Re: [心得] A&A 1940 太平洋戰爭 精彩!

看板BoardGame作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/05/12 10:35), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《Enrik (Nothing left to do)》之銘言: :   依照我個人在AAP1940並不太多的遊戲經驗(還不到十場),個人 : 認為這一款是歷代以來最為不平衡的設計,日本的空軍過多,導致其在 : 戰略或戰術上根本不需要做出取捨,只要粗暴的把空軍略分成兩股相近 : 的戰力,一邊阻擋美軍,另一邊進攻其餘盟軍即可輕易。 太平洋版從第一代出現去到今天都未平衡過... 美國太遠, 印度太近又太重要, 所以日軍爆印度的問題從來都 沒有解決, 但又不能太過增加印度的資源, 否則日本也沒有解 答方式. 所以除非作者增加日本到印度的距離. 否則這問題在 這個半殘地圖很難解. : 4。盟軍方面(特別是美國)有新手。 : 5。盟軍方面(特別是美國)有人骰運總是很背,特別是決定性戰役。 : 6。盟軍方面(特別是美國)有人很喜歡Troll(※註一) :   削減的方式,大致上以戰鬥機3:戰術轟炸機2:轟炸機1的比率 : 為佳,而以削減本土為優先,不要削減艦載機為佳。 :   如果有人對於日本減少12架飛機還不滿足的話,可以挑戰多給中 : 國幾隻步兵放在第二線,但基本上不建議超過8隻。 其實這遊戲另一個不好的地方是「日軍打全世界」, 當日軍的 人太辛苦, 當盟軍的人又太閒. 對於老手來說, 基本上只會玩 日軍. 盟軍的戰略選擇不多. : ※ 引述《qwer1988 (ntustfuture)》之銘言: :   但最後的關鍵是,在確定滇緬公路守不住之後,新生的步兵就 : 必須要放在北邊,迫使日本把部隊(至少是一部分)遠離印度,讓 : 英國更晚承受壓力;然後在事將不可為的時候,可以考慮留一點點 : 錢,好在英美任一方協助收復失土時跳兵協防,特別是幫美軍前期 : 登陸部隊站穩,是有意義的。 如果我玩的版本跟你們玩的沒分別的話. 一開始日本在中國特 別是華東一帶起廠, 用那邊生機械化部隊, 應該是可以很快就 擺平中國. : : 也謝謝主揪賞識我!!挖哈哈哈哈 :   希望能有越來越多人來玩A&A~ : 註一:所謂的Troll,意指玩家明明知道該怎麼玩,但卻不認真玩或是 :    試圖嘗試自己也不怎麼清楚的新戰術或是會想要拼一下看似勝算 :    渺小,贏了回報也不夠巨大(與風險相比)的戰鬥。 太平洋版我不喜歡的地方是多了個甚麼鬼海軍基地, 空軍基地 , 使原本已經很複雜的 A&A 地圖變得更難看... 因為這些基 地會把當地出發的部隊航程增一格, 對於佈置兵力有非常大的 影響. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

05/12 11:51, , 1F
C大必推XD
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基本上都對,特別是基地的部分~ XD
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不過中國在這版本真的只要能多拖一點是一點
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而海軍基地正是我喜歡AAP的地方,因為局勢變得更複雜
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05/12 16:26, , 5F
挖勒 原來你是C大喔 哈哈哈哈
05/12 16:26, 5F
文章代碼(AID): #1FhSoBHk (BoardGame)
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