Re: [問題] Conquest of Nerath 征服奈拉斯 該敗嗎

看板BoardGame作者 (納吉姆)時間13年前 (2012/05/06 15:34), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《polo3351837 (周blue)》之銘言: : 標題: [問題] Conquest of Nerath 征服奈拉斯 該敗嗎 : 時間: Sun May 6 12:46:18 2012 : : 最近有想玩這款遊戲 : 網路上有看到一些介紹 : 可是不知道這款遊戲會不會有不平衡的地方 還好,開了幾次都有不同國家勝利過,原本大家覺得最弱勢的奈拉 斯(尾家)其實實際玩起來都蠻強的,不會有特別弱勢的感覺。 至於平衡不平衡,因為這遊戲進攻成功與否都取決與骰子,骰運不 好,飛龍也可能被小兵屠掉。這部分就要看玩家與你喜不喜歡。 當然並不代表沒有策略成分,玩家的產兵以及分配都是影響勝負的 重點,每個兵種也各自有不同的能力,越強的兵種骰數也越大。 : 遊戲內容會不會玩幾次就容易膩了 遊戲可分為大亂鬥模式跟同盟模式 大亂鬥模式就四國互相爭戰,誰先拿到勝利分數誰就是贏家,國家 與國家之間無法互相支援,玩家間就是單純的互相攻打,個人覺得 樂趣比同盟模式少 同盟模式就分"正義方"跟"邪惡方"兩國vs兩國,哪一個同盟先拿到 需求分數就贏了,個人比較喜歡這種模式,玩家間的互動討論比較 高,技能卡的應用上也比較廣泛,關鍵時刻可以在盟友的地區產兵 或發揮效果。 : 例如:起手固定都是要怎麼做或怎麼走 : 玩法會很單一嗎? 不同國家因為位置跟地形的不同,還有周遭鄰近敵區的兵力不同, 開場的打法都會不一樣。每次遊戲起始的技能手牌也不同,這些都 會影響開局的打法。 : 請問各位有玩過這款遊戲的 : 可以推薦一下嗎? 優點: 1.模型多且精美 2.地圖很大史詩氣氛足 3.教學也簡單好上手, 4.兩方大戰的時候看一堆兵種擠在一起也很有戰爭的感覺 5.有同盟跟亂鬥模式,打起來感覺都不同 6.勝利條件分長中短,可配合開團需求 缺點: 1.骰運影響大 2.等待時間較長,同盟模式可以稍微解決此問題(隊友間的互動討論) : 或是有其他類似的遊戲可以推薦嗎? : PS:戰槌就免了 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 122.121.30.146 : 推 kaseno:我沒記錯的話 獲勝方式有三種還是四種 05/06 13:36 : → kaseno:開始前也可以選遊戲結束的條件 05/06 13:36 : 那這遊戲會有不平衡或不公平的地方嗎?? 這部分上面介紹囉:) : ※ 編輯: polo3351837 來自: 122.121.30.146 (05/06 14:24) : 推 xxx60709:不要買比較好,問題這麼多 05/06 14:30 還好啦,比起買了後悔,先做好一些功課是OK的。 如果喜歡奇幻戰爭類型的,也推薦一玩Stronghold(要塞) 不同於征服奈拉斯的大地圖國與國之間的戰爭,要塞將範 圍縮小到一個城堡的攻防戰,也很有趣XD。 -- 納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他 http://nachimu.pixnet.net/blog 庫藏列表 http://ppt.cc/7n1- 每次打開盒子,都是一場冒險的開始。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.190.167

05/06 15:37, , 1F
推倒吉姆!
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05/06 15:41, , 2F
附帶一提:p 卡片跟幫助卡中文化都做了 置底中文化區可下載
05/06 15:41, 2F
文章代碼(AID): #1FfYb_KR (BoardGame)
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