Re: [閒聊] 適合比賽競技的桌遊

看板BoardGame作者 (重新出發)時間12年前 (2012/07/29 12:25), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《maayaleaf (腦殘葉)》之銘言: : 奧運到了,讓我想到之前亞運圍棋與西洋棋曾經列入比賽中 : 撇開這些千年歷史的棋類運動與賭博方面的牌類桌遊, : 不曉得版友們覺得那幾款桌遊很適合比賽競技? : 要比賽的話應該有幾個要求 : 1.規則要合理,例如雙方起始條件應該要相當,或是遊戲中應避免過度強勢的設計。 : 2.要足夠複雜,至少不能前幾步動完就能算到遊戲結束誰會贏,或是數百場的經驗後 : 就很難有實力差距。 : 3.不能有運氣成份或是允許少許可預測的隨機設定。 : 例如:波多的田、魔法師(KAHUNA)的牌組、農家樂的卡片 : (不過我認為這些例子影響還是太大) : 4.沒有順位問題,所以大概1v1是最適合的,先後手也剛好可以互換,像圍棋那樣。 : 目前想到比較符合的應該就是"凱呂斯"了, : 不過跟棋類比起來"計算"的成份應該還是不夠,沒有足夠的深度可以進步 : 如果認真思考、覆盤、學別人怎麼下,可能1k場後就沒什麼進步空間。 : 閒聊一下~不要太認真XD 1.和2.沒有問題 但其實3.和4.並不需要 因為只要用類似複製現開或是複式橋牌的方式就可以解決了 舉例: 如果是要比農家樂 那一個好方法是一隊四個人分四桌 每一隊的四個人在四桌剛好坐東西南北位 (簡單說就是複式橋牌的四桌版) 然後每桌的職業、次發、回合順序通通一樣 最後比四個人總積分 以上方法就可以把3.和4.的問題解決掉 -- 切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情 因為這是我們活著的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.155.115

07/29 13:03, , 1F
不愧是海豹~
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不然就用戰棋
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所有非完全公開資訊的遊戲都有運氣的成分吧
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高手和一般差異是在如何做機率上最佳的決定
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橋牌可能叫"四黑桃"有60%贏40%輸,你叫不叫
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樸克可能跟了有60%贏100元40%輸100元,你跟不跟
07/29 15:23, 6F

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遊戲就是要有運氣才有變化和活力(但並不失其競技本質
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這樣就變團體賽了,自然是沒有順位問題,不過團體賽會有
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一些其他的困擾,例如無法成積是共有的比較難區分單人
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實力以及比賽時的資訊交流管理問題
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文章代碼(AID): #1G5BiVZ6 (BoardGame)
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