Re: [問題] 魔法騎士 Mage Knight 幾問

看板BoardGame作者 (漫尋)時間13年前 (2012/08/01 10:55), 編輯推噓5(5010)
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※ 引述《andyron918 (sanron)》之銘言: : 小弟也於6月買了這款遊戲 自己玩了好幾場的個人劇本 : 有幾個問題也想請教神人幫解惑 : (1)名聲值是否可以用來當做影響力?在影響力足夠之下 : 是不是可以用名聲值的加成,於每回合招傭兵?(等於害別人沒得招募) : 或者是用這招一直買魔法或行動進階卡? 可以啊,名聲那邊有寫+幾-幾,那些就是你名聲走到那邊的名聲基本值 你不出牌基本就有那麼多 不過就算是基本值,最多也才+5,買魔法卡一張要7,進階行動卡要6 不管怎樣還是要出牌才能買到 招傭兵的部份,只要你出的名聲夠多,一回合要招幾隻都可以 你每回合招也不是不行,只是把行動浪費在那種地方好嗎._.? : (2)冰火屬性的攻擊,是否一定要有冰火屬性的防禦才能隔檔? : 單單冰屬性的防禦不能阻檔? 可以擋,但不是冰火格擋就要花比平常多1倍的值 舉例來說,有個怪是冰火攻擊6 你可以出冰火格擋3+普通格擋6來擋下他的攻擊(3+6/2)=6 : (3)關於城塞、魔法塔、城市,可否於這回合進入並不攻擊 : 待下回合手牌補滿後,再進行攻擊?如果該建築已被攻下 : 是否可以搶來?攻防戰又是如何進行? 進入就是攻擊,你一進去就是要戰鬥,如果戰鬥打輸的話還要退回原位 城市被打下來後不能搶,其他兩個的話 如果原主不在城市的一格範圍內的話,那進攻者會隨機抽一個該建築的NPC怪來打 打贏就是你的,不過經驗值只有1/2 如果原主在城市一格範圍的話就PK,只要能把對方打跑就算你贏 : (4)在黑夜是否可以因為水晶不足(沒黑夜水晶)改選擇施放白天系的 魔法卡只有分普版魔法和黑夜限定魔法 所以沒有白天系魔法 魔法卡上半部的魔法不管是白天黑夜都能隨意使用 : (5)神器的終極功能,如果在傭兵身上的,是否可以宣告啟動?還是一定要在手上才行 : 如果傭兵可以啟動,使用過的傭兵呢?或者說不影響 可以用傭兵啟動 使用過的傭兵一樣可以用 不過受傷的傭兵應該是不能用 : (6)有固守能力的怪物,是否依舊可以打出遠攻卡當做一般攻擊點數? : 或者是連打出來都不行? 在一般攻擊階段,可以把任何的攻擊卡當成一般攻擊卡使用 : (7)施放時機為任何的「安寧」一點綠治療2點或抽2張卡,在自己有水晶的情況下 : 可否在別的玩家回合施放?或者是不論如何,都只能在自己的回合做事,別人的不行 除非卡上面有特別寫或是被玩家打,不然卡片和技能都只能在自己的回合使用 : (8)玩家PK流程如何進行…雖然看了中文說明還是不懂,所以和別人玩都禁止PK XD : 問題如上,真的得先感謝有神人可以回覆我,小弟一個人不斷的摸索 : 甚至還自創角色玩,還去買一堆怪物模型擺放XD : 真的蠻愛這款的,初期了解很煩,但上手之後就蠻簡單的,其實不難 : 另外也想問,有人也愛玩這款嗎?想找同好一起玩~不然內人都被電假的XD 下面舉個例 A玩家攻擊B玩家 首先B玩家要先決定要倉促防禦、還是完整防禦 如果B選擇了完整防禦 那B可以在戰鬥中使用一顆魔力骰、能使用自己的技能、戰鬥後可以治療、戰鬥完會補牌 但缺點是他會把自己的行動Token翻面,到下次輪到B的回合時 B要把自己的行動Token翻回合,並且直接略過他的那個回合 在行動Token被翻面的那一段時間,B不能再被PK 如果B選了倉促防禦,那就沒有魔力骰、戰鬥中不能使用自己技能、戰鬥後不能治療 戰鬥完也不會補牌,但不會因此略過他的下一回合(行動Token不會翻面) 但這也代表B有可能會再被別人PK 戰鬥前的部份是這樣,決定好防禦方法後就是正式戰鬥 首先防禦者B會先進行遠距離攻擊,此時可以打出任何能產生遠程攻擊的卡(遠距或攻城) 出完後,A要進行格擋,和打一般怪不同的地方在於,PK的格擋可以幫你擋掉部份傷害 不過遠程攻擊比較難防,所以格擋卡只能發揮一半的用途 假使這時候B打出5點遠程攻擊,A出了一張4點格檔,那A就受到3點傷害(5-4/2) 分配傷害的時候,你可以分配給傭兵,一樣是受到一點傷害點就會受傷 你也可以自己吃,和打一般怪不同的地方是,PK所產生的傷害要完整傷到你的防禦值才會 受到傷害 舉例來說你的防禦值是3,你在PK中受到5點傷害,你會因此吃到1張傷害卡而非平常的2張 B的遠程攻擊做完後就換A遠程攻擊,遠程攻擊階段結束後接下來就是近戰了 近戰時,A會先攻,在近戰階段,格擋會完全發揮出應有的效果 此時A打出了7點普通傷害,B決定不格檔,此時A可以決定要怎樣發揮傷害: 1.把7點傷害換成移動力,強迫B移走,移動的路徑由A決定,但要能完整用完傷害點 2.花5點傷害搶對方棄牌堆中、或是受傷傭兵身上的聖物 3.讓B自行分配傷害點 如果B在A的攻擊中,沒有因此強迫移動的話,那B可以進行反擊 一樣造成傷害後可以選擇以上三種,如果B不選擇把對方打退的話,那雙方就還會在原地 在這樣一輪戰鬥後,如果雙方都還在原地的話,那攻擊者A要照原路退開到沒有人的地方 每退一格就要抽一張傷害卡 大致上就是這樣._.a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.139.134

08/01 11:05, , 1F
推舉例 這樣清楚很多
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PK那邊好像是: 攻5-防3=攻2 剩下的2點不足以讓玩家受傷
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我兩段其實是分開舉例 沒有特別有關聯orz
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我看懂你要說的了 防禦值不會扣傷害點
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所以會吃到1張剩兩點,所以不會吃到第二張
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不好意思看錯了 可能剛打完文章頭腦昏昏@@
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08/01 13:52, , 7F
感謝大大的詳細解說,整個很容易明瞭唷~
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請問攻防戰中,打出來的傷害值可否分拆分配?
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08/01 15:23, , 9F
EX一張火焰攻擊8的卡,可否對兩隻怪分開傷害?
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防禦呢?是否可以分拆阻檔?一張防5的卡~可以分別擋兩
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隻攻3攻2的怪物嗎?
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08/01 16:37, , 12F
都不行喔
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08/01 17:00, , 13F
我記得攻擊時可以宣告你這張牌是要打多少敵人耶
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08/01 17:10, , 14F
我是記得格擋一張擋一隻啦 但攻擊微妙
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08/01 17:12, , 15F
遠距&近距階段可選複數敵人 格擋&傷害階段得一隻一隻來
08/01 17:12, 15F
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