[心得] 桌遊設計心得:平衡性不是最優先的功課

看板BoardGame作者 (Jesse Li)時間11年前 (2013/02/18 06:18), 編輯推噓31(31017)
留言48則, 29人參與, 最新討論串1/1
平衡性不是最優先的功課,至少就一開始來說。 我的意思並不是平衡性不重要。遊戲平衡性很重要、很重要,沒有多少玩家願意知道自己 參與的是一場不公平的競爭。正因為平衡性顯而易見的重要性,常常讓人忘了有更重要的 事。 在開發遊戲初期,至少有兩件事情應該擺在平衡性之前,趣味性與行動簡化。 趣味是比較籠統的東西,但要檢查遊戲趣味性並不難,不要找你「工作團隊」裡的夥伴, 因為和你一起開發遊戲的朋友,難免會對遊戲有特別的情感。試著找一些可能是這款遊戲 目標族群的玩家,甚至是非目標族群的玩家來測試遊戲,看他們是否有捕捉到你在遊戲試 圖傳達的樂趣。 趣味性難以被量化,又容易受到主觀影響,即使它是一個那麼不精確的指標,建議還是要 擺在遊戲開發的第一位。如果你設計了一款十分嚴謹且策略豐富的遊戲,但進行的過程就 像解微積分一樣枯燥,可能對大部分人來說,就不能算是什麼遊戲,而是純粹智力上的挑 戰(當然某些智力上的挑戰可以是有趣的,譬如數獨,但顯然有許多智力的挑戰上並不有 趣)。 也不用焦慮到廣發問卷作市場調查。回到說故事的初衷,之所以想要讓更多的人知道這個 故事,一定這故事裡有什麼地方先感動了你,並不是故事「本身」不有趣,往往只是欠缺 適當的說故事技巧把發生在你身上的感動傳遞給身邊的人。 遊戲也一樣。之所以投入開發這個遊戲,除非你是市儈味地算計這個題材剛好迎合市場需 求,否則一定是你在遊戲尚未成形之前就預先捕捉到某些感動。「遊戲一開始就是有趣的 」,欠缺的只是傳遞「有趣」適當的載體。但真正的瓶頸也在「表達」上。與其說是作者 閉門造車的奇想,我想更多的功夫是花在與測試者來回「對話」的過程(至少就我自己的 經驗)。不是預設對方一開始應該聽懂你的話,而是在來回地試探中摸索並且創造出最適 合這個故事的「語言」。 至於把行動簡化的優先性放在平衡性之前,純粹只是作業順序的考量。 累積一些設計經驗後,自然會掌握到許多小撇步來調整遊戲平衡性,有時候可能就只是的 加1減1之間數字上的計較。相對來說,行動的簡化必須貼近遊戲機制量身打造地一步步調 整,工程自然艱鉅許多。在這裡就先不贅言行動簡化的重要性,簡單說,只要你遊戲機制 一有更動,大部分情況平衡性都需要全盤性進行檢查與調整。就像車子的底盤還沒有搞定 之前,你不會忙著調校懸吊系統。 平衡性是很重要、很重要的工作,如果遊戲的平衡性沒有到達一定的可接受範圍,遊戲不 能稱之為完成。但可以不用急著去做,大概等到遊戲完成75%以上時,再慢慢去做調校就 好。也算給剛開始設計遊戲的朋友一點打氣,一開始不用太在意遊戲中的不平衡,只要不 會導致遊戲無法進行,只要是可以透過數值來調整的問題,都不算是太嚴重的問題(就測 試階段來說)。有時候可能只是你需要求助數學專業的朋友,而不是整體架構有問題。 -- 紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷 桌遊設計的記錄與心得 http://papercatboardgame.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.8.19

02/18 07:03, , 1F
推!
02/18 07:03, 1F

02/18 08:59, , 2F
推 平衡性最後處理就好 玩法比較重要XD 太複雜不好上手
02/18 08:59, 2F

02/18 09:52, , 3F
02/18 09:52, 3F

02/18 10:54, , 4F
但複雜的遊戲(農家樂)通常比較耐玩 不知道賣得好不好就是
02/18 10:54, 4F

02/18 11:04, , 5F
有些複雜的名作賣得好, 卻很少被拿出來玩 XD
02/18 11:04, 5F

02/18 11:08, , 6F
其實農家樂這些耐玩的遊戲都不複雜,它們都是被精簡過才會
02/18 11:08, 6F

02/18 11:08, , 7F
受歡迎又耐玩
02/18 11:08, 7F

02/18 11:09, , 8F
應該說其實他們已經被精簡到幾乎是最不複雜的情況了
02/18 11:09, 8F

02/18 11:15, , 9F
02/18 11:15, 9F

02/18 11:20, , 10F
推個~!
02/18 11:20, 10F

02/18 11:36, , 11F
推一下
02/18 11:36, 11F

02/18 11:36, , 12F
只能給推了
02/18 11:36, 12F

02/18 11:48, , 13F
個人心得:規則講解(複雜度)最好在15分鐘內
02/18 11:48, 13F

02/18 11:54, , 14F
耐玩跟變化性有關,例如牌組1為A+B,牌組2為A+(BorC..)
02/18 11:54, 14F

02/18 11:56, , 15F
則牌組2通常較耐玩
02/18 11:56, 15F

02/18 12:34, , 16F
玩家可選擇的行動夠直覺、目標清楚明確的遊戲 才容易被接受
02/18 12:34, 16F

02/18 12:35, , 17F
系統過於龐大而多樣計算、無法圖像化、或未貼近使用者經驗的
02/18 12:35, 17F

02/18 12:36, , 18F
遊戲 往往都只能讓設計者孤芳自賞怨懷才不遇 難以成事
02/18 12:36, 18F

02/18 12:36, , 19F
值得學習的觀點
02/18 12:36, 19F

02/18 12:38, , 20F
耐玩的遊戲需要創意去突破 而平衡的遊戲才有耐玩的價值存在
02/18 12:38, 20F

02/18 13:15, , 21F
推~~~平衡重要歸重要 但不一定是首選
02/18 13:15, 21F

02/18 14:25, , 22F
老實說 看著大家推複雜重口味遊戲 心中就浮現[這就是
02/18 14:25, 22F

02/18 14:25, , 23F
桌遊愛好者才會發的文啊] 但普遍大眾還是要用有趣吸睛
02/18 14:25, 23F

02/18 14:25, , 24F
的桌遊才能推坑,過程才是最重要的。昨天才遇過星杯和
02/18 14:25, 24F

02/18 14:25, , 25F
暗影獵人玩完卻一臉茫然不知道自己在幹嘛,講解的過程
02/18 14:25, 25F

02/18 14:25, , 26F
彷彿我在講外星語,明明其他人都已經信誓旦旦要開殺。
02/18 14:25, 26F

02/18 14:25, , 27F
那是我最挫折的一天了。
02/18 14:25, 27F

02/18 14:30, , 28F
是個值得去思考的點 :)
02/18 14:30, 28F

02/18 14:46, , 29F
暗影獵人應該是我所知最簡單的陣營遊戲了吧
02/18 14:46, 29F

02/18 15:19, , 30F
那跟桌遊經驗比較有關係,多玩點就會容易上手了
02/18 15:19, 30F

02/18 15:21, , 31F
很多遊戲之間的設定、流程設計、思考邏輯都是相近的
02/18 15:21, 31F

02/18 15:21, , 32F
之前也遇過開一場策略,某個人到遊戲後期還是搞不懂回合
02/18 15:21, 32F

02/18 15:22, , 33F
流程,反而是中途過來看幾回合的玩家已經比他熟了
02/18 15:22, 33F

02/18 15:23, , 34F
我也認為簡化跟遊戲性才是根本之道
02/18 15:23, 34F

02/18 16:07, , 35F
推推
02/18 16:07, 35F

02/18 16:12, , 36F
我身邊很多人只吃入門級orz
02/18 16:12, 36F

02/18 17:04, , 37F
很有道理!
02/18 17:04, 37F

02/18 19:44, , 38F
我就是XD 只喜歡輕鬆簡單的遊戲
02/18 19:44, 38F

02/18 20:50, , 39F
感同身受
02/18 20:50, 39F

02/18 21:00, , 40F
其實每個人喜好的遊戲類型本來就不同 但是行動簡化真的
02/18 21:00, 40F

02/18 21:01, , 41F
很重要 不夠直覺或過於複雜的遊戲會澆熄我的熱情
02/18 21:01, 41F
看大家的討論似乎對行動簡化有切身的感受。遙想n年前,某人習慣用tta推新手坑(我至 少認識兩人,他們學到的前三款桌遊,就有一款是tta)…… 行動簡化和遊戲複雜度不一定是等號。至於推廣的問題……我越來越覺得桌遊不是每個人 都會欣賞的喜好,有些朋友在工作之外,就不願意花腦袋去想事情。甚至也有人裝出一付 對策略遊戲很有趣的樣子,但只是享受以新手的身分打敗老手的成就感,對挫折沒有什麼 忍受度。 慢慢會去接受,並不是每個人都會喜歡你投注熱情的事物,也因為這樣,遇到志同道合的 朋友,會更值得珍惜。 ※ 編輯: gorota 來自: 118.171.8.19 (02/18 22:20)

02/18 22:42, , 42F
再推 感性發言~
02/18 22:42, 42F

02/18 23:52, , 43F
就像到現在還流行的棋類,規則簡單卻變化複雜,這才是
02/18 23:52, 43F

02/18 23:52, , 44F
最困難的
02/18 23:52, 44F

02/19 02:25, , 45F
當然
02/19 02:25, 45F

02/19 08:36, , 46F
推 遇到志同道合的朋友更值得珍惜
02/19 08:36, 46F

02/19 09:34, , 47F
我可以推薦抗壓性是最重要的功課嗎 XDD
02/19 09:34, 47F

02/19 16:49, , 48F
好文。整篇都很認同,特別是回覆回文這一段。
02/19 16:49, 48F
文章代碼(AID): #1H8LT2pT (BoardGame)