Re: [問題] 說書人規則

看板BoardGame作者 (.....)時間13年前 (2012/10/02 13:04), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《E19870114 (壹玖捌柒零壹壹肆)》之銘言: : 從文意來看: : 規則說 有誤導即有加分 未特別說明"全錯時就沒有誤導加分" : 所以全錯時 誤導的人應該也會照上述規則加分 : 從遊戲觀感來看: : 會全錯代表A.說書人有講等於沒講 B.誤導的牌太過強大 : 無論是AB哪種原因 都應該給誤導的人獎勵才合理 : 從取分策略來看: : 最好是其他人只有一個答對 這樣只有我跟答對者得三分 : 我才會領先比較多人 : 狀況一 狀況二 : 玩家 甲乙丙丁戊 | 甲乙丙丁戊 : 得分 3 3 0 0 0 | 3 3 3 3 0 : 可以看出狀況一對甲乙比較有利 : 狀況二大家都加分 除了戊吃虧外其他人沒差別 對這個分析有點東西想講。 假設我說書,但沒有說得很直白, 而剛好對於甲出的牌來說, 非~~~~常直白, 那麼, 有可能只有甲猜對我出的牌, 而其他人全被甲那張牌誤導, 所以情況變成: 玩家 甲乙丙丁戊 我 得分 7 0 0 0 0 3 曾經有人因此認為, 這樣對手上剛好有好牌的人過爽, 覺得這遊戲規則不公平, 但是 我一直要強調, 玩dixit就是享受一個樂趣, 大家嘴砲誤導、畫唬爛、嬉笑, 是去猜出題者的思維, 而不是單單去猜牌, 如果遇到講一個題目要想很久, 擔心這、擔心那的玩家, 你就叫他直白點講也無妨, 反正大家會開始嘴砲: 「我覺得你這題要爆~~~了!」 當然, 這遊戲原則上要想辦法講得越模棱兩可越好, 但是人心多變且難測, 這是個party game, 把握一個原則:玩得流暢、玩得順,開心就好。 就不用再去分析什麼策略, 還有抱持那種我玩遊戲一定要贏的那種強硬作風了。 有時一款供大家輕鬆的遊戲, 會因為你一定要贏的鐵桿強勢, 導致樂趣少了大半。 : 因此說書時最好說得模糊一點 希望越少人聽懂越好 : 說得模糊的風險 就是全部人都聽不懂 而全部猜錯 : 既然是出題者自願冒險說得模糊 : 那失敗時也不應限定其他人的誤導獎勵 純粹順道分享心得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.13.1

10/02 13:16, , 1F
玩的時候求流暢開心 不過解釋規則的時候還是要尋求合理
10/02 13:16, 1F

10/02 13:16, , 2F
的給分規則
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10/02 13:17, , 3F
否則 誇張一點的情況 可能因為給分規則不合理 而有優勢
10/02 13:17, 3F

10/02 13:18, , 4F
策略 反而讓玩家選擇偏向單一 而阻礙了求開心的目的
10/02 13:18, 4F

10/02 13:51, , 5F
大家都沒設定單次得分上限嗎?我們玩都有設定耶
10/02 13:51, 5F

10/02 14:07, , 6F
Odessey有特別為了多人設計的得分上限
10/02 14:07, 6F
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