Re: [閒聊] 有人玩桌遊是一定要玩到完整的規則嗎?
※ 引述《dada80502 (MaskPanda)》之銘言:
: 有人玩桌遊時
: 是一定要規則完完全全一模一樣的嗎?
: 如果有一點點玩錯了,就會心神不寧
: 所以在開一款新遊戲時,邊玩還會邊看規則書
: 以求一定要玩到完整的規則!
: 如果不依照規則書的上指示動作
: 就會覺得這遊戲不完整…
: 有人會這樣嗎?
: 熊貓我是還好,反正就那句老話:「大家都講好就好了!」
其實我覺得這種個案很多,沒有一個一個討論都有失公平性。
就以本文而言,我覺得把"重視規則"的人描述的太過神經質。
我相信大多數玩家都是先讓遊戲進行下去,先大家講好就好
等遊戲結束再來翻規則。
但也有少部分情況,是必須立刻翻規則的,
像是針對性遊戲或卡牌能力講述上會造成不公平,
比如說召喚大戰卡牌能力的敘述,
對持有者而言,不利的解讀會讓他很內腰,
我覺得與其讓他內腰不如馬上翻規則讓他釐清疑慮,
若是不能在短時間內解決的問題,我會偏向對他有利的敘述。
(快速翻出規則~我覺得也是教學者的加分能力之一。)
然後就如大多數玩家的推文,
正確規則絕對是必要的。
house rule就如同它字面上的意思,只適用於"你家"
拿house rule去跟正確規則爭論的人,令人很無言。
事前準備好正確的規則,
是教學者對團員的責任,
除非別有用意(例如為了教年紀小的而做簡化),
不然都是以教正確規則為主。
被指出一些小錯誤還可以用難免解釋,但如果被指出很多錯誤就很難看了,
更慘的是玩家對教學者的信賴,信任一旦被摧毀就真的難看到一個極致,
我覺得當信賴被摧毀時,用「不然你來讀規則」來反擊真的很無力。
註:若是要簡化規則,教學者必須熟原始規則與做過簡化的規則。
當教學者被質疑時,教學者可講出正確規則,
然後再講出簡化的緣由,質疑者才會對教學者信服。
如果只懂簡化規則,質疑者難免會心想:「教錯,還死不承認」
註:事前準備好正確的規則,是教學者對團員的責任。
雖然有些玩家會認為教規則又不是我的義務,所以稱不上責任。
但我會覺得如果不教當然就不是義務,
但如果要教,盡力地教正確的規則就是義務了。
畢竟團員也是付出他的時間在遊玩,
因為錯誤的規則讓團員內腰了兩個小時(或更長或更短),
我覺得教學者難辭其咎。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.7.23
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我也推你在上一篇的推文。
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買中文的BG比較省事,全彩繁中化太累了。= 3 =
過一陣子如果真的想不開就買1001夜來翻譯。 = =+
偷渡一下情報
符文時代「誓言與鐵砧」擴充8月份隆重上市!
其實我對符文時代基本包評價不高,
不過這個擴充包宣稱具有更多全新的選項、策略和可玩性。
1.兩個全新的種族加入
2.既有的帝國也會增加前所未有的新部隊
3.新擴充還加入了兩個新的劇情
4.讓遊戲設定時更豐富的全新事件卡、戰術卡和中立部隊卡
增加我對符文時代的信心
其實我最期待的是4,很討厭基本包跟DESCENT相同的圖與每次都一樣的事件卡
聽說預購到8/5都會有折扣。
其他的等Cwl大補充了~~~天阿~~好期待阿。
消息來源:香港戰棋會。
心得:香港戰棋會根本是荷包媚登峰= ="
※ 編輯: airfirewolf 來自: 125.224.7.23 (07/24 20:59)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 4 篇):