[閒聊] 你覺得什麼樣桌遊活動算有趣
大家好! 我是四校桌遊研討會徵文組負責人, 政大的巴斯.
我們預計在七月七號舉辦一個桌遊研討會,
相信不少人已經看過我們的宣傳文了,
不過應該還是不清楚這到底是什麼樣的活動.
這也難怪, 因為我們也還沒確定這個活動的形式. XD
以上宣傳~ 閒聊開始~
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當初會想辦這個活動是因為覺得平常的比賽和聚會已經辦過很多次了, 這次難得人力豐沛,
不如挑戰看看一些不一樣的可能性. 原始構想是辦一個類似研究成果發表會,可能是某個數
學系的跑上台講解石器時代採集資源的期望值之類的.報告結束後可能會有一個問答時間讓
觀眾提問, 一整個走學術路線, 莊嚴穆肅.
後來又有人提出要不要改成辯論會,
專門辯論類似"農家樂沒有資源可選時應該去放羊還是去犁田" "怎樣算好玩家"之類的議題.
會由正方反方出來吵架, 氣氛上會比較熱絡.
現在目前最新的想法, 是做類似現場節目的方式. 我們的主持人會對每個刊載的題目進行
簡短的說明,然後發表自己的簡單看法, 接著和特別來賓(評審及作者)進行問答討論, 最後
開放和觀眾進行互動. 作者如果願意的話, 也可以和主持人互換, 自行主持自己題目的探
討單元.
我們仍在一直思考能不能把這個活動辦的更豐富有趣, 就怕"研討會"會把人嚇跑 XD
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今天我突然靈光一閃, 與其自己閉門造車, 揣摩心意, 不如直接問各位"你覺得怎樣好玩?"
希望各位能夠分享一些點子, 讓這次或日後的(不一定是我們辦的)桌遊活動更加有趣.
PS. 這絕對不是假閒聊,真宣傳. 這是真閒聊,真宣傳XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.221.133
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我也覺得玩桌遊本身對參予者來說應該是活動c/p最高的選項.
只是玩桌遊的活動供給量很大(到處都有揪團),
反之一個討論桌遊的機會卻很少.
以我們社課來說, 平常聊個三句話就開打.
打完以後就累斃了, 回家睡覺.
幾乎沒有什麼時間去研討策略, 教學方法等等.
有些時候我會聽社員抱怨"波多根本就是不平衡, 浪費時間! 農家比較好玩."
有時候又聽另一派的講相反的話. 不過卻沒機會搞懂, 為什麼他們這樣說.
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關於比賽部分, 我們這次為了滿足私慾, 自己辦比賽自己比XD
有打算留下紀錄(每桌都派記錄員), 之後也許出個棋譜之類的.
高手示範賽是一個好idea! 也許可以排在正式比賽開始之前或結束之後.
我會問問看其他人示範賽的可行性.
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我們這次的活動有假的下注&抽獎,
真的開售桌遊彩券話大概警察就來了XD
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有考慮過實境桌遊,
這次因為時間的關係大概是沒辦法了,
不過以後還有機會.
當然, 像j大說的那種規模&專業程度, 會需要長時間的籌劃&一定程度的資金.
(包含:規則的制定, 道具用品的準備等等)
如果j大樂意分享他的構想的話, 也許某一天會有這樣的活動出現.
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我們的徵文主題有包含四類:
1. 策略
2. 教學(除了好遊戲推坑文, 也包含對小學生/家中長輩 的教學方法等)
3. 變體規則
4. 雜談(真的就是隨意的生活主題, 像是 "我與桌遊的戀愛史"之類的題目, 還有像我舉例
的"波多vs農家專題訪談".)
之所以會變的這麼多元, 主要是因為兩大派系(策略派和生活派)的權力鬥爭結果XD
因為不知道願意參加這個活動的人會偏向哪一邊, 目前我想到的辦法是:"題目錄取量取決
於投稿量". 也就是說, 如果大家都投稿策略文, 那就會有比較多的策略研討時間; 反之,
如果生活文章投稿量高, 我們就探討各種生活主題.
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對啊! 對啊! 快來投稿吧 XD
※ 編輯: alphax 來自: 140.114.221.133 (05/23 16:04)
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