Re: [閒聊] 農家樂:回顧自己設計的一些牌 一
※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: 第一回合打出標記四木的行動格,結果當然是每個回合都會領到東西。
: 這點出農家樂遊戲卡片設計最大的問題:這是一個1到5人的遊戲,很可能會出現某
: 些人數遊戲時卡片失控的情形。我認為,這問題有時相當嚴重。G deck裡面有張職業
: 卡資源收集者(接下來四個回合分別擺置蘆葦、石頭、磚頭、木頭來領取):
其實這張的情況很像 NL deck 的 tree collector .
或者 E Deck 的 charcoal burner.
都是一些只要別人做一些常做的動作, 就會令你受惠的牌. 所以都是
屬於強牌類別, 在四人遊戲中, 只靠一隻 tree collector 某些場合
下足夠令你得到足夠圍欄的木. 調整的話可以由回合數調整, 比方說
從第五回合開始才生效.
: 傳教者(cult priest):3+ 職業卡
: 打出這張牌的時候,所有其他玩家可以選擇將一張職業卡翻面成為「信徒
: 」(這張牌仍算職業卡,但是失去卡片功能)並且獲得一分。在收成階段
: ,你獲得對應信徒數量的食物。
: 這張職業卡的問題是這樣的:它有可能造成King Maker的效果。你不但給別人分數,
: 還讓對手可以將一張卡片翻面。--這可能取消了某些得分(例如教區委員)。在農
: 家樂的遊戲裡,有King Maker的卡片通常都不受歡迎。
是的. 另外, 運作太複雜或者記認太多的卡都會妨礙遊戲進度. 比方
說 buyer, 互動的卡片一般來說受歡迎的程度會較低是因為這令遊戲
變得複雜, 特別是互動兼妨礙他人的卡片更會令人整副 deck 地厭惡
, 在設計時差不多應該將這些卡片排除.
例如:
1. Reed Buyer
2. NL Deck 的光頭佬[B
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戰略遊戲版 SLG
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絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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討論串 (同標題文章)
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