[閒聊] 古戰陣

看板BoardGame作者 (enliven)時間13年前 (2012/11/06 13:12), 編輯推噓8(8013)
留言21則, 10人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
有人說古戰陣是兩人對戰遊戲 說起來這似乎是款要花腦思考的遊戲 不過牌運又似乎非常重要 但想問問各位 你們覺得古戰陣是策略遊戲 還是 運氣遊戲呢 我個人是覺得 運氣70% 策略30%啦 所以運氣佔很大 各位覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.29.77.206

11/06 13:21, , 1F
42.07 : 57.93
11/06 13:21, 1F

11/06 13:38, , 2F
57.96:43.38
11/06 13:38, 2F

11/06 13:48, , 3F
65.44 : 44.56
11/06 13:48, 3F

11/06 14:00, , 4F
miss大多了一點幾%的神祕比率 =\\\=
11/06 14:00, 4F

11/06 14:02, , 5F
我很喜歡這個遊戲,運氣成分當然有,可是策略比重想多一點
11/06 14:02, 5F

11/06 14:03, , 6F
真的可以降低運氣成分(蛤? 對面前九張 891089108910 ocer?)
11/06 14:03, 6F

11/06 14:03, , 7F
over
11/06 14:03, 7F

11/06 14:04, , 8F
其中基本的就普通的棄保抉擇,用最小的大牌去贏對面,再多
11/06 14:04, 8F

11/06 14:05, , 9F
一點的話就要去想對面為什麼會這樣放!
11/06 14:05, 9F

11/06 14:05, , 10F
不過說到底運氣成分還是不小就是了@@
11/06 14:05, 10F

11/06 15:16, , 11F
策略六成 運氣四成
11/06 15:16, 11F

11/06 15:28, , 12F
同意樓上的講法!!必要時可以用戰術卡切斷對手的3連線~
11/06 15:28, 12F

11/06 15:39, , 13F
建議是玩進階規則 奪旗只能在回合開始時宣布
11/06 15:39, 13F

11/06 15:40, , 14F
這樣對方完成好陣時還有一次用戰術卡改變的機會
11/06 15:40, 14F

11/06 15:40, , 15F
這樣策略性會提高~
11/06 15:40, 15F

11/06 15:55, , 16F
65/35到35/65 看對手
11/06 15:55, 16F

11/06 23:01, , 17F
有陣子好喜歡!後來真的覺得運氣成份好重,就沒那麼迷了~
11/06 23:01, 17F

11/06 23:01, , 18F
最後就是戰術牌大戰
11/06 23:01, 18F

11/08 00:33, , 19F
這麼說好了,手頭上有同色7、9,想拿來扛10三條
11/08 00:33, 19F

11/08 00:33, , 20F
要不要賭、忍不忍得住抽到8再跑,也算策略一環
11/08 00:33, 20F

11/08 00:34, , 21F
所以也是運氣,更是策略。手牌控管的策略
11/08 00:34, 21F
文章代碼(AID): #1Gc9nMdS (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Gc9nMdS (BoardGame)