[心得] Survive! Escape from Atlantis

看板BoardGame作者 (我是克勞德)時間12年前 (2012/07/10 08:32), 編輯推噓13(13015)
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網誌好讀版 http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/07/surviveescape-from-atlantis.html 作者:Julian Courtland-Smith 中文名稱:逃離雅特蘭提斯 遊戲人數:2~4人 遊戲時間:45分鐘 適合年齡:8歲以上 語言需求:遊戲中無需使用文字 牌套尺寸:不需使用牌套 BGG連結: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2653/survive-escape-from-atlantis 從好久好久之前克勞德就在注意逃離雅特蘭提斯這款遊戲了,因為這個題材跟許多海王類 的token實在很吸引人的目光,只是舊版的實在不好入手,好不容易最近出了30週年紀念版 ,克勞德才有機會玩到這款大逃亡的遊戲。 開箱 ◎封面是探險家架著小船逃離雅特蘭提斯,後面的火山已經噴發了,若照遊戲規則這艘船 會被滅頂。30週年版的封面是重繪的,克勞德覺得各有千秋,之前兩版舊版: http://www.boardgamegeek.com/image/878342/survive-escape-from-atlantis <圖> ◎右上角是30週年標記,一個遊戲可以30週年後出第3版,可見它受歡迎的程度。 <圖> ◎盒子背面。 <圖> ◎遊戲僅能支援到4人,如果可以支援多一點玩家就更完美了。 <圖> ◎手機或平板電腦也很快就可以玩到囉。 <圖> ◎說明書跟封面一樣。 <圖> ◎說明書的背面有版塊功能簡表。 <圖> ◎說明書下就是主圖版了。 <圖> ◎張開後十分的大張,圖版的4個角落是安全的島嶼,海洋的顏色好像比舊版的深,克勞德 比較喜歡舊版較淺色的籃。舊版圖板 http://www.boardgamegeek.com/image/770741/survive-escape-from-atlantis <圖> ◎每個小島有兩格可以上岸,一格畫有海龍記號,一格畫有碼頭。 <圖> ◎圖板旁有海王類移動提示,但海王類的功能圖示不是很清楚,移動步數好像跟說明書有 點出入(說明書沒有提到移動0步,不過影響不大)。 <圖> ◎畫有海龍圖案的格子在開局時要放上海龍token。 <圖> ◎可以看到格子有一條較粗的線,地形板塊要放在中央的粗線內。 <圖> ◎拿開主圖板可以看到收納規劃的不錯。 <圖> ◎一拿出地形板塊真的是非常的厚,後來才發現原來不同板塊有不同的厚度。 <圖> ◎地形板塊分成三種,分別是沙灘板塊、森林板塊和高山板塊。 <圖> ◎可以明顯看出沙灘板塊較薄,所以遊戲中會率先淹沒;高山板塊最厚,可以撐到遊戲後 段才淹沒。 <圖> ◎地形板塊翻過來有各式不同的功能,主要分成3大類,紅框打叉的是防禦板塊,別人攻擊 你的時候可以使用。 <圖> ◎綠框板塊則是抽到時立刻使用。 <圖> ◎紅框板塊則是可以保留到之後回合一開始時使用。新板的板塊分類明顯,不過克勞德比 較喜歡舊版的簡約畫風 http://www.boardgamegeek.com/image/838096/survive-escape-from-atlantis <圖> ◎紅色的海王類骰,骰中什麼生物就移動哪一種海王類。 <圖> ◎鯨魚有5隻,調皮的鯨魚會把船撞翻使探險家落水。 <圖> ◎海龍有5隻,不管是探險家還是船遇到它都會被吞沒。 <圖> ◎鯊魚有6隻,鯊魚會吃探險家,但只要躲在船上鯊魚就拿你沒轍啦! <圖> ◎三種海王類拍一張合照,所有的海王類都可以直接立起來。擴充的海王類還有海豚跟烏 賊 http://www.boardgamegeek.com/image/1103687/survive-escape-from-atlantis <圖> ◎逃生小艇共有12艘,每艘船最多可以容納3位探險家。 <圖> ◎探險家有紅、黃、綠、籃,每種顏色各有10隻,新版是塑膠的,舊版則是木頭的,質感 較佳。 <圖> ◎探險家底下都有數字,最後記分時是算數字的總合,而不是逃離的探險家數量。 <圖> ◎遊戲中海王類會慢慢增多,整個圖版十分熱鬧。 <圖> ◎順利逃脫成功! <圖> 規則 遊戲目標: ◎在遊戲中控制自己的探險家逃到安全的小島,逃出的探險家總分最高的獲勝。 遊戲準備: ◎將海龍放在圖板上標示的格子裡。 ◎將40張地形板塊洗勻,地形那面朝上擺放在主圖板中央,粗線範圍的格子裡。 ◎玩家選擇一個顏色,拿取該顏色的10個探險家。 ◎每位玩家拿取2艘船。 ◎將剩下的船、鯊魚和鯨魚放在主圖板旁備用。 ◎隨機選擇一位起始玩家,由起始玩家開始,依順時針的順序1次1個,將自己的探險家擺 放在空的(沒有其他探險家)地形板塊上。 ◎探險家的地下有著1~6不同的分數,請在擺放時記得什麼分數擺放在什麼位置,且不要讓你的對手看到。擺放完畢後一直到遊戲結束,玩家都不可以偷看底下的數字。 ◎由起始玩家開始,依順時針的順序1次1個,將自己的船擺放在與地形板塊相鄰且空的海洋格子裡。 遊戲開始: ◎由起始玩家開始,順時針依序進行自己的回合,回合依照下列次序行動: 1.打出一張手上的地形板塊 2.移動探險家和船 3.移除一張地形板塊 4.擲骰移動海中的海王類 1.打出一張手上的地形板塊 ▲若是第一回合或手上沒有可以出的地形板塊時省略這個動作。 2.移動探險家和船 ▲玩家可以移動3步,將這3步自由分配到探險家和船上(可以全部都移探險家或全部都移船 ) ▲移動未落海的探險家: △從地形板塊移到相鄰的地形板塊(算1步),即使上面已有其他探險家。 △從地形板塊移到靠岸的船上(算1步),每艘船上限乘3人(不限顏色)。 △從船移到相鄰的船(算1步)。 △一但離開中央島嶼,探險家就不能重新回到地形板塊上。 △不能移動不是自己顏色的探險家 ▲移動泳者(每回合1位泳者只能在海中移動1格): △玩家一但從地形板塊移到海裡(不同格)、從船上跳到海裡(同一格)、地形板塊移走掉入 海裡(同一格)、鯨魚將船撞翻(同一格)就會變成泳者。 △每位泳者在1回合只能在海中移動1格,從地形板塊到海裡或從船跳到海裡,也算是在海 中移動一步。 △泳者可以上同一格內的船(算1步)。 △同一個海域可以容納多名泳者 △泳者在海中遇到海龍或鯊魚立刻移出遊戲。 ▲移動船 △任何玩家可以移動任何空的船。 △海中一格只能容納1艘船。 △1艘船只能載3人(不限顏色) △船上人數佔多數的玩家可以控制船的移動,若人數相同,則玩家皆擁有控制權。 ▲靠岸 △玩家可以從與安全島嶼相鄰的格子(每個安全島嶼旁有2格)下船,花費1次的移動。 △泳者也可以從與安全島嶼相鄰的格子上岸,花費1次的移動。 △玩家所有的安全島嶼都可以靠岸,不一定要到靠近玩家的安全島嶼。 3.移除一張地形板塊 ▲移除板塊時該板塊有一邊靠海,且拿取時必須先拿沙灘板塊,沒有沙灘板塊才拿森林板 塊,沒有森林板塊才拿高山板塊。 ▲移除板塊後,原本在板塊上面的探險家就落水了。 ▲移除時不要讓其它玩家看到板塊的背面。 4.擲骰移動海中的海王類 ▲玩家必須擲骰,根據擲出的結果移動已經在圖板上對應的海王類。 ▲若擲出的海王類沒有在圖板上,則沒有事情發生。 ▲海龍、鯊魚、鯨魚互不影響,可以同時處在同1格。 ▲移動海龍: △移動海上的1隻海龍1格。 △若海龍碰到(在同一格)載人的船,將探險家和船都移出遊戲。 △若海龍碰到泳者,將探險家移出遊戲。 △若海龍碰到空船,沒有事情發生。 ▲移動鯊魚: △移動海上的1隻鯊魚1~2格。 △若鯊魚碰到泳者,鯊魚停止移動,將探險家移出遊戲。 △若鯊魚碰到載人的船或空船,沒有事情發生。 ▲移動鯨魚: △移動海上的1隻鯨魚1~3格。 △若鯨魚碰到載人的船,鯨魚停止移動,船移出遊戲,探險家落水變成泳者。 △若鯨魚碰到空船或泳者,沒有事情發生。 遊戲結束: ◎當火山爆發板塊出現時,所有未逃到安全的島上事物全部被吞沒,遊戲立刻結束。 ◎將安全逃離的探險家底部的分數加總,總分最高的玩家獲勝。 ◎有可能到玩家的回合時,玩家沒有任何探險家可以移動,此時玩家跳過移動探險家和船 的階段,繼續參與遊戲至結束。 地形板塊: ◎地形板塊背面分成3個種類,綠框板塊、紅框板塊、防禦板塊 ▲綠框板塊:抽到時要立刻出示並執行此板塊的能力,執行後將板塊移出遊戲。 <圖> <圖> 將備用的鯊魚放到原本被此板塊覆蓋 將備用的鯨魚放到原本被此板塊 的海域,該格子上的泳者被移出遊戲。 覆蓋的海域 <圖> <圖> 將此板塊上與周圍相鄰海域的探險家、 抽到此板塊遊戲立刻結束 鯊魚、鯨魚、海龍、船都移出遊戲。 <圖> 將備用的船放到原本被此板塊覆蓋的海域,若該格子上有泳者, 則泳者上船。若泳者超過3人,由使用板塊的人決定誰可以上船。 ▲紅框板塊:抽到時先將板塊保留,待輪到玩家的回合一開始,可以選擇1張打出(也可以 不出),執行完板塊功能後將板塊移除。 <圖> <圖> 移動1位海中的自己泳者1~3格 移動1艘自己的控制的船1~3格 <圖> <圖> 移動圖板上的1隻海龍到任意1個空的格子 移動圖板上的1隻鯊魚到任意1個空的格子 <圖> 移動圖板上的1隻鯨魚到任意1個空的格子 ▲防禦板塊:板塊上面畫著紅色的大叉叉,在其他玩家的回合攻擊你時,你可以立即用防 禦板塊進行防禦,防禦後將板塊移除。 <圖> <圖> 當鯊魚要吃掉你的泳者時使用這張板塊, 當鯨魚要撞翻你的船時使用這張板塊, 將該鯊魚移出遊戲,泳者安全無事。 將該鯨魚移出遊戲,小船安全無事。 變體規則: ◎2人遊戲:每位玩家操作2個顏色的探險家,遊戲結束時將兩種顏色探險家的分數相加。 ◎挑戰一:在遊戲開始設置時,每個地形板塊上最多可以放2個人,靠海的地形板塊只能放1個人。 ◎挑戰二:遊戲一直進行到所有玩家都沒有探險家可以移動時結束,火山爆發板塊出現時當作漩渦板塊處理。 ◎挑戰三:計算勝負時只計算安全逃離的探險家數量,不加總探險家底下的分數。 ◎挑戰四:遊戲一直進行到所有地形板塊都被抽完時結束,火山爆發板塊出現時當作漩渦板塊處理。 心得 克勞德拿到遊戲後共試玩了2次,一次和艾莉絲玩2人,一次和一群小孩玩4人,可能是規則 不夠熟,玩起來不太順暢。2人遊戲時1人控制2個顏色,讓人有些眼花撩亂。和小朋友玩有 些年紀太小搞不清楚狀況,玩起來雞飛狗跳。所以要遊戲前請先熟k規則,找咖時年紀不要 過小且盡量湊到3人以上。 隨著遊戲的進行,海面上的海王類越來越多,想逃離雅特蘭提斯簡直難如登天!每一次快 到安全區域都會被其他玩家用海王類攻擊,後來克勞德改變策略盡量和別人同船,同舟共 濟嘛,原本互相殘殺的局面,突然就變成合作遊戲了。 探險家弱落後行動會變得十分緩慢,想要用遊的直接上岸幾乎不可能,能夠開船去營救是 最好理想的了。由於遊戲是算數字總合,不是算上岸的人數,所以安全上岸人數較少的玩 家不用灰心,只要有高分的上岸贏面就會很大,因此一開始的默記分數位置就顯得十分重 要。 遊戲有美麗的圖板,可愛的token,一放到桌上就會馬上吸引大家的目光。遊戲可以玩的很 歡樂,也可能玩到吵起來,因為海王類的攻擊針對性實在太強了,輸不起的玩家慎入。遊 戲的過程可以很深刻體會到逃亡的苦,探險家一直被海王類生吞活剝,也算是一款殘忍的 生存遊戲吧! <圖> -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.172.42 ※ 編輯: IamCLOUD 來自: 1.170.172.42 (07/10 08:38)

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桌遊戰友必推!
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哇~克勞德都在我拿到遊戲前詳細介紹,令人迫不及待想要玩一下
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和小孩玩這遊戲一定很辛苦,小孩很皮又超會記仇的XDDD推這遊戲
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推推克勞德!
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覺得你跟熊貓分配一下誰寫什麼遊戲好了XDDDD
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克勞德人超好的還延後發文時間讓我先發文後他才發佈文章
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只能說克勞德桌遊和我的相似度有95%吧(笑)
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只能推"在一起"了....
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在一起XD 感謝兩位,不斷推坑~不不,是開拓視野^^
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舊版真的不好找...但新版似乎只能找店家了>"<
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有團購嗎?
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推克勞德
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感覺蠻測人品的遊戲@.@
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好精緻的感覺我都想買了...哪裡有賣啊@@...
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這版塑膠TOKEN和地圖版塊背面 感覺沒上一版好 不過上一
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版瑕疵幾率很高
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不,這版的token和地圖板塊,除了美工看人喜好外,質感絕對
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比上一版好,要不是這版沒潛水骰,我可能就買來取代前一版
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了。
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另外這句「△若海龍碰到空船,沒有事情發生。」新版規則真
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的這樣寫嗎?我覺得這樣反而沒有一致性了。
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噢!我居然錯了,前一版的說明書也是這樣寫的,虧我還是做
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過這遊戲全文翻譯的人……沒事了,我這幾行請忽視。
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什麼! 這樣美工算是絕對比上一版好了喔QQ 我覺得版塊和圖板
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的質感還是沒有很好...圖板完全就是一般的薄紙貼上,沒有略
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做處理(很多遊戲都會有的那種微霧面感) 似乎較容易磨損
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而六角板塊的多層厚紙有的也沒壓平,感覺鬆鬆的,不知道久了
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會不會散開
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文章代碼(AID): #1F-tWY-z (BoardGame)