Re: [問題] 光榮之路幾個問題

看板BoardGame作者 (請勿拍打餵食)時間13年前 (2012/12/05 14:54), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《love4celine (Labyrinth)》之銘言: : ※ 引述《NovaWolf (請勿拍打餵食)》之銘言: : : 上周末跟朋友玩了場兩人光榮之路 : : 雖然有中文化,但是光看規則也花了兩小時多,但是實際進行遊戲時還是遇到不少問題 : : 1.使用卡片增援(第X集團軍、軍)時是直接擺在場上還是放入預備區? : Army 直接進場,Corp 進到預備區 : : 2.戰略調度時德軍直接可以配置在奧匈帝國的領土上嗎? : 可以,符合條件即可 : : 3.側翼進攻的規則到底是什麼?說明書上寫的根本看不懂... : Flanking 幾乎都可以發動,只要目標地形允許 : 擲骰 4,5,6 過,有些條件可以擲骰修正 : 通過檢定,才發動成功 這邊中文規則書上寫說進攻地區每有一個沒有與防守方相連的部隊(區域)時擲骰結果+1 憑印象打的,好像是這樣的,簡單說就是某種條件下骰子結算可以先+1。 但是中文寫成那樣根本不懂是什麼意思 : : 4.側翼進攻的加成只有擲骰結果+1?還是說成功的話可以先攻(守方先做傷害分配)失敗 : : 的話除了佯攻部隊一樣不能動外還得被人先開火? : : 如果只有骰子結果+1那還滿沒用的... : 正常的戰鬥是雙方同時結算傷害。 : Flanking,成功可以先開火,損傷先結算。 : 失敗就會被守方先開火,損傷結算完,原攻方才能反擊 : 所以可以評估 Flanking 的可行性 若是我一個行動放三個部隊進攻,側翼成攻的話是除了佯攻部對外另外兩個都能獲得 側翼的效果嗎? : : 5.碉堡的作用倒底是什麼?除了打勝的攻方無法挺進外似乎也沒別的用途,雖說規則書 : : 上說碉堡對防守方有加成但是卻沒說倒底加成什麼... : Fort 的數值是加到守方火力(FP),僅防守時有用 所以碉堡是防守方火力右移一欄? : : 6.補給線跟區域的概念還是搞不懂,若是只要有線可以連接到部隊就算有補給的話那切 : : 斷德國的補給幾乎不可能阿= =? : 其實只要路徑能連到補給點(Supply point),就視為補給 : 德國要被斷(OOS)補稍微困難了點,要等到協約國義大利參戰,看有沒有機會 : : 7.區域占領的概念又是什麼,若是俄羅斯打進德國東部但是奧匈戰線還維持在開始的情 : : 況下區域的概念又該怎麼看? : 只要進入敵方國境內,經過或停住都算佔領 : 不過中文規則看不懂,可能要搭配英文規則,能告知是規則中第幾章節嗎 也就是說打倒比較後面的回合的時後要稍微記一點地圖概念就是 : : 8.被打敗跟因沒補給而被摧毀的部隊到底哪些可重建哪些不能? : 戰鬥中被消滅的部隊會放到消滅區,待玩家使用 Replacement 重建回預備區 : Army(軍團)被消滅只要預備區沒有該國Corp(軍)可以替換的時候,則永久移除 : Corp(軍)不會被永久移除 : 斷補(OOS)的部隊則是永久移除 : : 9.不論是什麼區域只要佔領的話就會影響VP嗎? : 區域格有紅色外框才有分數 : : 話說西線真的打的進去嗎?就算第一回合開八月砲火進入烈日,下一個行動進入色當跟本 : : 被當靶子打的,一戰當初德國西線是怎麼打的... : 德軍初期火力很大,有機會先把BE Army與BEF Army消滅,嘗試佔住烈日上方的幾個區域 : 西線很容易僵持,協約國比較要注意的是東線奧匈,那邊比較經不起俄軍的消耗和斷補 烈日上方動不動就碉堡、戰壕實在不好打= = BEF戰力又跟德軍差不多(不過也是軸心國最強的了) : : 德軍的戰力也太強,三個集團軍火力15耐久9,只有受到7點傷害才會翻面,看看火力表要 : : 打倒7點傷害有多困難,但德軍的三個集團軍卻能輕易達到這個門檻。 : : 而且德軍的一個軍有2點火力,打出SUD部隊後只有1點行動點就能啟動奧匈集團軍+2個德軍 : : 兵團,果然是強國... 感謝解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.46.150
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