Re: [問題] 星杯傳說的魔導師
※ 引述《vs106311 (大哭仔)》之銘言:
: 最近開始跟朋友玩星杯傳說
: 大家都一玩就上癮了
: 連玩錯都玩得很開心
: (我們的攻擊牌說明書沒看清楚,以為傷害只有一點,還玩了10多場結束後才發現)
: 今天在玩的時候發現一個問題
: 就是魔導師將火地系牌當成魔彈使用時 不知道是否可以發動魔彈掌控(逆向)呢??
應該推文有人回可以了
讓我扯開一下話題0w0
星杯傳說真的很好玩QwQ最近線上星杯掛掉後我一直沒機會玩哭哭
首先魔彈是可以傳兩輪以上的
規則書是說"每輪"僅能參與一次
所以有魔導師的四人場可以發出理論魔彈的最大傷害
因為魔彈只有六張,所以理論上只能傳三輪如下
1.魔導師出地系牌當魔彈->其他三人各出一張魔彈->
2.魔導師出一張火系牌當魔彈->其他三人再各一張魔彈->
3.魔導師再出一張地系牌當魔彈
如果有幸看到這個先別急著吐嘈"我要驗牌"
因為其實總共的傷害也才4+4+1傳遞九次十點傷害而已
你看世界奇觀不過才十點傷害蝶舞理論最大傷害都比他高=3="
星杯傳說多數的三星角其實都很強
(EX:劍聖、狂戰士跟弓女封印)
不過這遊戲多數玩家認為最弱的角色的就是魔導師
主要他使用條件很嚴苛
雖然魔爆衝擊在前期是個很好產寶石的招式
不過後期對方如果不太需要使用法術牌的話就很容易變成你幫對方跑牌
尤其是對狂戰士或劍聖這種根本不太想要用法術牌的角色來說更是如此
變成對手是比較需要法術牌的角色或許你可以拿法術牌跟他互炸換掉
毀滅風暴雖然說比起死靈來說他這招大招不用坑隊友
但是穩定兩人的傷害使用他需要前面幫他堆高兩人的手牌才有價值
變成隊友的組成也有一定的限制他大招才會強
(像是靈符、劍帝或死靈這種一次幫你堆高兩隻以上的手牌的角色)
當然我也想過對方如果出死靈法師的話魔導師或許是個不差的反制角色
魔導用毀滅風暴一邊消耗死靈的法術牌降低他堆治療的次數一邊生產寶石
再利用大招壓迫死靈的大招不能亂開之類的
不過實戰會遷扯很多牌運其實也測不太準
魔彈的部分要記好出過的魔彈數量適時的拿去補刀
對方雖然可以扣魔彈但是魔彈遊戲也只有六張
如果不幸對方有聖光你就當你是用暗滅打聖光吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.209.109
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結果理論最大值我錯了XD
不過我會這樣覺得是因為死靈多數會硬吃魔導的魔爆衝擊吧
這樣穩定產寶加上死靈AE掃到隊友魔導或許可以利用這些寶石趁機開大打士氣這類的0_0?
不過即使這樣實戰上問題還是很多阿0rz
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魔彈只好靠魔爆衝擊對方亮牌時數炸掉幾張了吧(炸)
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※ 編輯: Dnight 來自: 58.114.209.109 (04/17 21:27)
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