[心得] 中原大戰小心得與問題

看板BoardGame作者 (權力弒煉人性~)時間12年前 (2012/05/22 16:26), 編輯推噓0(003)
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上週末 北上找遠方的朋友 之前為了拐他們玩桌遊 先用樂趣較高的三國殺(效果比我預期大~至少拉了10人~ ˊ口ˋ) 一到后里,朋友就說他們三國殺很強要電爆我 我OS:"三國殺,我本來就是陪玩的" 玩了兩場三國殺,他們終於願意讓我教他們新遊戲 中原大戰!!! (為什麼推這一款?因為我想試玩,好不好玩XD) 我記得當天我們總共玩了4場, 其實我還蠻喜歡這款遊戲的,但就是有些點不是很愛。 當天推廣的總結果:4位朋友有三位表示有趣,但這三位表示機制過雜。 在這邊先問一下,有沒有類似中原大戰的遊戲: 1.必須是固定勢力,且多勢力(小世界不可) 2.一小時以內 3.沒有大量的派遣任務跟持續命令(不希望有回合計數卡) 4.戰棋或者卡牌控管都可以 (因為大家主要是享受群雄割據的fu) 對於中原大戰不是很喜歡的點有 1.李宗仁真的很苦= = 幾乎是陪玩的 2.士氣影響過大,有士氣爽過三關,沒士氣只能在地上寫慘字 3.需要用到回合計數卡的卡片太多,使用上挺麻煩的, 經常要注意其他玩家有沒有忘記『掉士氣』 (簡單講就是希望多一些一般命令卡,即時結算比較省事) 4.牌組上強牌弱牌相差甚大,好牌爽爽過,爛牌很鬱悶 大體上來說這是一套不錯的遊戲,以下擷取我朋友的意見 玩家A:"還不錯玩,不過三國殺比較好玩,因為平衡度...." 玩家B:"如果做成電腦的會很棒,不是很愛計數卡" 玩家C:無意見。 玩家D:無法接受新遊戲 XDDDD <==這位學習新遊戲能力比較低。 其中玩家A與玩家C其實是可栽培的咖, 玩家A對新遊戲能夠快速上手抓到一定的竅門,但是只要處於不利戰意會快速喪失 玩家C比玩家A抗壓性高相當多,但是抓竅門速度較慢 然後玩家B真的是難得的好咖,缺點是思考時間較久 0.0 第一場玩中原大戰,玩家B的隊友喪失鬥志,我方表示他們可投降,玩家B還是堅持到底 第二場、第三場也都是這樣, 玩家B在不利的局勢還是很努力想突破點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.23.72.51 ※ 編輯: airfirewolf 來自: 125.224.0.224 (05/22 18:38)

05/23 14:20, , 1F
看牌運 李宗仁主要牽制何應欽~地形上有謀略性包圍殲滅何軍
05/23 14:20, 1F
謝謝回覆~其實這一套我一直覺得還不錯, 但是像持續命令派遣任務、士氣太過火,讓我覺得讓遊戲失分很多。 在平衡度上,我想只能靠研究板上文章,然後我選難用的角色去維持整場的平衡度 (像我上列的玩家A,自己喊要雙控,結果雙控就放牛吃草了XD) ※ 編輯: airfirewolf 來自: 125.224.8.103 (05/23 19:30)

05/28 16:45, , 2F
反蔣軍本身士氣比蔣軍多一指揮官數量~所以連守還是得鐵璧
05/28 16:45, 2F

05/28 16:47, , 3F
稱過2-3回 對方就差不多就狂吊士氣~反蔣主要在速攻~蔣則守
05/28 16:47, 3F
文章代碼(AID): #1FkqsSWc (BoardGame)
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