Re: [問題] 勃根地城堡 最佳路線
※ 引述《OKDEWNNXU (狗王)》之銘言:
: 最近我們還滿常開 勃根地城 這款遊戲的
: 目前大家都只先玩地圖編號1,後來大家討論後
: 發現各種地圖好像有所謂的「最佳路徑」!!
: 以地圖1為例,如下圖:
: http://boardgamegeek.com/image/840509/the-castles-of-burgundy
: 由中間<深綠色城堡>開始,
: 左上角有<咖啡色建築1格>→蓋了1個→A階段可拿1+10=11分
: 正右方有<藍色港口3格>→蓋了2個→再蓋右下角的<淺綠色牧場1格>→A階段可拿1+10=11分
: (ps:藍色港口又可以搶起始玩家)
: 感覺只要搶到這種小區域的分數,前期的分數會非常的驚人!
: 因為越後期完成的小區域,所加的分數會越少
: 階段: A B C D E
: 分數:10 8 6 4 2
: 想請教其它玩過的人,是否覺得這是一個還滿具限制性的東西?
: 玩家版塊的路線發展限制~~
勃根地是一款我還參不透的遊戲..... = =
先說一個奇特的經驗,兩人遊戲。我的學弟拿起七號地圖(就是中間七個土色建築
地區的那一個),他的起始城堡在左下角。
他第一家,立刻搶黃色一號(可以在同個土色區域蓋同樣建築)的板塊,接著快速
地在Β階段就把中間的七個土色地區直接蓋好(銀行兩塊錢買中間的建築、建築給四
個工人調整骰子,還有那個可以再拿一個建築、免費贈送一個蓋的動作的建築)。立
刻拿到 28 + 8 = 36分!遊戲進行不到五分之一我就感到無比的絕望……
但是遊戲結束,我只有輸他兩分。 (._.)
其實我一直想寫一寫Stefan Feld這個桌遊作者(另一位我想寫的是TTA的作者,這
兩位都有非常鮮明的遊戲邏輯)。他的遊戲有兩個有趣的特色:畫風,以及均衡度。
Feld的遊戲大體上都是某種的跑分遊戲,遊戲內包括數種不同的路徑,但是這些遊
戲路徑都很均衡,沒有必勝的路線。透過遊戲裡的機制,例如勃根地的地圖,讓玩家
間的遊戲路徑交疊在一起。
他的遊戲通常會有個搞怪的遊戲零件或者機制,例如著名的聖母院的地圖板塊、或
者Macao的正七角型等等。
我最喜歡的部分,是他遊戲路徑間的交錯和其自由度。原則上,他遊戲的路線選擇
是很自由的。我的意思是說,玩家你卡我我堵你是一局遊戲,你不管我我不理你各自
狂衝分,也是一局遊戲。每次和各種不同各性的桌遊玩家一起玩他的遊戲、和不同的
人數玩,對遊戲都有相當不同的體悟。這也大大增加了遊戲的耐玩性。
勃根地這遊戲還有個很詭異的優點(?)。你帶新手玩的時候,一開始
新手可能滿臉迷惑,不知道該怎麼玩。通常要到Β時期以後才會大概知
道遊戲在做啥。但是不像一些接下來老手一路狂宰新手的戲碼,玩勃根
地這時候新手還不見得會輸!
Feld也是個多產的作家,他的遊戲都值得多推敲幾次。
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下面是我玩過的幾個他的遊戲,做個簡單的整理和評論。
圖拉真(TRAJAN):軒轅我還要玩,他那個調色盤移動法真的是太靠北了。
聖母院(Notre Dame):老鼠大屠殺。這遊戲評價兩極,遊戲的美工有些人不能接受
,遊戲機制也需要多完幾次才能感覺到設計的巧思。
勃根地(Die Burgen von Burgund):這遊戲詭異之處是它既是個骰子遊戲、又不是
一個骰子遊戲。如果硬要把自己逼到需要天意
幫忙的話,它是個骰子遊戲。但是如果可以退
後一步,接受並且抓對時機爆骰換工人的話,
它又不是一個骰子遊戲……
倉庫城(The Speicherstadt):這遊戲只玩過一次,還不是很清楚抓到它的機制。
Feld的遊戲還有一點很特別的地方是遊戲內部的「
棄」和「取」。打聖母院時從頭到尾不進聖母院有
機會獲勝、Macao從頭到尾不吃負3分的人通常不會
贏、倉庫城似乎也有需要考量一整圈都不採購卡片
的可能性。
澳門(Macao):這是一個非常奇特的「骰子遊戲」,但是這遊戲的缺點是前半場可
能會有點悶。這遊戲特別的地方是前5回合大概要硬吃一兩個負3分
才能讓自己的發展比較順。如果前面硬要負分都不吃的話,就需要
好骰運好人品才能獲勝了。
龍年(The Dragon Year):這遊戲坦白說我不是很記得怎麼玩,下次再來挑戰。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.65.145
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