Re: [問題] 農家樂畜牧方法
※ 引述《theken (鄉下來的林哈木)》之銘言:
: 請問關於農家樂 畜牧的部份
: 板上最近很多農家樂的文章
: 不過好像大部分都是走種田路線
: 這樣中文版可愛的小動物 都在哭泣了
: 我很愛農家樂
: 不過推廣了快一年
: 周邊的朋友好不容易才從家庭版進步到卡片
: 一切都是萬惡的風聲阿!~~~
: 上面騙騙P幣
: 想問可以介紹一下農家樂 如果要走畜牧路線有比較好的策略嗎
: 在第一季 4人或者5人場
: 正常都是搶木頭
: 木頭搶輸 才是拿磚石 拿發展卡 或是種田
: 而木頭 我大部分都會用來擴建房舍用
: 搶生第三人
: 很難讓你搶到夠多的木頭 來建造柵欄
: 所以我正常來說 都是盡力拿到擴建的資源後 就開始種田 或是走發展卡
: 只能看場上可愛的羊羊 牛牛 豬豬而興嘆
: 請問有人可以分享一下畜牧流 要怎麼打才可以打的好嗎
: 或者是有畜牧流的愛好者 可以分享一下觀念
我打畜牧是前一陣子的事情了,還跟別人戰了很久,不過當時的對戰記錄已經找不
到了。在這裡先作點簡單的說明,畢竟印象中除了我還真的沒看到誰第一季肯死心塌
地走畜牧路線。
注意到前面的農耕路線,農耕路線可以在第一季專心於種田而僅花一兩手建築資源
;那畜牧流呢?其實道理是一樣的:可是難度更高。
一、動物的數量有隨機性。不像農耕可以在第一季就可以完全計畫好每
個動作的流程。動物可能出來不成對,沒法繁殖就很難走畜牧流。
二、你會受到其他玩家的阻擾。別人第一季乖乖種田其他玩家不大會想
去干擾,但是你要走畜牧流其他玩家就會來亂入。買火爐抓走動物
去烤還算是有建設性的干預,但是就有那種願意跟你同歸於盡的放
羊超人。
三、你自己的心態也會干擾。因為畜牧需要木頭來圍欄,但是拿了這麼
多木頭你反而捨不得圍柵欄而會想要繼續蓋屋子。
畜牧流要在這些因素之外想辦法完成。這三個問題中,第三點是最先必需被克服的
:你是否願意把你第一批木頭中的四到六根,那去圍柵欄或者蓋馬廄用?能夠做到這
一點,畜牧流才比較可能打得起來。
試試看催眠自己:從板上收到的是「柵欄」而不是木頭……
稍微給你點心理建設:第一季弄出六根木頭的圈地抓羊來養的打法是可行的。邏輯
其實跟第一季鋪田播種的結果一樣:你有個食物機制,但是擴建屋子的資源還沒齊全
。你的處境相似,但是你放出去讓別人拿到的木頭更少。
接下來談談畜牧的食物機制。畜牧的食物機制大致上有兩種,一種是最簡單的火爐
。如果有個火爐並且農莊養了三隻羊,其實你就等於有個比較好的木工坊:收成階段
烤一隻羊得到兩份食物,而羊仍可以繁殖(相較於工坊,你不需要消耗建築資源,甚
至不必刻意去拿需要的建築資源);豬、牛也就等同於陶藝工坊和蘆葦工坊。而火爐
可以升級到壁爐,食物的供給量也隨之提升。
另外一種是疊加的,比如你圈養了四隻羊,那織布機可以額外再提供兩份食物。紡
垂、織布機、擠奶凳這些都是此一類型,G deck的菌菇採集者則是一個變體。
以羊做為例子,我們看看疊加的效果:
隻數 火爐 紡垂 織布機 奶油攪拌器
3 2 1 1 1
4 2 1 2 1
5 2 2 2 1
6 2 2 2 2
7 2 2 3 2
可以看到隨著羊數量的增加,食物的供給量也越來越增加。
也就是說,畜牧流圈養動物之後,可以走兩種路線來擴展食物機制:一種是養更多
種動物,另一種是以這動物為主體,開始疊加額外的機制效果。
和農耕的邏輯其實沒太大差別。農耕的目標是播種烤麵包之後麥子必需增加數量,
畜牧則是殺動物之後動物數量要盡可能增加不是下掉。這一點瞭解後,其實就可以開
始練習了。
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