[心得] Kingdoms 開箱+規則+心得

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間13年前 (2013/01/31 10:44), 編輯推噓3(301)
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作者:Reiner Knizia 中文名稱:王國 遊戲人數:2~4人 遊戲時間:20~40分 適合年齡:14歲以上 語言需求:無 牌套尺寸:無 遊戲元素:奇幻、板塊放置 開箱版本:英語版(Fantasy Flight Games,2012) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/119/kingdoms <圖> 克勞德自己本身蠻喜歡玩RK的遊戲的,所以有時候會特別留意RK有哪些作品沒玩過的。 Kingdoms是一款老RK作品了,評價還不錯,在2012年重新美術包裝推出,看起來挺不賴的 ,而且價錢不貴,於是就納入自己的收藏。 開箱 ◎遊戲的封面,FFG的美術自然不在話下,看起來氣勢像是個大作,其實只是一個小遊戲,盒子約跟一般2人遊戲方盒一樣大而已。 <圖> ◎盒側,左手邊這面目猙獰的傢伙你是不會想讓他出現在你的國度裡的。 <圖> ◎背面約略可以看見遊戲配件,特殊造型的城堡特別的搶眼。 <圖> ◎規則書。 <圖> ◎規則書只有對折的2頁,且大多是配件介紹與範例,真正規則含變體才不到一面。 <圖> ◎說明書下就是板塊戳戳樂,FFG出品的遊戲都會用縮膜將版塊包起來。 <圖> ◎先來看看金幣,雖說是金幣,但10元卻是銀色的,遊戲中金幣只有計分的功能,無法用來作買賣。 <圖> ◎時間標記,記錄遊戲回合用,遊戲共記3回合。 <圖> ◎FFG的板塊都會附一個購買證明,克勞德也只是收起來,還沒有實際派上用場過。 <圖> ◎板塊的背面,遊戲共有21張板塊。 <圖> ◎首先是物產板塊,上面的分數是正分,每種數字都有2片。 <圖> ◎物產板塊最高加到6分,板塊的美術十分的漂亮。 <圖> ◎有正分當然也有扣分的危險板塊,在遊戲中可是婊對手的一大利器。 <圖> ◎五張特殊板塊,特殊板塊有不同的功能,分別是山脈x2、惡龍、巫師、金礦。 <圖> ◎主圖板也很費工的用大夾鏈袋包住,有點過度包裝之嫌。 <圖> ◎主圖板是正方形對折,張開來後是個2:1的長方形,面積十分小巧。 <圖> ◎金幣與板塊供應區,這兩格畫太小了,是此遊戲較明顯的缺點,實際遊戲時克勞德都將 金幣、板塊放在圖板旁比較方便。 <圖> ◎圖板中央一格一格的,用來放置板塊,只有一些森林點綴在格子上。 <圖> ◎最右邊則有時間軌,遊戲共分成3個時期,將時間標記置於上面記錄回合。 <圖> ◎最後就是城堡,分成4種顏色,?靜的躺在盒底。 <圖> ◎等級1的城堡各有4個,城堡僅有1個突起。 <圖> ◎不小心發現一個瑕疵品,城堡斷頭了,哭哭~ <圖> ◎等級2的城堡各有3個,城堡有2個突起。 <圖> ◎等級3的城堡各有2個,當然有3個突起。 <圖> ◎等級4的城堡各有1個,有4個突起,造型十分的前衛。 <圖> ◎盒底留個帥帥的底圖。 <圖> 規則 遊戲目標 ◎玩家在三回合的競賽中,用城堡佔據富饒之地,以收取最多的黃金,成為最富有的王國 。 遊戲準備 ◎將主圖板張開置於桌面。 ◎玩家選擇一個顏色,並拿取對應顏色的城堡,城堡數量如下: 遊戲人數 等級1城堡 等級2、3、4城堡 2 4 全部 3 3 全部 4 2 全部 ◎將金幣依幣值分類置於一旁備用。 ◎每位玩家拿取50元金幣。 ◎將所有的版塊面向下洗牌,置於一旁備用。 ◎每位玩家抽一張板塊作為起始板塊,面向下置於面前,不要讓其他玩家看見。 ◎將時間標記置於時代1的位置。 遊戲開始 ◎隨機選擇一位起始玩家,順時針進行。 ◎在玩家的回合中,必須從下列3個行動中選擇一個執行: 1.將一個城堡放在圖板上的一個空格。 2.抽一個板塊放在圖板上的一個空格。 3.將起始板塊放在圖板上的一個空格。 記分 ◎當主圖板上沒有任何空格時,一個時期結束開始計分。 ◎玩家先從最上方的一列開始,計算每一列的分數;接著從最左邊的一行開始,計算每一 行的分數。 ◎將每一列(行)正分與負分加總,再乘以該列(行)的城堡等級總和,就是該列(行)的分數 。 ◎每一個城堡或板塊都會計到2次分(行、列各一次) ◎如果得到的是正分就從銀行拿取對應的金幣,如果是負分則支付對應的金幣給銀行。 特殊板塊 ◎特殊板塊在計分時有特殊功能: <圖> ▲山脈板塊-山脈板塊會將行(列)分成兩部份,分開的兩部份各別記分。 ▲金礦板塊-金礦板塊讓板塊所在的行(列)分數加倍,無論是正分或負分。 ▲巫師板塊-與巫師板塊垂直相鄰的城堡等級+1。 ▲惡龍板塊-惡龍所在的行(列)只計負分,不計正分。 第二、三時期 ◎在時期結束後,遵照下列步驟準備下一個時期: ▲除了等級1的成堡回到玩家手上外,將其餘等級的城堡移出遊戲。 ▲將板塊重新洗牌置於圖板旁備用。 ▲每位玩家抽一張板塊作為起始板塊,面向下置於面前。 ▲將時間標記置於下一個時代的位置。 ▲當前累積最多金幣的玩家作為起始玩家,開始下一時期的遊戲。 遊戲結束 ◎三個時期結束後遊戲結束,金幣最多的玩家獲勝。 變體規則 城堡消耗戰 ◎不要使用時間標記,有幾個時期在遊戲一開始時是未知數。 ◎無論是幾人遊戲,都使用全部的城堡。 ◎在每一時期結束時,將所有圖板上的城堡移出遊戲。 ◎遊戲在有一位玩家將個人的最後一個城堡擺放在圖板上後,此時期就是遊戲的最後一個 時期,將圖板擺滿計分後遊戲結束。 ◎有可能最後一個時期無法將圖板擺滿,此時一樣計分,只是空格的部分當成0分計算。 ◎如果玩家在回合中無法再擺放,則要等待所有玩家擺放完或填滿主圖板時結束計分。 去除運氣 ◎將所有圖板翻開面向上置於一旁,且遊戲開始時不抽一張起始板塊。 即時計分 ◎當有一行(列)填滿時就立刻計算該行(列)的分數。 記分範例 <圖> <例>第1橫列3-6=-3,所以黃色玩家得-3x3=-9分、藍色和紅色玩家都是得-1x1=-1分。 <例>第4橫列被山脈分成左、右兩邊,左邊因為有惡龍正分不算,所以黃色玩家得0分;右 半邊藍色玩家得5分。 <例>直行雖然有+4,但因為惡龍所以正分不算,所以只記-3,又因為此直行有金礦,所以 -3x2=-6,紅色玩家得-6x1=-6分。 <例>直行F有5+2=7,又巫師板塊讓相鄰城堡等級+1,所以藍色玩家得(1+1)x7=14分,藍色 玩家得(2+1)x7=21分。 心得 Kingdoms在試玩時,艾莉絲第一次玩完就立刻覺得這款是RK的作品(克勞德還沒跟他說作者 是誰),可見這款遊戲延續RK一貫的風格,簡單的規則,開放的思考。 擺放板塊時看似簡單,但考慮到如何達到損人利己的目的,就變的需要一些思考了,特殊 功能板塊的功用也都很實用,在遊戲實常常達到關鍵的作用。遊戲中的互動直接又激烈, 在關鍵的格子放一個-6或惡龍,馬上有玩家臉都綠了,不過如果是自己被別人一搞真的會 想哭哭。 如果覺得抽牌運氣成份較重的玩家,作者也提供了板塊全開的變體玩法,雖然這樣子想要 什麼板塊都可以立即到手,但也因為選擇多了有時候反而不知如何下手,每一步棋都得好 好精心規劃,不會再有人用運氣好壞來說嘴,玩起來也較有對弈的感覺。 整體來說提升美術後的Kingdoms無論是外觀上或是遊戲內容上都有一定的水準,雖然只是 一個小遊戲但是深度與耐玩度俱備,兩人遊戲時表現也十分出色,如果是常進行2人遊戲, 但偶爾會有第三者亂入的玩家或許可以考慮這款遊戲。 -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.172.170

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RK大師!!!
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推推!!
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推推
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我記得貝武夫好像也是同樣的機制,也蠻不錯玩的!
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