Re: [閒聊] 談談遊戲中所謂的道德︰三個層次

看板BoardGame作者 (Jim)時間13年前 (2012/05/11 14:38), 編輯推噓1(109)
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※ 引述《type2error (貝它)》之銘言: (恕刪) : 這裡想來聊聊遊戲中的「道德」問題。這裡我想分成三個部分來談,不過要先聲明 : 的是,我不算是真的修過倫理學,所以裡面可能還是有些問題就是了。 想了想還是回在這篇 前面那串不太敢回 畢竟一旦牽扯道德 會有很多人講述理想中的道德是何種模樣 有不同意見的話可能會暗示某種褻瀆 不過當然大家理想中的崇高都是好的 這點無庸置疑 回到這篇文章 T大其實講得很好 不過以下想提點不同的東西 首先是關於標題 文章本身大多是在探討三個層次 無關道德 所以非常贊同之前I大的推文 我們會發現把標題中的道德兩字拿掉 依然無損本篇的好文性質 接下來講講為何建議不談道德 雖然大多數人都有與前述系列道德文有關的親身經歷 但最好不要那麼快導出道德譴責的結論 可能有些人覺得那些話語並沒有那種譴責的意思 但實際上 單單說明某種遊戲方法道德高尚 或沒有讚揚某種遊戲的行為 本身其實就暗示了某種譴責 再來 對於已發生在周遭的遊戲場景做道德譴責並不恰當 我想大多數人可以認可上面那句話 當然每個人所抱持的理由不全然相同 我個人所持的理由是 若無視當時遊戲的時空背景 就貿貿然地問"為什麼不依照我認為合理的遊戲方式進行?" 這樣問題會就此停住而沒有解決 同樣身為玩家們 我們其實可以關心更為直接的問題 "為何會以這種遊戲方式進行或呈現?" 這樣才會更接近當時問題的核心 不久前 T大寫了一篇新的文章 設想到可能導致這樣狀況的原因 是個十分有參考價值的好文 或者我們也可以說 用簡單的一個道德結論去歸納無法理解的遊戲方式 這種情況很荒謬 我想說的是 遊戲若感覺有些變調失調 是在於遊戲機制本身無法處理這樣的情況 反映的並非是個人的性格 若我們停止道德判斷 應能理解一些看起來荒謬的遊戲行為 多思考背後的情境以及原因 而不是只有想到這樣會干擾自己的勝利 最後要提及的是 上述系列文章所用道德兩字並不精確 充其量只是一種意識形態 那樣的運作方式有其規模的極限 很難說服所有人仿照而行 有可議之處請指正 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.37.66

05/11 14:41, , 1F
要遊戲機制去應對各種狀況 也太苛責了點
05/11 14:41, 1F

05/11 14:52, , 2F
遊戲機制很難妥善應對100%的狀況
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05/11 14:52, , 3F
因為玩家太多樣,不可能預測所有狀況
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05/11 14:55, , 4F
大概用辭不當 XD
05/11 14:55, 4F

05/11 15:06, , 5F
該說機制無法回應到大家都滿意 並非苛責遊戲本身
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05/11 15:06, , 6F
主要還是希望多些同理心與思考 這樣會和諧許多...
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05/11 15:41, , 7F
其實只是要表示 玩家百百種 永遠會有創新的玩法出現 結果就
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05/11 15:42, , 8F
是出現各種充滿創意的結果 所以要求遊戲機制完善並不可行
05/11 15:42, 8F

05/11 15:43, , 9F
只能盡量完善 並且期望玩家不要老是來亂XD
05/11 15:43, 9F

05/11 16:17, , 10F
有些時候真的是玩家問題,case by case
05/11 16:17, 10F
※ 編輯: JimEPLab 來自: 140.113.37.66 (05/11 19:36)
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