[規則] Summoner Wars:Mercenaries Faction

看板BoardGame作者 (Kyo)時間13年前 (2012/05/15 22:46), 編輯推噓2(202)
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今年出的二個新種族牌組之一,傭兵也有了自己的召喚者 這篇主要是翻譯單位跟事件能力,之後會再發篇傭兵種族操作心得 -------------------------------- 傭兵組牌規則: 傭兵單位(召喚者之外)能組入任意種族中,但必須符合一般組牌規則 (也就是含Setup的牌組總張數,單位數量上限及單位替換等) 此外,除非召喚者就是傭兵種族,否則只能組入最多六張傭兵單位 也就是只有傭兵種族牌組才可以全部組傭兵。 -------------------------------- 召喚者 * Rallul  攻擊2 生命6 遠程 Draw Power: 一回合一次,你能在自己回合任何時候對距離Rallul直線二格內的牆(需無視線阻擋) 放上最多二點傷害,每點傷害可讓你從牌庫抽一張牌(也就是最多抽二張) -------------------------------- 英雄單位 * Etch  攻擊2 生命4 遠程 召喚費用4 Rune Master: 取代Etch的攻擊,你可將Etch鄰近的一座牆放上一點傷害,若你這樣做 則你能將棄牌堆最上方的一張牌放入魔力堆中 * The Seer  攻擊2 生命3 遠程 召喚費用3 Manipulate Destiny: 取代The Seer的攻擊,然後選擇一名玩家,若The Seer鄰近該玩家所控制的牆 則查看該玩家牌庫最上方的牌,你可以選擇該牌要進入該玩家的手中、魔力堆或棄牌堆中 * Mundol  攻擊3 生命5 遠程 召喚費用7 Mage Master: 若你操控的Apprentice Mage、Rune Mage和Time Mage 攻擊時距離Mundol二格內,則他們攻擊力+1 -------------------------------- 普通單位 * Apprentice Mage  攻擊1 生命1 近戰 召喚費用0 Magic Shot: 一回合一次,在使用此Apprentice Mage攻擊前,你可支付一點魔力 令此Apprentice Mage攻擊力+1或得到遠程攻擊能力 * Rune Mage  攻擊1 生命2 遠程 召喚費用2 Siphon: 若Rune Mage在移動階段開始時就鄰近敵方的牆,則你可以取代此Rune Mage的移動 拿取該玩家的魔力堆中最上方的牌,放入自己的魔力堆中(就是偷對手一點魔力) * Stone Golem  攻擊2 生命3 近戰 召喚費用2 Slow: 若此Stone Golem在移動階段時移動超過一格,則此回合無法攻擊(走滿二步不能打) -------------------------------- 事件 * Magic Pulse 將任意張數的牌從你手中放入魔力堆中,你放入多少牌 則此回合你的召喚者就增加同等數量的攻擊力直到此回合結束 * Wall Tranference 選擇一座你控制的牆,你可以將該牆移動到自己領地內的任意位置 (就是不能放超過戰場中線的意思) * Reform Stone 你可以從任一玩家的棄牌堆中拿出一張牆或一張Stone Golem,然後放到自己的領地內 你擁有該牌的控制權 * Fury of Godshome 以下效果同時間發生,對於所有位在戰場上的牆,將至多三點傷害 轉移到鄰近該牆的英雄或普通單位上 (寫同時發生是為了避免在這事件與Channeled Summon結合時, 把牆的傷害先轉上Stone Golem,再把Stone Golem的傷害轉到敵人身上) * Channeled Summon 在此事件階段時,所有你控制的Stone Golem都被視為牆, 你可以在此事件階段中進行召喚(記得只有事件階段才當牆,很容易忽略) --------------------------------- 這種族我玩了二、三次才了解到正確用法,挺有趣的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.83.102 ※ 編輯: kp1996 來自: 219.84.83.102 (05/15 22:47)

05/15 22:53, , 1F
話說這遊戲不知不覺已經出了16個種族...
05/15 22:53, 1F

05/15 22:56, , 2F
沒錢玩
05/15 22:56, 2F

05/15 23:25, , 3F
Summoner Wars一定要推啊!
05/15 23:25, 3F

07/05 15:42, , 4F
推!
07/05 15:42, 4F
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