Re: [閒聊] 暑假桌遊課程安排

看板BoardGame作者 (DerTayLoo2號)時間12年前 (2012/06/23 22:08), 編輯推噓6(605)
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今天改了一篇較無說教意味的敷衍版如下, 第7週的梗仍然差強人意...... -- 這個暑假的空閒時間,統統交給我們~~ **********校 暑假桌遊育樂營 (精選十餘款深具啟發性、娛樂性、世界知名桌上遊戲,*****************) ****************** 週次 各週主題與主要教材(遊戲) 1 自律時間浪費的雙人對奕遊戲: Hive昆蟲棋 (2006門薩協會最佳動腦獎) Lost Cities失落的城市 (2003國際玩家大獎IGA最佳雙人遊戲) 2 訓練突破困境的回合拼湊遊戲: Rummikub拉密數字牌 (1980德國年度最佳遊戲) Blokus大格鬥(格格不入) (2003門薩協會最佳動腦獎) 3 學習協商合作的交易建設遊戲: The Settlers of Catan卡坦島 (1995德國年度最佳遊戲、 同年德國玩家票選最佳遊戲第一名) 4 “一分耕耘,一分收穫”的投資經營遊戲: St. Petersburg聖彼得堡 (2004國際玩家大獎IGA最佳策略遊戲、 同年德國玩家票選最佳遊戲第一名) 5 經驗風險承擔的競標遊戲: Modern Art現代藝術 (1993德國玩家票選最佳遊戲第一名) (※視前四週情況可能改玩袋中貓) 6 審視才能、應對趨勢的戰略遊戲: Small World小世界(2010美國遊戲雜誌Game Magazine最佳年度遊戲) 7 探索個體差異的聯誼遊戲: GiftTRAP送禮高手(2009德國年度遊戲評審團特別獎:最佳派對遊戲) 8 激勵主動學習的推薦入門桌遊: Carcassonne卡卡頌 (2001國際玩家大獎IGA最佳策略遊戲、 同年德國年度最佳遊戲、玩家票選最佳遊戲第一名) (※卡卡送第一週就會擺出來任由學生自行摸索規則) -- 以上分享給大家討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.164.188

06/23 22:55, , 1F
邁向國家領導人之路---冰與火之歌二版
06/23 22:55, 1F

06/24 01:27, , 2F
自律時間浪費是什麼意思呢?
06/24 01:27, 2F

06/24 09:41, , 3F
沒有農家樂 @o@
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06/24 10:29, , 4F
樓上...農家樂太硬了對小朋友來講
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06/24 12:45, , 5F
深度體驗歷史-->中原大戰、冷戰熱鬥
06/24 12:45, 5F

06/24 13:31, , 6F
超深度了解人類發展史=>TTA (溜~~~)
06/24 13:31, 6F

06/24 14:26, , 7F
推薦Timeline時間軸,可以瞭解科學發明...
06/24 14:26, 7F

06/24 20:50, , 8F
推Timeline+1
06/24 20:50, 8F

06/25 00:34, , 9F
各位是想搞小朋友還是搞我啊XD
06/25 00:34, 9F

06/25 00:35, , 10F
Timeline只看過介紹,不確定自己帶得出它的娛樂性
06/25 00:35, 10F

06/25 00:36, , 11F
這也是後來決定不上現代藝術的原因
06/25 00:36, 11F
文章代碼(AID): #1FvStGre (BoardGame)
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