Re: [規則] Super Dungeon Explore 1.2勘誤

看板BoardGame作者 (一路)時間13年前 (2013/01/21 20:08), 編輯推噓1(100)
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1.5勘誤文字很多 有許多規則修改,也有很多文句修改... 這邊我先提出一些比較重要的規則變動 1. 煙霧的效果 Riftling Rogue: Bamf! ↓ Bamf!: Augment, Wave 2, Smoke (增益 方圓2 煙霧) Smoke ↓ Smoke: Models affected by Smoke gain Stealth 受煙霧影響的模型得到隱身 Kobold Flinger: Smoke Pot ↓ Smoke Pot: Augment, Range 6, Burst 1, Smoke (增益 距離6 擴散1 煙霧) Smoke ↓ Smoke: Models affected by Smoke gain Stealth. 主要修改是 煙霧只會影響友方,而且不再阻擋視線 2.城主可以在回合開始時,拿1個骷髏指示物消除1個狀態 狗頭人龍祭司之類血多的怪可以藉由此方法消除狀態 不過,也會讓城主少產1 cost的怪就是了 3. 藥水 現在規則比較直觀 使用者宣告要使用誰的藥水,然後喝下去 效果持續到使用者下次行動 另外...藥水的使用有一些原則 ‧可以用來促進/增加還未丟的骰子 ‧可以在丟攻擊骰使用 ‧可以在丟防禦骰前使用 ‧可以在受傷/得到狀態後使用 ‧不可以在得到藥水、棄掉聖物的瞬間,做為回應來使用藥水 ‧不可以促進/修改已經丟出的骰子 ‧不可以在模型血量歸0瞬間、或者移除出去的時候使用 4. 戰利品里程(loot-o-meter) 與 力量條(power gauge) 當城主的模型受傷時,前進戰利品里程和力量條 當英雄的模型受傷時,前近力量條 5. Cross X, Wave X, and Aura X 這三個範圍皆包含自己,但是除非有特別註明,否則不會影響發招者自身 (比方增益或危險) 6. Timeout 超時的流程有變化,如下順序執行: ‧恢復boss的血量到他的一半(去小數),即使他血量歸0 ‧移除boss身上的所有狀態 ‧解決boss的冒險效果卡上的超時效果 ‧招換boss冒險效果卡上的怪物,即使他們沒被使用 ○把不在場上的模型,移動到鄰近boss的方格, 如果沒有方格,則盡可能靠近boss ○把原本已在場上的模型,依照上面規則移動, 並且移除他們的狀態跟受傷指示 ‧將boss移到距離英雄至少10格遠的位置, 如果不行,則盡可能接近10格遠 7. 狀態效果改變 嗆傷(Choke): 嗆傷的模型不可以喝藥水 *原本是嗆傷的不能喝水,也不能把他的水給別人喝 不可移動(Immobile): 增加規則,不可移動的模型受到任何傷害時, 在下次行動前會有"免疫─不可移動" *也就是被打到後就會解除此狀態,而且到下次行動前不可封移動 不會有封移動後放風箏沒辦法應對的狀況了 8. 弱點(Vulnerable X) 如果被帶有 X 狀態的招式攻擊,必須捨棄最高點數的防禦骰 9. 城主的loot 改成只在第一次達到Super! 時抽取,抽取等同存活英雄數量的loot 選取一張來強化城主場上的爪牙(minions)和居民(denizens)以及迷你頭目(mini-boss) *變成只在5英雄場抽1張,抽取數量也變得合理,不過對mini-boss也會有效果 以上... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.242.230 ※ 編輯: luslus 來自: 118.167.242.230 (01/21 20:09) ※ 編輯: luslus 來自: 118.167.242.230 (01/21 20:12)

01/21 20:58, , 1F
友情推!! 這款不錯
01/21 20:58, 1F
文章代碼(AID): #1G_I_15Z (BoardGame)
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