Re: [心得] 幻想郷闘乱記(萌版暗影獵人)

看板BoardGame作者 (Makoto)時間13年前 (2012/08/16 12:21), 編輯推噓3(308)
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這款我之前看朋友拿實體物來看 看完之後跟我原先想像的幾乎完全相同 去年九月在日本「博麗神社例大祭SP2」的時候,我有錢去參加 正好看到有人在測試東方暗影獵人,裡面的設計和這款實體物幾乎一樣 由於我自己也仿照原作製作東方化的版本讓朋友同樂,所以滿有感覺的 (雖然最近口味轉向策略遊戲,這種PARTY GAME幾乎完全不碰了) 這款和原作最大的不同點在於: (1)顏色:原本的白黑綠三色卡改變,只記得黑卡變成綠色的 但功能幾乎完全一樣,沒仔細看有沒有新增道具 另外地區顏色當然也跟著改變,不過改變的只有顏色而已 (2)角色能力:絕大多數角色能力都沒有變,不過增加了一些「限制」 例如「當你的角色傷害為8或9時,不可翻開角色卡發動能力」 或是「當你的角色傷害為多少時,你必須翻開角色」 整體而言遊戲變化不大,而且我認為對於暗影獵人原本遊戲的缺點依然沒啥幫助 我個人認為暗影獵人有兩個很大的缺點: (1)角色能力與陣營合一 雖然這是和BANG不同的地方,但我認為這是暗影設計比BANG糟糕的地方 有些角色的能力是移動系,平常才有用,快被打死的時候一點用都沒有 經常被打到快掛了要翻開角色發動能力,結果能力一點幫助也沒有,下回合就被秒 問題是一開始就翻開角色,等於叫敵對陣營馬上來圍毆自己,再M也別M成這樣嘛 之前玩的時候幾乎都碰到這種問題,我自己做的版本也會 (2)被集火沒得翻身 玩這遊戲有時候會碰上不遵守猜陣營遊戲規則,也不管會不會打到隊友 就胡亂攻擊一通的人,而且有時候這種人最後居然是贏家 碰到這種玩法的人,以後就不會想再跟他玩暗影了 暗影要是被圍攻(不論是陣營被揭穿或人品不好),要翻身除非運氣超好 否則可能遊戲玩到一半GG,結果遊戲一時三刻又結束不了,整個在旁邊傻眼 我自己有針對以上這兩個問題思考過新的系統,不過因為最近比較忙 還有得製作不少token,牌框問題也不好解決,所以到目前還在紙上談兵階段.....Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.219.201

08/16 12:31, , 1F
這類遊戲只要被圍攻有活得下去的角色嗎??
08/16 12:31, 1F

08/16 12:31, , 2F
至少闇影獵人還有個Bob可以讓人有所顧忌~
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08/16 14:14, , 3F
我的想法是,至少讓被圍攻的人有死前拖人下水的機會
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除非他是Bob故意引人家來打他.....
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08/16 14:16, , 5F
不是Bob 是丹尼爾和凱瑟琳
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早點現身沒啥不好啊, 現身了可以避免隊友打到你
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然後誰攻擊你很明顯的就是敵對陣營...尤其是暗影方更是早
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08/16 16:57, , 8F
些現身早點用能力沒啥不好......喔,unknow除外 XD
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08/16 17:30, , 9F
我每次最後關頭才現身能力也使不出來就死了
08/16 17:30, 9F

08/16 19:32, , 10F
集火完發現他是第一個死是獲勝條件...
08/16 19:32, 10F

08/16 20:23, , 11F
以前有碰到過,所有人都不檢定直接大亂鬥的玩法
08/16 20:23, 11F
文章代碼(AID): #1GB7LF2s (BoardGame)
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