Re: [問題] 三國殺武將--華雄角色定位與用法
其實這個武將推出的時候也是很受爭議
原因:
1.他是第一個完全帶負面技能的武將
其他負面技能包括: 神關羽紅桃牌全是殺, 不能吃桃,放五穀,開無中
董卓每回合要掉血或掉上限
袁術棄牌階段至少要棄場上勢力數的牌
孫策會被吳國反賊拼點
但這些武將至少都還有不錯的正面技能
華雄呢? 完全沒有
2.設計武將的原則:
基本模版都是5血無技能的素將, 一般而言,每多一個技能,
相對地要減1點體力上限才合理
山包新增的覺醒技系統也是類似的概念
好,華雄設計成6血,1負面技能,
照理來講最弱最弱要搞成5血無技能才合理
不然被搞掉2次上限以後,就連白板都不如了
很難嗎? 一個紅殺,再一個酒殺,他就變成4血白板了
而且除了掉上限以外,還是要掉血喔
所以如果他是4血6上限, 被酒紅殺以後是2血5上限喔
另外上限=0的時候是直接死亡,沒有瀕死階段求桃的喔
(不過又有問題,如果華雄被紅殺/酒殺掉上限搞死以後
殺他的人要不要執行獎懲? 因為他不算是被殺死而是被掉上限而死?)
**自問自答,一樣是分解動作
假設1體力,1上限華雄被A酒殺成功
受到傷害後變成-1體力, 進瀕死階段求2個桃
如果此時無人救起, A殺死華雄, 對A執行獎懲
如果華雄吃了2桃以後被救起, 仍是1體力1上限, 觸發鎖定技"恃勇"
華雄扣1點體力上限, 變成0體力0上限, 直接死亡
此時無人需執行獎懲, 因為華雄是流失體力上限, 同時失去1點體力而死
同理還有馬岱掉人上限的技能,很多人覺得太過破壞平衡
因為掉1點上限,依照前面的理論,幾乎等於是廢了一個技能了
3血武將被潛襲2次,幾乎等於必死無疑
雖然華雄的文化契合度很高
(被關羽完剋,"溫酒斬華雄")
但實用性質卻很低,作為主公內奸沒有足夠生存能力
作為忠臣反賊又缺少支援和配合
頂多就是靠著血多儘量存閃,存桃,
但這遊戲中其實閃和桃是很少的,而且你就算不掉體力,只掉血,
當你血少的時候還是留不住牌啊!
所以個人覺得應該作一些小修改,加以強化:
攻擊型強化: 你使用[紅殺],[酒殺]造成的傷害+1
防禦型強化: 你的手牌上限等於你的體力上限
或者: 你受到[紅殺],[酒殺]的傷害+1
(等於中了紅殺以後1刀2血, 中了酒殺1刀3血
這樣一來...7血0手牌的主公華雄,有可能被
[裸衣][古錠刀][酒][紅火][殺][藤甲][狂風][恃勇]
1 + 1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
最高可以打出一刀8血.....
※ 引述《jack04218 (上帝的貓爪)》之銘言:
: 角色名稱:華雄
: 血量:六滴
: 技能:鎖定技,每當你受到一次[紅殺]、[酒殺]傷害後,減一滴體力上限
: 一直在想它的用處有什麼用
: 還是再說我買到一半的規則?
: 因為我讀完他的技能之後
: 我心中就會浮現一句:然後哩?
: 之後實際測試的結果
: 發現他完全就是靶子
: 只是單純耗掉對手陣營的牌
: 版上大大有沒有測試華雄的心得可以分享??
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◆ From: 118.170.121.13
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發現前面打的有錯誤,他是受到"一次"傷害掉1上限
所以他被喝酒後紅殺,也是只掉1上限
而且由字面敘述來說,是先受到傷害後才觸發技能掉上限無誤
所以只剩1上限的華雄被紅殺或酒殺就不要浪費桃子了
就算救了,脫離瀕死狀態以後還是要掉1點上限,
等於是0體力,0上限而死(不會執行獎懲,因為掉體力上限的時候,
同時被扣掉的血等於是體力流失
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看起來比別人硬生生多了2血
還是很硬的,用太陽神測試的結果是:其實一開始不太招打,
紅殺和酒殺也沒想像中那麼多
(160張牌才5張酒,酒還要留著自保和貫那種1血0手牌的人)
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劉禪要有配合才會強,本身防禦力是不差,[享樂]讓別人殺他的成本比較高
不過遇上敵方手牌多的時候就沒用了
※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (06/24 10:04)
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