻有8塊,多出的4塊是對應於promo card使用的。 ◎玩家的太空船則是長的圓圓胖胖的十分可愛,看起來一點殺氣都沒有。 ◎遊戲中太空船行經的範圍由地圖板塊構成,這些地圖板塊皆薄如蟬翼。 ◎每張地圖板塊分成25小格,上面有許許多多的太空物質,太空船行經不同的物質,會受 到不同的損壞和影響。 ◎工作站的個人圖板也是與勃根地堡圖板一樣的吹彈可破的厚度,感覺就像直接印在一張 西卡紙上。且每一張大小都不一樣,十分的難整理。 ◎每一張圖板背面都有工作站的符號和名稱。 ◎首先是艦長日誌,艦長必須引導遊戲進行,並做出各種狀況的重要決定。 ◎艦長日誌是唯一兩面的個人圖板,依遊戲人數使用不同那面。 ◎日誌上有標明每個步驟哪些工作站必須行動,大多的步驟都是計時的,只有紅字的步驟 是不限時間的。 ◎艦長也要負責沙漏的運轉,此沙漏的時間為30秒鐘。 ◎船長在每一回合中可以可以選擇是否使用一張實驗裝備卡。 ◎每一張實驗裝備卡都有不同的實用功能,卡片下方標明了使用時機。 ◎工程師圖板,遊戲中工程師負責分配各個工作站的能源,被分配的能源越多,該工作站 就越簡單能達成任務。 ◎能源也不是說拿就拿,工程師必須利用工程板塊來作拼圖遊戲。 ◎每個工程板塊都有一個完整的工作站符號在中央,四個一半的工作符號在4個邊,工程師 要負責拼出最多完整的符號以將能源送到對應的工作佔。 ◎能源就長的一顆一顆的像膠囊一樣。 ◎另外有兩顆白色的電池,則是在進階規則中使用,一不小心電池可是會爆炸的。 ◎主舵圖板則控制著太空船的行進路線。 ◎彩色的數字代表太空船的速度,最大的速度可以抵到達6,速度越快,下方格子可以放置 的牌就越多張,而且受到敵火的傷害就會越少(速度6時-2敵火傷害)。 ◎圖板下還提醒你在行徑路線中撞到太空中的障礙物會有什麼後果。 ◎玩家要前進必須依靠機動卡,機動卡分成2類,一般機動卡和紅色的特殊機動卡。 ◎一般機動卡標示著起始位置、終點位置和方向,拿到哪一張一般機動卡是隨機的。 ◎特殊機動卡就可以依照自己的喜好選擇,不過有可能造成太空船的損壞。 ◎躲避EVADE機動卡則是在特殊規則才使用。 ◎主舵標記,用來標示速度。 ◎感應器,用來鎖定目標與探索地圖。 ◎將要鎖定的感應目標卡在對應格子的下方。 ◎要達到不同的目標,需要不同的感應分數。 ◎如果敵艦被鎖定就放一個感應標記在上面。 ◎翻到背面就是紅色的絕對鎖定。 ◎感應目標卡背面。 ◎正面繪有不同的形狀。 ◎像沙魚博士一樣,玩家必須從束口袋抽出對應感應卡形狀的感應板塊。 ◎進階規則中有遮蔽標記,可以降低敵火,但也會失去對敵人的鎖定。 ◎牽引光束用來收集水晶、幫助射擊敵艦或特定任務的行動。 ◎光束要投射成功,必須靠感應器先鎖定目標才行,如果是絕對鎖定則獲得的分數是2倍。 ◎牽引光束要發揮作用,就要利用牽引板塊來作翻面的配對遊戲,十分的老梗。 ◎可以看到板塊正面有顏色、形狀和數字可以幫助玩家記憶配對,其中數字就是配對成功 的分數。 ◎武器圖板則是圖板中唯一有厚度可言的圖板。 ◎攤開後十分的狹長。 ◎玩家要在圖板上將此武器標記想辦法用指彈的方式彈到攻擊力最大的格子。 ◎敵艦受損時將損害標記放到敵艦卡上記錄。 ◎損害標記翻過來就變成3點損害。 ◎不過在發射武器前必須先使用魚雷卡配置管線。 ◎魚雷卡的正面,是否讓你想起烏邦果呢? ◎玩家必須用魚雷板塊拼滿魚雷卡上的空格,果然是在玩烏邦果。 ◎護盾則是用來保護玩家的太空船,減少敵火攻擊所造成的損壞。 ◎整個護盾分成5個區域,中央區域是共用的,四週4個區域則分別保護太空船的4個部份, 如果保護的區域與受到攻擊的部位不相同的話,是沒有任何保護做用的。 ◎護盾要做用必須將護盾板塊排列在圖板上。 ◎護盾板塊分成橘、藍2種顏色,數字從1~8各有2個。 ◎玩家必須在四個區域內想辦法拼湊出指定的牌型,以獲得較高的護盾點數。 ◎除了一般的護盾板塊,還有一塊紅色的I.C.E板塊可以在進階規則中使用。 ◎I.C.E板塊可以當成橘色也可以當成藍色,在湊花色時很好用,不過使用一回合後必須停 用一回合,停用時反而會佔用格子,可以說是一個雙面刃。 ◎護盾標記,用來標記護盾分數。 ◎跳躍則是可以讓玩家提前完成任務的方法,不過要完成並不簡單。 ◎進行跳躍時一次丟5顆骰子,如果5顆骰子點數都一樣就可以完成跳躍了。 ◎為了減少運氣成分,玩家可以使用跳躍卡幫助跳躍成功。 ◎跳躍卡上方紫色部分標示如何或得此卡,下方則是此卡可以如何改變骰子的點數。 ◎最後是太空船的控制維修,維修圖板的基底有玩家太空船的浮水印,太空船的四個部位 各有一格放置損壞卡的格子。 ◎當四週的損壞卡抽完,太空船的核心就會受到損壞。 ◎想要維修太空船必須翻開維修卡,維修成功就直接放到成功格,失敗就放到失敗格。 ◎損壞卡依不同部位分成4堆,哪一個部位受損,就要翻開該部位的損壞卡。 ◎有時翻開後並不會造成損壞。 ◎有時翻開後玩家必須交換位置和工作。 ◎不過大部分會翻到像這樣的卡損壞卡,上面標示有損壞的工作站、一次性的影響與持續 性的影響。 ◎有損壞卡自然有修復卡,修復的作用在於移除損壞卡的持續影響。 ◎抽到綠卡就代表修復成功,使用後棄卡。 ◎抽到紅卡代表修復失敗,船艦反而要受到內部1點損壞。 ◎修附卡內大多是像這種隨機卡,能不能修復必須問上帝,用擲骰決定是否修復成功。 ◎核心損壞卡與維修卡,當這兩種卡出現後,玩家在行動階段會更加的手忙腳亂,因為必 須要一邊行動一邊進行維修。 ◎損壞卡正面。 ◎維修卡正面。 ◎必須找到與損壞卡裂縫形狀一樣的修復卡,才算修復成功。 ◎核心損壞標記。 ◎如果修復成功就翻到OK這面。 ◎內附許多大大小小的束口袋,不過相對於如此繁多的配件似乎很難達到有效的分類收納 效果。 規則 遊戲目標 ◎玩家是一群剛從太空學員畢業的菜鳥飛行員,準備出第一次的任務,每位玩家分別負責 不同工作站的工作,除了要完成任務外,過程中還要注意敵艦的追擊與太空中不同障礙物 對太空船的影響,否則在完成任務前很可能太空船就會爆炸囉! 回合步驟 ◎遊戲每個回合分成9個步驟,大份的步驟是需要使用沙漏計時的,不用計時的步驟玩家可 以使用任意的時間。 步驟1:討論與能源分配(3分鐘) ◎玩家討論在此回合想要擔任什麼職務。 ◎根據上個回合打出的能源板塊將能源分配到各個工作站。 ◎工程師可以以2:1得的比例與工作站交換能源。 步驟2:準備 ◎部分的工作站需要根據人員和能源的配置作遊戲前準備。例如舵手決定能源如何分配在 暴衝格(改變太空船的速度)和機動格(抽機動卡),在抽完機動卡後,進入下一個步驟。 步驟3:行動(30秒) ◎5個工作站同時執行各自的任務:舵手放置機動卡、護盾放置護盾板塊、感應站尋找袋中 的目標形狀、武器手完成魚雷管線拼圖、工程師使用板塊來決定下一回合能源在各工作 站的配置。 ◎執行工作時如果核心出現裂縫,則玩家要一邊進行遊戲,一邊修補裂縫,如果沒有修補 成功,太空船會爆炸,遊戲結束。 步驟4:結算 ◎依照下列順序完成3步驟:護盾>移動太空船>感應器鎖定 ◎將護盾分數標記在軌道上,舵手移動圖板上的太空船並檢查地圖上障礙物(例如小行星) 或特殊機動卡所造成的傷害,接著探測器鎖定目標,依據發現的目標形狀掃瞄地圖板塊 。 步驟5:牽引光束(30秒) ◎翻開牽引光束照到的板塊,玩家可以牽引物體或為下個回合記住板塊的位置。 步驟6:武器開火(30秒) ◎每次魚雷管線完成,可以將魚雷圓盤在武器軌上向下移動一次。 步驟7:敵人行動 ◎敵人的船艦移動並開火,接著勁敵移動到更靠近遊戲入口處或變得更強大。 步驟8:跳躍 ◎玩家可以利用跳躍波動卡使之後的跳躍嘗試更簡單,或直接跳出地圖板塊結束遊戲。 步驟9:修復(30秒) ◎如果還有損壞持續未修復,玩家可以嘗試修復。 ◎當9個步驟都完成後,從步驟1重新開始進行新的一回合。 ◎玩家持續進行回合直到任務成功、任務失敗或太空船爆炸。 遊戲準備 ◎對於第一次玩的玩家,建議依照下表分配職務 <表格> 任務與難度 ◎遊戲難度分成簡易、普通和困難,差別在於損壞牌庫與敵人艦艇強度。 ◎任務的部分建議按照1~6的順序進行,遊戲設置按照不同的任務說明而有所不同。 1.分配工作站 ◎玩家可以任意分配工作站,但需要同時間運作的工作站必須分開。 ◎玩家拿取分配到工作站的配件,並依照各工作站的說明設置。 2.組成損壞牌庫 ◎將損壞卡依區域分類(前端、尾端、左舷、右舷),並移除每一區域的交換位置卡。 ◎接著在每一區域組成2牌庫-結構損壞牌庫與工作站損壞牌庫。 ◎在太空船的每個區域依照下表,將結構損壞、工作站損壞和交換位置卡混合成損壞牌庫 : 簡單 普通 困難 結構損壞 3 2 1 交換位置 1 1 1 工作站損壞 4 5 6 ◎將每個部位的8張卡洗成牌庫,沒用到的卡移出遊戲。 ◎無論是牌庫的卡或移出遊戲的卡都是保密資訊,不可以偷看。 3.開始回合的第一個步驟(第一回合的步驟1沒有時間限制) ◎玩家在遊戲中只能口頭幫助其他玩家,但不可以用手觸碰到別人工作站的物件。 地圖象限(sector) ◎在每個遊戲任務的起使設定,都會有地圖板塊與其上物件的設置來構成地圖象限,也是 此任務玩家活動的範圍。 ◎只有一張地圖板塊是擺放在桌面,其餘未擺放的板塊要等到感應器探查到或太空船行經 該板塊,才會從板塊堆中抽出擺放上去。 ◎板塊上的物件(水晶與敵艦)可以先抽好對應的卡片,面向下放置在對應板塊的位置上, 或者待抽出板塊後再抽卡片也是可以。 <例>下圖為任務一起使象限設置。 進階系統 ◎大部分的工作戰有進階系統的設定,給予玩家更多的選擇與潛在的危險,玩家可以自行 選擇遊戲時是否加入規則。 艦長(Captain):艦長日誌、8張實驗裝備卡、敵艦標記、沙漏 艦長日誌 ◎艦長日誌記錄了9個步驟的流程。 ◎日誌一面供3-4人遊戲,另一面供5~6人遊戲使用。 ◎在回合一開始時,將沙漏放在「1」的格子內,每次沙漏漏完後,將沙漏倒置並移動到下 一個格子上。 ◎日誌上每一個步驟,都有用符號標示該回合必須行動的工作站。 ◎白色數字的步驟代表需計時,當沙漏漏完就停止動作。 ◎紅色數字的步驟代表不用計時,玩家不能在紅色步驟討論策略,策略的討論只能在白色 步驟時討論。 ◎步驟1有6個圓圈,沙漏會運轉6次共3分鐘,其餘須計時的步驟都是30秒, ◎步驟進行時將沙漏置於該步驟的白色數字上(不要放在工作站的符號上) ◎如果有步驟不需要進行(例如修復repair)則略過。 ◎在第一次遊戲時的第一回合,玩家可以不使用沙漏來熟悉太空船上的工作。 ◎在5、6和8、9兩個需要連續使用沙漏的步驟,步驟間可以有些許間隔時間,不需要沙漏 漏完就馬上進行下一個步驟。同樣當9個步驟都完成要回到步驟1時,可以稍作準備再開 始新的回合。 實驗裝備卡 ◎在遊戲開始前的準備,船長挑選4張實驗裝備卡後,將其餘卡片移出遊戲。 ◎在遊戲中,船長一個回合可以最多可使用1張裝備卡,使用後將卡牌移出遊戲。 工程Engineering:16張工程板塊、16個能源標記、1張工程圖板、2電池標記 ◎工程師負責製造與分配能源給各個工作站。 步驟1 ◎在遊戲的第一個回合工程師將12個能源標記任意分配給各個工作站。 ◎其餘回合能源標記依據上一回合的工程板塊,置於工程圖板上。 ◎2個同工作站的能源標記可以轉換作任意1個其他工作站的能源。 ◎一個工作站最多可以有4個能源(即使是第一回合也要遵守)。 ◎能源分配完成後,工程師將能源標記送到每個工作站。 步驟2 ◎拿回工程板塊,面向下洗牌,隨機抽取7張工程板塊。 步驟3 ◎將7個板塊翻面,並試著利用板塊拼出最多完整的符號。 ◎板塊可以任意連接排列,每有一個完整的符號,對應符號的工作站就可以得到1個能源標 記。 ◎每個圖板正中央都會有1個完整的符號,此符號也算完成的符號,一樣可以得到能源標記 。 <例>如下圖,紫色的跳躍工作站共分配到4個能源。 進階系統:電池Battery ◎玩家在遊戲開始時將2個電池標記置於工程圖板最下方,遊戲中可以依照能源標記的使用 方式使用。 ◎電池標記可以分配給任意一個工作站,玩家可以自己決定什麼時後使用,要一次用一個 或一次用2個。 ◎損壞卡中有一張卡,如果工程師在未使用完電池而抽到該損壞卡,電池就會爆炸。 主舵Helm:舵手圖板、14張一般機動卡、6張特殊機動卡卡、速度標記 ◎舵手負責在象限內航行太空船避開障礙務或敵火的攻擊,以完成任務。 ◎玩家的太空船標記在地圖上朝著某一方向飛行,舵手可以使用一般的機動卡(隨機抽取) 或特殊機動卡(可以指定使用,但可能造成艦體損壞)。 步驟2 ◎在步驟2裡,舵手將收到的能源任意分配到暴衝格(thrust box)和機動格(maneuver box) 。 ◎接著舵手校正巡航艦的速度,每有一個能源在暴衝格可以將速度往上或往下1格。 ◎將速度標記移動到校正後的位置,巡航艦的速度不可以低於0或高於6。 ◎校正後船艦速度+機動格內能源數量=抽取一般機動卡的張數,將抽到的機動卡面向下蓋 著直到步驟3開始才可以翻開。 步驟3 ◎將機動卡放在當前速度的格子裡,例如速度是4,就將4張機動卡在速度1~4下的格子各放 置一張。如果速度0則不用放置卡片。 ◎放置的機動卡可以是準備階段抽出的一般機動卡或特殊機動卡。 ◎特殊機動卡保持面向上且在每一回合都可以使用,且使用數量沒有限制(最多與船艦速度 一樣),只是特殊機動卡在步驟4結算時,可能會造成1~2點的內部損壞。 ◎如果玩家沒有將速度內的格子填滿,剩下的空格將從一般機動卡抽牌堆抽出補滿。 步驟4 ◎巡航艦依照舵手的安排,從左至右依續照著機動卡進行移動。 ◎如果特殊機動卡行動結束,擲骰決定此特殊機動卡造成的傷害。 ◎當巡航艦進到特殊的地圖格內,立執行該格對巡航艦造成的影響。 ◎當所有移動結束後,將一般機動卡重新洗牌,特殊機動卡面向上置於一旁,待下一回合 可以繼續使用。 地圖障礙物 小行星群asteroids ◎每次玩家進到小行星群必須執一顆骰子。 ◎距離玩家格數大於擲出點數的敵艦將失去對玩家的鎖定。 ◎如果擲出1、2或3,玩家將受到等同點數的額外損壞,在船艦隨機的部位。 星雲nebula ◎每次玩家進到星雲必須執一顆骰子。 ◎距離玩家格數大於擲出點數的敵艦將失去對玩家的鎖定。 ◎如果擲出1或2,玩家將失去感應器的一個鎖定標記,由感應器操作員決定要棄掉哪一個 鎖定標記。 重力箭gravity arrow ◎如果太空船移動經過繪有重力箭的邊,巡航艦的速度將在下一回合受到調整,而這一回 合的機動卡將失去作用。 ◎每順著箭頭方向經過一個重力箭,玩家的速度會+1;反之,則會-1。這速度的影響會在 下一個回合進行。 ◎此速度對於牽引光速和敵軍開火一樣有影響。 時空裂痕rift ◎擲一顆骰子決定損壞點數,在船艦隨機的部位造成損壞。 水晶與敵艦crystals and enemy ships ◎對移動不造成任何影響。 未掃描到的地圖版塊unscanned map tile ◎當太空船開到未層掃瞄過的板塊,從牌庫抽一張地圖板塊,並依據任務配置將該放置的 單位置於其上,玩家依據既定行駛路徑繼續前進。 象限邊緣sector edge ◎玩家若將太空船開到地圖象限的邊緣,此時太空船移動立刻停止,太空船隨機區域受2點 損壞。 ◎將太空船180度轉向,並將速度降為0,剩餘的機動卡全部取消。 計算距離 ◎在計算距離時,取不包含斜線移動的最短距離。 ◎在計算魚雷與牽引光束時會有多個最短距離路徑,玩家可以自行選擇喜歡的路勁。 ◎因此當太空船與敵艦在同一直線上(最短距離是直線),時空裂痕會阻隔兩艘船艦。 <例>玩家有1枚能源在暴衝格,玩家選擇速度標記往前一格;機動格有2枚能源,玩家抽速 度4+2=6張一般機動卡,結果玩家選擇1張特殊機動卡與3張一般機動卡放在速度1~4的 格子內。 <例>玩家由左至右依照機動卡的指示移動太空船,移動到3時經過星雲,行經星雲時立刻擲 骰執行星雲的影響,移動到4停留在小行星群,一樣擲骰執行小行星的影響。 進階系統:躲避Evade ◎躲避evade特殊機動卡在進階規則中可以被使用,使用方法同其他特殊機動卡,只是 evade必須放在舵手圖板行動的第一格。 ◎階段3移動太空船時,擲一顆骰子,決定evade的行進方式,如果擲出5或6,則停留在原 地不動。 ◎當使用evade時,敵艦對玩家太空船攻擊的傷害-1。 感應器Sensors:感應圖板、束口袋、8個感應板塊、8張感應卡、3個鎖定標記和1個隱蔽標 記。 ◎感應器操作員負責探索地圖,替武器與牽引光束鎖定目標。 步驟2 ◎感應器最多可以指定3個目標物。 ◎玩家將水晶與敵艦卡放在感應圖板上A、B、C三個格子內。 ◎原本在格子內的目標物連同上面的鎖定標記一起移除,被新的目標物所代替。 ◎感應器的範圍是沒有限制的。 ◎每有一個能源在感應圖板上,玩家就抽一張感應卡面向上置於感應圖板對應的位置下。 步驟3 ◎在行動階段,玩家將手伸進束口袋內摸取感應板塊,將覺得符合感應卡的板塊抽出。 ◎如果抽出來符合,將板塊放在感應卡上;如果不符合任何一張感應卡,玩家選擇一張感 應卡將板塊放在上面,該感應卡當回合將不能再被完成。 ◎玩家抽取的板塊數量等同於感應卡的數量。 步驟4 ◎玩家每有一個相符的板塊,就獲得1感應分。 ◎得到的分數可以用來鎖定或解除鎖定對應的目標物: ▲鎖定(1分):將鎖定標記(lock)置於敵艦或水晶卡上。 ▲絕對鎖定(3分):將絕對鎖定(superlock)標記置於探測圖板上。 ▲鎖定升級(2分):將鎖定標記翻到絕對鎖定那面。 ▲解除鎖定(1分):將敵艦標記從被鎖定翻到未鎖定那面。 ◎感應分必須在當回合用完,不可以累積到下一回合使用。 ◎在象限掃描格下的目標卡可以幫助探索地圖。 ▲象限掃瞄(1分):抽一張未知的地圖板塊,擺放到象限地圖上,依照任務規則放置單位在 上面,地圖板塊擺放後玩家不可以任意轉動。 ◎在分數用完後,所有的感應板塊放回袋中,感應目標卡重新洗回牌堆。 ◎玩家在使用前不用急著決定要如何使用這些分數。 ◎在回合結束時,絕對鎖定標記要翻回鎖定。 ◎鎖定將不會解除,除非行經星雲、敵人的特殊能力等影響。 <例>感應器有4枚能源,因此玩家抽取4張感應卡,玩家想鎖定敵艦,故放置一張於敵艦下 ;玩家想對水晶提升到絕對鎖定,因此放2張卡在水晶下(需要2分);玩家將一張置於象限 掃描,用來探索未知的地圖板塊。 進階裝置:隱蔽裝置Cloaking Device ◎玩家可以使用隱蔽標記來降低敵火對我軍的傷害。 ◎在步驟2時玩家可以放置2張感應卡在感應圖板的隱蔽格(CLOAK)下。 ◎若兩張感應卡都成功,遮蔽裝置啟動,所有敵軍要鎖定我軍的骰子點數全部減2。 ◎然而遮蔽裝置也會使我軍所有的鎖定和絕對鎖定標記移除,且該回合也不能再鎖定新的 目標物。 ◎遮蔽裝誌只作用一回合,如果再次使用就必須重新啟動。 牽引光束TRACTOR BEAMS:牽引光束圖板、16個牽引光束板塊 ◎牽引光束用來收集水晶、幫助射擊敵艦或特定任務的行動。 步驟5 ◎在此階段光束操作員必須將光束正確的投到地圖上的目標。 ◎感應器必須先鎖定目標,牽引光束的動作才能順利完成。 ◎牽引光束最大的範圍是4格。 ◎玩家每有1個能源,就可以翻動2個圖板上的兩個光束板塊。 ◎如果2個板塊的顏色與數字相符,玩家可以獲得等同於該數字的分數;如果不符則將板塊 重新覆蓋。 ◎如過是使用絕對鎖定(superlock),獲得的分數加倍。 ◎相要成功投射牽引光束,需要的分數等同於太空船行進的速度與目標物的距離總合。 ◎此處的速度指的是此回合移動後當前的速度,有可能會受重力箭影響。 ◎玩家可以決定在嘗試投射光束後重新配置板塊在圖板上的位置,將投射板塊重新洗牌再 放置回去。 ◎只要有足夠的能源,玩家在時間內可以嘗試多次光束投射,所以玩家在一個回合內可以 投射多個目標。 ◎如果分數大於或等於速度與距離的總合,投射成功,玩家可以花費剩餘的能源繼續投射 ,將所有配對成功的分數加總。 ◎投射的嘗試直到投射成功、沒有能源或玩家決定不再投射時結束。 ◎如果投射成功(分數大於或等於速度與距離的總合),將成功配對的板塊移到圖板旁,直 到玩家決定重新配置圖板才會再回到圖板上。 成功投射 ◎如果目標物是水晶,從主圖板移除水晶並計算是否達到任務量。 ◎如果目標物是敵艦,所有玩家發射的魚雷傷害加倍。 ◎有一些任務牽引光束有特殊的功用,此時玩家依照任務說明去執行。 投射失敗 ◎將翻開的投射板塊蓋回,感應器的鎖定標記不會移除。 ◎如果玩家有多餘的能源,可以進行無目標的投射,此投射沒有任何功效,但可以讓玩家 多知道一些光束板塊的位置。 <例>牽引光束有2枚能源,可以翻4張板塊,翻開結果紫3配對成功獲得3分,並移出遊戲; 綠4與藍2配對失敗,將板塊翻回背面。 進階設備:三光束Tribeam ◎玩家如果想使用三光束必須在翻開板塊配對前先聲明使用。 ◎使用三光束時,1枚能源可以翻開3張光束板塊,如果3張板塊裡有2張配對成功,如同一 般計分方式計分,並額外加上第3張板塊一半的分數(無條件進位),接著移除這3張板塊。 ◎如果3張板塊都不相同,則太空船遭受一點內部損壞。 武器WEAPONS: 18張魚雷卡、24個魚雷板塊、武器軌與1個武器標記。 ◎武器操作員負責裝載並發射魚雷,射擊敵艦。 步驟2 ◎玩家每有一個能源就從魚雷牌庫中抽一張魚雷卡,面向下置於面前。 步驟3 ◎玩家將魚雷卡翻面,將魚雷板塊想辦法拼滿魚雷卡上的空格,板塊不能重疊也不能超出 空格範圍。 ◎順利完成的魚雷完成裝置,沒有完成的魚雷則不能發射。 步驟6 ◎每有一張拼湊完成的魚雷卡,玩家就可以發射一枚魚雷。 ◎魚雷的射程只有6格,如果魚雷到敵艦的最短距離中間有裂縫隔絕(通常發生在太空船與 敵艦在同一直線上),則不能發射魚雷。 ◎玩家一次對一個敵艦發射一顆魚雷,將武器標記置於武器軌上對應距離的直線後方,用 指彈的方式發射魚雷。 ◎武器標記停在哪一格,此發魚雷的攻擊力就有多少,如果壓線,則算攻擊力較高的那格 。 ◎如果該敵艦沒有鎖定標記,攻擊力看灰色的數字;有鎖定標記,看白色的數字;有絕對 鎖定標記,看紅色的數字。 ◎若有牽引光束投射,則武器的攻擊力再加倍。 ◎如果武器標記滑出武器軌碰觸到桌面,則此魚雷沒有命中。 ◎攻擊造成的傷害等同於所有對該敵艦發射魚雷攻擊力的總合,武器操作員不需要事先聲 明有多少魚雷會朝同一目標射擊。 ◎每艘敵艦卡上都會有說明受到多少傷害會被摧毀,當傷害達到這個數值,敵艦被摧毀並 移出遊戲。 ◎敵艦有護盾等級可以吸收損壞,攻擊力減掉護盾等級就是對敵艦造成的傷害,每一回合 的護盾都可以吸收一次傷害。 ◎將損壞標記放在敵艦卡上記錄損傷。 ◎回合結束時,將魚雷卡與魚雷板塊重新洗回原來的供應區。 <例>魚雷攻擊一被絕對鎖定的敵艦,魚敵艦距離3格,故從數字3的線後發射,武器標記剛 好壓線,算高分的哪格,由於有絕對鎖定,此次攻擊造成5點損壞。 進階設備:追蹤飛彈Seeker Missiles ◎在步驟2時玩家可以選擇使用一般魚雷或追蹤飛彈,每組管線一樣花費1能源。 玩家在想要使用追蹤飛彈的管線放2張魚雷卡,其餘一般魚雷則照常放置1張魚雷卡。 ◎追蹤飛彈必須2張魚雷卡都完成拼圖,才算裝置成功。 ◎當發射追蹤飛彈時,玩家如同一般魚雷用指彈的方式發射,在第一次彈完後,玩家可以 在武器標記停留處再補彈一次。 ◎如果第一次彈標記就滑出軌道,玩家自動喪失第二次補彈的機會。 護盾SHELD:護盾圖板、32護盾板塊、4護盾能量標記、1個ICE標記 ◎每個回合玩家都必須重新校正護盾在太空船四個部位的配置,以防護小行星或敵艦帶來 的傷害。 步驟2 ◎依據護盾所配置到的能源,拿取圖板上標示對應數量的護盾板塊,面向下置於面前。 步驟3 ◎行動開始後將護盾板塊翻到正面並放置到護盾圖板上。 ◎護盾圖板分成5個區域,週圍的4個區域對應到太空船的四個部位,正中央的區域則是由 太空船的四個部位共用。 ◎週圍的4個區域每個最多只能放3個板塊,中央區域最多能放2個。 ◎板塊的擺放沒有限制,只是中央的區域不能擺放2個數字相同的板塊。 步驟5 ◎將擺好的板塊與右下角的圖示對照,只計算高分的組合,接著玩家將標記移動到對應最 高分的位置。 ◎如果一個外圍區域的3個板塊都是相同顏色,得到的護盾分數可以加倍。 ◎當太空船遭受攻擊,先確認是哪個部位被攻擊,該部位的1分護盾分數,可以抵消1點的 攻擊。 ◎在回合結束時,所有的護盾歸零,所有的板塊面向下回到供應區。 <例>玩家右舷和中央構成2、3、4、5、6的順子,得3分護盾分,有因為右舷的3板塊都是藍 色,分數加倍,共6護盾分;艦首有2和6兩組對子,得2護盾分;艦尾8不構成任何牌型 ,得0護盾分。 進階裝置:異鉻增強器IsoChromic Enhancer(ICE) ◎在遊戲一開始護盾員將ICE標記放在護盾圖板上。 ◎在步驟3,玩家可以將ICE標記放在外部4個區域的任意一格,被放置的區域剩下2格可以 給護盾板塊放置。 ◎ICE標記沒有數字,但在計算護盾分時可以當成橘或藍任意一種顏色。 ◎ICE標記使用後翻到背面,留在該區域,在下一回合中ICE裝置不能作用,但佔據該區域 的一個空格,且該區域全部同色分數不能加倍(未達3個板塊)。 ◎ICE停留一回合後,將標記放回在圖板上的位置,玩家可以決定是否在新的回合使用它。 跳躍裝置JUMP DRIVE:5顆骰子、12張跳躍卡和跳躍圖板 ◎空間跳躍允許玩家跳出地圖並完成任務,玩家必須要將5顆骰子骰出相同的數字才能達成 ,當然如果有跳躍卡的幫助就簡單多了。 ◎每張跳躍卡有2個部分,上方紫色部分顯示要如何獲得此卡,下方圖示的部分則是這張卡 的功能。 獲得條件 功能 A 點數總和小於15 1顆骰子點數+1 B 點數總和大於20 1顆骰子點數-1 C 點數總和小於12 2顆骰子點數+1或1顆骰子點數+2 D 點數總和大於23 2顆骰子點數-1或1顆骰子點數-2 獲得條件 功能 E 三個2或三個5 將一個2換成5或將一個2換成5 F 三個3或三個4 將一個3換成4或將一個4換成3 G 三個1或三個6 將一個1換成6或將一個6換成1 H 葫蘆(三條+對子) 將2顆點數相同的骰子點數-1或+1 獲得條件 功能 I 四個1或四個2或四個3 將一個奇數換成偶數 J 四個4或四個5或四個6 將一個偶數換成奇數 K 4個數子形成順子 重骰任意數量的骰子1次 L 5個數子形成順子 同時將2顆骰子翻到對面(例2→5) ◎每張跳躍卡在每回合的第9步驟只能使用一次,使用後將卡翻到背面。當跳躍嘗試完成後 ,再將卡翻回正面,在之後的回合可以繼續使用。 ◎在遊戲的一開始將12張波動卡放在跳躍圖板未活化(INACTIVE)的那邊。 步驟9 ◎至少必須要有一個能源分配到跳躍裝置才能執行此步驟。 ◎一次擲5顆骰子 ◎使用在之前回合的得到的跳躍卡改變骰子,並使用能源重骰任意數量的骰子。 ◎持續使用跳躍卡和能源直到卡、能源或時間用盡。 ◎如果你嘗試跳出地圖並擲出5顆點數一樣的骰子,立刻結束任務。 ◎如果任務未結束,玩家依5顆骰子值出的結果,從未活化(INACTIVE)拿一張符合條件的跳 躍卡,放到活化(ACTIVE)這邊。 ◎如果玩家未完成跳躍任務,且也未得到任何新的跳躍卡,則太空船隨機部位受到1點的內 部損壞。 ◎使用能源除了可以重骰骰子外,也可以用1枚能源來延長30秒鐘的跳躍時間。 進階裝置:閃瞬Blink ◎在步驟8結束時,玩家可以進行閃瞬的動作。執行時將一張贏得的跳躍卡從活化退回未活 化那邊,然後將太空船移動到任意距離2格的格子上,太空船正面朝著任意方向。 如果移動後停留在小形星群或星雲,像一般移動一樣擲骰決定造成的損壞。 損壞與修復DAMAGE AND REPAIR:損壞控制圖板、損壞卡、修復卡、核心損壞卡、核心修復 卡、核心損壞標記 ◎在遊戲一開始依難度構築成損壞牌庫,並將核心損壞標記置於0的位置,OK面向上。 ◎當損壞造成時,先確認是太空船的哪一個部位受損。 ◎如果敵火正好沿著區域的對角線擊中,玩家自己決定是擊中哪一個部位。 ◎如果是隨機的損壞則擲骰決定哪一部位受損,若擲出5或6則由艦長決定受損的部位。 ◎護盾一點可以抵消一點損壞。 ◎內部造成的損壞護盾無法抵消,並隨機出現在4個區域。 ◎每有一點損壞,就抽一張對應部位的損壞卡。 損壞卡 ◎如果抽到no effect,則不造成損壞,直接棄牌。 ◎其餘卡片影響分兩種: ▲立即影響-立刻執行1次效果。 ▲持續效果-效果持續到卡片修複 ◎每張持續效果的牌上都有標示作用的工作站,將此卡交給工作站負責人。 ◎一些持續效果的的卡會吸收能源,此時分配的能源優先放在該卡上,多出來的能源才分 配到工作站應用。如果工作站沒有分配到能源,吸收能源的卡片不能發揮吸收能源作用 。 ◎每疊損壞卡上有一張SHIFT CHANGE,當此卡被翻出玩家必須交換位置和工作。 ◎船長先詢問有意願交換位置隊員(船長本人也可以交換),接著由船長分配如何交換。 ◎位置交換後,負責的工作也會跟著交換。 ◎如果自願交換者少於2人,船長自行挑選2人進行交換。 ◎第二張交換卡出現後,將人員調回原來的位置是被允許的。 修復REPAIR ◎修復目的是要將持續效果移除。 ◎一個回合最多能分配4個能源在修復,即使太空船沒有損壞(先作預防)。 ◎修復在第9步驟,修復人員決定是否修復或停止修復,注意!即使沒有能源,依舊可以嘗 試修復。 ◎修復時修復員抽一張修復卡後,倒轉沙漏開始記時。 ◎修復卡有三種類: ▲自動修復:放在成功格。 ▲自動失敗:放在失敗格。 ▲隨機修復:擲骰決定放在成功或失敗格。 ◎每一點分配到修復的能源,可以抵消一張卡牌修復失敗的損壞。 ◎如果是一張隨機卡,修復員必須在擲骰前就決定是否使用能源抵消,擲骰後就不能再使 用能源執行抵消了。 ◎修復員翻一張卡後,如果決定繼續修復,則繼續翻下一張修復卡。 ◎修復持續進行到30秒結束或修復員自行決定停止為止。 ◎停止修復後將修複成功的卡移出遊戲,每一張修複成功的卡可以移除一張持續效果的損 壞卡(不回到損壞卡牌堆)。 ◎除了修複成功的卡外,將置於失敗區的的修復卡重新洗回修復卡牌堆。 核心損壞CORE BREACH ◎如果某個區域損壞卡抽光了,但還有損害點數必須要執行,則此太空船的核心遭到損害 ,將核心損壞標記前進一格,並翻到核心損壞那面。 ◎核心損壞標記每發生一次損壞事件前進一格,不看該事件的傷害點數,敵艦的攻擊、太 空物體撞擊或修裡造成的損壞都視作單一的事件。 ◎如果是2艘敵艦攻擊,則視作2事件,核心損壞標記前近兩格,依此類推。 ◎當核心損壞標記前進到第11格以後,就不會再前進了,此時核心損壞標記依舊可以翻面 或被修複。 核心損壞修復 ◎當核心損壞標記被翻到核心損壞那面時,玩家們必須在步驟3進行一般的行動時,同時進 行核心的修復。 步驟2 ◎將核心損害牌堆洗牌,抽出與核心損害標記所在數字同數量的牌,船長決定這些牌發給 誰,一張一張面向下發給每位隊友,如果牌很多,發給每人各1張後,開始發第2張,依此類推。 ◎發完後將核心修復牌堆洗牌後,面向下交給一位被發到核心損害卡的人。 步驟3 ◎拿到核心修復牌堆的人翻開一張被分配到的核心損壞卡,然後開始在牌堆中找尋對應的 核心修復卡,成功後將牌堆交給下一位有核心損壞卡的隊友。 ◎玩家一次只能修復一張核心損壞卡,第二張要等第二輪牌堆傳到手上時才能修復。 ◎如果在此階段無法找到對應的修復卡,則太空船爆炸,任務失敗。 ◎如果修復成功,將標記翻回OK那面,但依舊停留在原來的數字上。 核心損壞後的跳躍 ◎在太空船處於核心損壞的狀況下,沒有能源可以使用於重骰或30秒的延長。但如果即時 完成核心損壞維修(翻到ok那面),此限制也跟著解除。 敵艦行動 ◎每個任務設都會有一定數量的敵艦加入遊戲,除非在放置地圖板塊時有時候需要依據遊 戲難度,隨機抽敵敵艦卡放置敵艦。 ◎敵艦正面方向可以隨意擺放,不影響遊戲的進行。 ◎在步驟7,敵艦行動分成幾個部分: 1.嘗試鎖定玩家的太空船。 2.移動/失去鎖定 3.向玩家的太空船開火。 ◎敵艦的行動依據玩家的喜好決定順序,一艘敵艦行動結束才輪到下一艘敵艦。 鎖定目標 ◎敵艦必須在知道玩家所在位置前進行鎖定。 ◎當玩家被敵艦鎖定後,就不需要再鎖定了,除非敵艦失去鎖定。 ◎敵艦要鎖定目標要擲一個骰子,如果骰出來的數字大於或等於敵艦與玩家太空船的距離 ,則鎖定成功,將敵艦翻到鎖定面向上。 ◎如果距離大於6,則不用擲骰,因為一定無法鎖定。 ◎如果玩家向敵艦開火,被攻擊的敵艦就會自動鎖定玩家的太空船。 移動 ◎敵艦不進行移動,除非他鎖定玩家的太空船。 ◎敵艦會向鎖定玩家的太空船移動等同於敵艦卡上標示的格數,移動時遵照下列規則: ▲敵艦必須盡可能的靠近玩家的太空船,當敵艦與玩家太空船移到同一格,該敵艦立即停 止移動。 ▲如果有多條同樣距離的路徑,敵艦會走對敵艦損壞較少的路徑。 ▲如果損壞相同的路徑有多條,由船長決定敵艦走哪條路徑。 ▲敵艦經過障礙物例如小行星群時,一樣會受到損壞。 ◎障礙物對敵艦的影響: ▲星雲(nebula)-沒有影響 ▲重力箭(gravity arrow)-沒有影響 ▲時空裂縫(rift)-敵艦受到1點損壞,並阻擾武器開火。 ▲小行星群(asteroids)-敵艦受到1點損壞。 開火 ◎如果太空船暴露在敵艦的射程內被鎖定,敵艦就會開火,但一些障礙物會(例如時空裂縫 rift)抵擋武器開火。 ◎當玩家在敵艦射程內,玩家的太空船自動被擊中。此時敵艦卡上每有一個白色方塊符號 ,玩家便擲一顆骰子,傷害點數扣掉護盾就是玩家所受到的損壞。 ◎當敵艦前進到與玩家太空船同一格時,太空船面對敵艦移來方向的區域會受到攻擊。 ◎如果敵艦是一開始便與太空船在同一格,受攻擊的區域則是隨機的(擲骰決定)。 ◎太空船受到的損壞會依太空船的速度而有所不同(標示在舵手圖板上),例如太空船的速 率是1,則所受的攻擊必須+2,玩家原本受到的攻擊是3,必須增加到5。 ◎速度對損壞的調整只作用在敵艦的攻擊,但對小行星、內部的修復等其它因素造成的損 壞則沒有作用。 失去鎖定 ◎如果敵艦在移動後離玩家太空船超過6格的距離,則敵艦失去鎖定太空船並將敵艦翻到未 鎖定那面。 勁敵 ◎勁敵的船艦會追隨玩家的太空船穿越銀河系,並隨時鎖定玩家的太空船,且勁敵不但不 能被摧毀,還會越來越強大。 ◎在任務的前幾回合勁敵還不會出現,因此越早完成任務所受到勁敵的威脅就會越小。 ◎任務一開始時,將勁敵標記放在船長日誌上,任務指示的格子上。 ◎在步驟7,勁敵依照下列步驟行動: 如果勁敵尚未進入遊戲 ◎將勁敵標記每回合往前移動一格。 ◎如果勁敵標記在數字0的位置,敵艦從玩家任務一開始的位置進入遊戲(玩家可以用損壞 標記放在該格上標示起使位置)。 ◎勁敵在進入地圖的回合不移動也不開火。 如果勁敵已經進入遊戲 ◎執行一般敵艦所執行的動作(移動域開火),注意!勁敵是一直鎖定玩家的太空船的。 ◎將勁敵標記往前移動一格,標記不能移超過3的位置(黃色圓圈標示) ◎勁敵的移動速度與攻擊強度依據勁敵標記所在格子的數字做調整(如果是負數則減弱)。 攻擊勁敵 ◎雖然玩家無法摧毀勁敵,但是可以造成勁敵的損壞,玩家依舊可以鎖定攻擊勁敵。 ◎每造成勁敵2點傷害,勁敵標記就後退一格。 ◎如果玩家發射多枚魚雷攻擊勁敵,將所有損壞加總後再一次移動標記。 ◎勁敵如果經過太空障礙物,如同一般敵艦受到損壞,每損壞一點勁敵標記往後移動一格 。 ◎勁敵標記永遠不會超過3,也不會低於-2。 任務 ◎玩家在遊戲開始時,玩家先選擇任務與難度,難度不同,損壞卡的張數與勁敵的等級會 有所不同。 ◎每一個任務說明包含了地圖板塊的展開,黑色板塊放置在任務的起始格。白色板塊則在 玩家移動到其上或藉由感應器掃瞄到才從地圖板塊的最底下抽出一張來放置。 ◎一些任務板塊會同時有2艘敵艦和一個水晶,將水晶置於地圖九宮格的中央,兩艘敵艦置 於與水晶相鄰的相反兩格。 ◎在任務圖示裡,圓形符號的顏色與文字代表敵艦的難度。 E:簡單 N:正常 H:困難 ◎有些符號字母旁有「*」,代表敵艦的難度會因玩家所選擇的遊戲難度而有所不同。 ▲在普通遊戲裡,「*」不影響敵艦的難度,N*代表N普通。 ▲在簡單遊戲裡,「*」降低敵艦難度一個等級,N*代表E簡單,H*代表N普通,E*代表E普 通。 ▲在困難遊戲裡,「*」提高敵艦難度一個等級,N*代表H困難,E*代表N普通,H*代表H困 難。 任務1:跳躍採晶礦 ◎水晶群已經被偵測到進入航行的象限,收回所有的水晶並且安全的從象限撤離。敵艦守 衛著水晶,行動時務必提高警覺。 太空船起始速度:2 勁敵標記:5 目標:藉由牽引光束獲取全部的水晶,並跳躍離開象限。 特別規則:無 任務2:斥侯巡查 ◎一波攻勢已經在天鵝座象限內被部屬,你的任務是偵察這個象限,標記敵艦的位置,並 找出我方艦隊最好的前進路線。 太空船起始速度:2 勁敵標記:5 目標:移除全部4個水晶標記並跳躍離開象限,每摧毀3艘敵艦可以代替一個水晶標記。 特別規則: ◎水晶標記代表巡查分數,為了順利的巡查象限,你必須移動到或穿越有水晶的格子。 ◎如果你經過該格子,就移除水晶標記,牽引光速只能鎖定敵艦,而不能擷取水晶。 任務3:埋伏! ◎你所回應的求救訊號是個餌,這是一個陷阱!敵人設置了一個無效的區域,摧毀了跳躍 用的水晶,使跳躍無法驅動。幸運的是,附近還有一個水晶,如果玩家可以得到它並活的 夠久的話,也許可以重新啟動跳躍逃離陷阱。 太空船起始速度:0 勁敵標記:6 目標:跳躍離開象限 特別規則: ◎在牽引光束獲取水晶前不能執行步驟8跳躍,即使距離遙遠,敵艦一樣會一直鎖定玩家的 太空船,除非玩家使用感應器解除敵艦的鎖定。 ◎在前面6個回合的遊戲中,每回合會有一敵艦進入遊戲,敵艦的難度如下 回合 1 2 3 4 5 6 敵艦 簡單E 簡單E 普通N 普通N 困難H 困難H ◎敵艦會從玩家太空船所在的地圖板塊角落格進入(如起使地圖黑色箭頭標示),進入地圖 的敵艦當回合不移動,但如果玩家的太空船在射程內會進行攻擊。 ◎勁敵一樣從玩家太空船所在的地圖板塊角落格進入(如起使地圖黑色箭頭標示)。 任務4:搜索並摧毀 ◎敵艦重新集結,並且開始在象限邊界佈署防守衛星,敵人們相信這樣做可以防禦我軍的 攻擊,但這也驗證了他們的無力與崩壞。我們的駭客團隊已經知道如何用牽引光束駭進他 們的衛星,進而將衛星反過來攻擊敵艦。 太空船起始速度:2 勁敵標記:5 目標:將6艘敵艦全部摧毀,並跳躍離開象限。衛星(水晶)不必被摧毀。 特別規則: ◎水晶標記代表敵人的防守衛星,衛星的狀態如下表所示 ◎衛星在遊戲中會一直鎖定玩家的太空船。 ◎如果玩家用牽引光束成功牽引衛星,該衛星會留在地圖上,並且被玩家所控制。 ◎在步驟7開始時,衛星會依照艦長的指示攻擊3格內的敵艦。攻擊的損壞值為骰出點數的 一半,並無條件進位到整數。 ◎衛星的攻擊會和玩家回合的攻擊累加,一樣會被敵艦的護盾抵消。 ◎敵艦無法攻擊衛星,但如果衛星攻擊敵艦,該敵艦會轉而鎖定玩家的太空船。 ◎注意:獎勵的特殊水晶無法在此任務中使用。 任務5:母艦 敵軍的母艦已經出現,我們必須摧毀它。特務已經確認資料存取,讓我軍可以影響其護盾 。 太空船起始速度:2 勁敵標記:6 目標:摧毀黑帝斯並跳躍離開象限。 特別規則: ◎水晶代表資料存取,敵艦會與水晶一起出現在地圖板塊正中央的格子裡。 ◎黑帝斯(hades)標記代表母艦,兩艘敵艦會像設置在水晶旁一樣的出現在母艦兩旁。 ◎黑帝斯護盾值為12,其它數值不變如卡片所示。 ◎每有一個水晶被牽引光束擷取,母艦的護盾就減少3。 任務6:勁敵必須死! ◎我們與勁敵艦上的高級官員接觸過,她已經決定要投靠我軍,並宣稱握有敵艦科技的細 節資訊,很幸運地,我們可以利用這些資訊一勞永逸的摧毀勁敵。她已經離開死敵的艦隊 進入逃生艙,只是她的逃離行動太早被發現了,我們的營救團隊都還沒有就定位。我們必 須在逃生艙尚未被摧毀前用牽引光束將她救回,如果營救成功,確認勁敵的弱點一舉摧毀 它。 太空船起始速度:2 勁敵標記:4 目標:摧毀勁敵並跳躍離開象限。 特殊規則: ◎地圖板塊在起使設置時就已經全部被探索過了(全部在桌面上) ◎在前面兩個板塊的單一敵艦置於正中央的格子裡;第三格放置水晶與2艘敵艦(如同一般 水晶放法),水晶就代表逃生艙。 ◎尚未鎖定玩家的敵艦會持續往救生艙前進,當敵艦已經移動到與救生艙相鄰,且未鎖定 玩家時,會對救生艙造成一點的損壞。 ◎如果在救生艙受到7點傷害時尚未用牽引光束營救成功,則救生艙被摧毀,任務失敗。 ◎為了完成此階段的任務,玩家必須達成下列目標以贏得分數: 工程師engineering ▲1分-從工程板塊擺放獲得14能源 ▲2分-從工程板塊擺放獲得14能源 (電池不算在能源裡,分數在步驟4時獲得) 護盾shields ▲1分-獲得10~12分的護盾分數 ▲2分-獲得13分以上的護盾分數 (分數在步驟4時獲得) 跳躍jump ▲1分-在步驟8使5個骰子點數一樣 ▲2分-在步驟8使5個骰子點數一樣,且沒有使用30秒的延長時間 ◎每個工作站計算獲得的最高分數,一但獲得分數就可以持續使用,不會再失去。 ◎如果總分數達3分以上,則太空船安置妥當,已具備摧毀勁敵的能力,此時擲骰以決定勁 敵該如何被消滅 點數 目標 1-2 對勁敵絕對鎖定,並且讓魚雷停在武器軌上的最後一格。 3-4 在單一回合對勁敵造成20點的損壞。 5-6 與勁敵在同一格,在單一回合對勁敵造成10點的損壞。 心得 不同於一般的合作遊戲,雖然是同時進行一項任務,但Space Cadets每個人要負責的內容 是互相分離的,每個人都可以自主,一般合作遊戲往往會由較強勢的玩家所主導,Space Cadets則完全沒有這個問題,除了自己做好自己的工作外,還要祈禱其他夥伴不要出包, 我想這是大家會給予他高評價的原因。 如果將小遊戲分開來看,每個都不是什麼獨創的機制,甚至有些是萬年老梗的遊戲,只是 在太空主題串聯下,這些分站的遊戲似乎都與該站負責的工作十分的契合,遊戲起來還蠻 有臨場感的,如果是容易融入情境的玩家,在時間壓力下,玩起來是緊張又刺激。 由於各個分站的工作都不同,對於第一次遊戲的玩家可能較為麻煩,必須每個工作站的遊 戲都個別解釋,且要確定每位玩家都對每個工作站熟悉,因為遊戲中有可能要進行換站執 行任務的狀況,遊戲事前的講解工作可能要花些時間,各站的任務也最好都先試跑過,才 能確保遊戲的順暢進行。 各位學員們準備好要出太空任務了嗎?整體來說Space Cadets是一款蠻特別的合作遊戲, 完全消滅了合作遊戲一人主導的毛病,且很成功的代入太空任務主題,遊戲起來十分的歡 樂,常常同時有多個工作站失敗而陷入危機,完成自己工作站任務的成就感也不錯,除了 遊戲說明麻煩一點外,是一款值得嘗試看看的遊戲。 相關連結 ◎工作站總覽、任務、太空物質表、卡牌中文化、規則 https://www.dropbox.com/sh/l70iqsinbjqdcpx/6dkikbRUys ◎Space Cadets Review - with Tom Vasel http://www.youtube.com/watch?v=slGm68B0Mu8
◎Space Cadets Review - with Ryan Metzler http://www.youtube.com/watch?v=8ugndcd1zAY
◎初心者訓練任務 http://www.boardgamegeek.com/filepage/84297/official-training-missions -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.208.92

02/27 13:11, , 1F
推推,喜歡星艦類型的人應該都會蠻愛的
02/27 13:11, 1F

02/27 13:14, , 2F
推阿!!!!!
02/27 13:14, 2F

02/27 13:18, , 3F
原PO是不是忘了附自己文章的連結
02/27 13:18, 3F

02/27 13:45, , 4F
推啊!!!!
02/27 13:45, 4F

02/27 13:47, , 5F
推用心~感覺第一次玩講解很花時間>"<
02/27 13:47, 5F

02/27 13:48, , 6F
強大的規則文
02/27 13:48, 6F
※ 編輯: IamCLOUD 來自: 125.224.208.92 (02/27 14:22)

02/27 14:31, , 7F
哇,規則超多的耶!克勞德大辛苦了!規則說明要花多少時間?
02/27 14:31, 7F

02/27 15:06, , 8F
推克勞德 剛好要開很實用:)
02/27 15:06, 8F

02/27 15:46, , 9F
規則冗長,試跑後如有錯誤請再告知我修正囉!謝謝^^
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我也有點期待這款 好像很歡樂XD
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這篇真是威武
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謝謝克勞德~^^
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