Re: [問題] 勃根地城堡 最佳路線

看板BoardGame作者 (貝它)時間11年前 (2012/09/06 00:39), 編輯推噓17(1705)
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※ 引述《OKDEWNNXU (狗王)》之銘言: : 最近我們還滿常開 勃根地城 這款遊戲的 : 目前大家都只先玩地圖編號1,後來大家討論後 : 發現各種地圖好像有所謂的「最佳路徑」!! : 以地圖1為例,如下圖: : http://boardgamegeek.com/image/840509/the-castles-of-burgundy : 由中間<深綠色城堡>開始, : 左上角有<咖啡色建築1格>→蓋了1個→A階段可拿1+10=11分 : 正右方有<藍色港口3格>→蓋了2個→再蓋右下角的<淺綠色牧場1格>→A階段可拿1+10=11分 : (ps:藍色港口又可以搶起始玩家) : 感覺只要搶到這種小區域的分數,前期的分數會非常的驚人! : 因為越後期完成的小區域,所加的分數會越少 : 階段: A B C D E : 分數:10 8 6 4 2 : 想請教其它玩過的人,是否覺得這是一個還滿具限制性的東西? : 玩家版塊的路線發展限制~~ 勃根地是一款我還參不透的遊戲..... = = 先說一個奇特的經驗,兩人遊戲。我的學弟拿起七號地圖(就是中間七個土色建築 地區的那一個),他的起始城堡在左下角。 他第一家,立刻搶黃色一號(可以在同個土色區域蓋同樣建築)的板塊,接著快速 地在Β階段就把中間的七個土色地區直接蓋好(銀行兩塊錢買中間的建築、建築給四 個工人調整骰子,還有那個可以再拿一個建築、免費贈送一個蓋的動作的建築)。立 刻拿到 28 + 8 = 36分!遊戲進行不到五分之一我就感到無比的絕望…… 但是遊戲結束,我只有輸他兩分。 (._.) 其實我一直想寫一寫Stefan Feld這個桌遊作者(另一位我想寫的是TTA的作者,這 兩位都有非常鮮明的遊戲邏輯)。他的遊戲有兩個有趣的特色:畫風,以及均衡度。 Feld的遊戲大體上都是某種的跑分遊戲,遊戲內包括數種不同的路徑,但是這些遊 戲路徑都很均衡,沒有必勝的路線。透過遊戲裡的機制,例如勃根地的地圖,讓玩家 間的遊戲路徑交疊在一起。 他的遊戲通常會有個搞怪的遊戲零件或者機制,例如著名的聖母院的地圖板塊、或 者Macao的正七角型等等。 我最喜歡的部分,是他遊戲路徑間的交錯和其自由度。原則上,他遊戲的路線選擇 是很自由的。我的意思是說,玩家你卡我我堵你是一局遊戲,你不管我我不理你各自 狂衝分,也是一局遊戲。每次和各種不同各性的桌遊玩家一起玩他的遊戲、和不同的 人數玩,對遊戲都有相當不同的體悟。這也大大增加了遊戲的耐玩性。 勃根地這遊戲還有個很詭異的優點(?)。你帶新手玩的時候,一開始 新手可能滿臉迷惑,不知道該怎麼玩。通常要到Β時期以後才會大概知 道遊戲在做啥。但是不像一些接下來老手一路狂宰新手的戲碼,玩勃根 地這時候新手還不見得會輸! Feld也是個多產的作家,他的遊戲都值得多推敲幾次。 ========================================================================== 下面是我玩過的幾個他的遊戲,做個簡單的整理和評論。 圖拉真(TRAJAN):軒轅我還要玩,他那個調色盤移動法真的是太靠北了。 聖母院(Notre Dame):老鼠大屠殺。這遊戲評價兩極,遊戲的美工有些人不能接受 ,遊戲機制也需要多完幾次才能感覺到設計的巧思。 勃根地(Die Burgen von Burgund):這遊戲詭異之處是它既是個骰子遊戲、又不是 一個骰子遊戲。如果硬要把自己逼到需要天意 幫忙的話,它是個骰子遊戲。但是如果可以退 後一步,接受並且抓對時機爆骰換工人的話, 它又不是一個骰子遊戲…… 倉庫城(The Speicherstadt):這遊戲只玩過一次,還不是很清楚抓到它的機制。 Feld的遊戲還有一點很特別的地方是遊戲內部的「 棄」和「取」。打聖母院時從頭到尾不進聖母院有 機會獲勝、Macao從頭到尾不吃負3分的人通常不會 贏、倉庫城似乎也有需要考量一整圈都不採購卡片 的可能性。 澳門(Macao):這是一個非常奇特的「骰子遊戲」,但是這遊戲的缺點是前半場可 能會有點悶。這遊戲特別的地方是前5回合大概要硬吃一兩個負3分 才能讓自己的發展比較順。如果前面硬要負分都不吃的話,就需要 好骰運好人品才能獲勝了。 龍年(The Dragon Year):這遊戲坦白說我不是很記得怎麼玩,下次再來挑戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.65.145

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推薦一下同是這位作者的作品 Luna, 也是個多線跑分遊戲
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Stefan 必推
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龍年不管玩幾次都還是很好玩
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家裡Stefan Feld的遊戲有9盒…連擴充都算就11盒了XD
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Stefan Feld的作品感覺都很和我胃口~
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這篇的主題與內容其實可以開成另一個討論串~
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很想聽聽板上大家對很多遊戲作者的看法,Stefan feld 也是我
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很喜歡的一位作者,它的遊戲量度稍低,但是得分路線多(可是
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我覺得得分的路線和主題常常不搭),不過因為每款遊戲都有其
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特別的機制,也因此吸引人玩
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同意樓上 SF的遊戲不重但是多元 情境感偏低
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我第一次玩基本地圖,有一動拿了4X分...很前期...
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還有史特拉斯堡在等你呢 XDD
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好喜歡這樣有思考過後的分享文~~大推!
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這個遊戲我們目前也覺得他很難捉摸~~
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看到我的ID嚇了一跳 原來你是黃黃
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話說 我對stefan feld的遊戲也很欣賞 但馬靠不予置評
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馬靠,我玩過對它的評價倒是不錯
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我也覺得馬靠soso...但是聖母院&勃艮地很棒~
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Builders Duel和Roma這兩款兩人遊戲可以嘗試看看~
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09/06 18:25, , 21F
推龍年
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09/07 09:29, , 22F
可惡, 那我要推馬靠, 有很多歡樂組合技啊
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文章代碼(AID): #1GHu0jA9 (BoardGame)
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