Re: [情報] 三國殺 2012版的一將成名,即將出爐!R

看板BoardGame作者 (東村誠)時間12年前 (2012/03/25 21:49), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《luminescence (Vanished)》之銘言: : 一將成名2012這幾天確定最後的人物技能和插圖囉! : 下面附上技能和圖片,不知道和大家想像的差別多少? : http://i.imgur.com/NJd1z.jpg
憑個人感覺分析一下 基本上到目前為止,各國武將都有彼此的系統特色 魏國:賣血流,靠著自己受傷或減少摸牌來達成制敵效果 蜀國:強命系,大量傷害輸出 吳國:後援系,重視牌張的補給和控制 群雄:非典型,變化套路比較活,甚至有于吉,左慈等顛覆傳統玩法的型態 : 魏國武將‧荀攸(曹魏的謀士)3 : 奇策—出牌階段你可以將所有的手牌(至少一張) :    當做任意一張非延時性錦囊使用,每階段限一次。 [任意一張非延時性錦囊], 這給了荀攸無限的可能, 可以來個決鬥,AOE收人頭,來個桃園五穀幫隊友 甚至用2牌當[無中生有]小制衡,甚至以1換2 看起來很強大,不過面臨的代價是回合結束時空手牌 在標準版或許還沒什麼,但是軍爭篇有古錠有酒殺... 使用之前可要詳盡考慮了 不過.....如果場上有他叔叔荀彧.... 嘿嘿嘿, AOE下去,荀彧賣血節命正好紮實地補他3張牌 雖然比不上劉備主手牌給光光再殺荀彧,一口氣補5張 不過又是叔侄倆的一大刷牌組合, 一般比較常用的是放[無中生有]或[五穀豐登] 這樣自己手上至少還有1或2牌 但是要小心別人手上的無懈,尤其是黑牌可以當無懈的臥龍諸葛 : 智愚—每當你受到一次傷害後,可以摸一張牌, :    然後展示所有手牌,若為同一顏色,則傷害來源棄一張手牌。 最好的用法是配合[奇策],手上不留牌或是只留同一色的牌 如果手上雜牌太多,可以用[奇策]濾牌,方便發動[智愚] : 魏國武將‧王異(快意的巾幗)3 : 貞烈—在你的判定牌生效前你可以亮出牌堆頂的一張牌代替之。 : 秘計—回合開始(結束)階段開始前,若你已受傷, :    你可以進行一次判定,若判定結果為黑色, :    你觀看牌堆頂的X張牌(X為你已損失的體力值)然後將這些牌交給一名角色。 對此女性武將不熟,容我跳過...... : 魏國武將‧曹彰(黃須兒)4 : 將馳—摸牌階段,你可以執行下列一項: :    1、額外摸一張牌,若如此做,你不能使用或打出【殺】,直到回合結束。 :    2、摸一張牌,若如此做,出牌階段你使用【殺】無距離限制 :      且你可以額外使用一張【殺】,直到回合結束。 技能有許褚和太史慈的影子,不過進可攻退可守,是個滿不錯的技能組合, 手中無[殺]的時候,可以發動一式,多摸1牌求[殺],這回合先求整補 而二式和太史慈比起來: 太史慈是先拼點,自己1牌換人1牌, 拼點成功後可以出2張殺,一共殺4刀..... 統計起來是自己3牌換來1牌加上4刀 就算拼失敗也是耗敵方1張牌 將馳二式則是 少摸1牌, 然後2張殺=2刀 等於自己付出了3牌,只換來2刀....... 收益是略遜於太史慈的[天義], 但是發動機會相較之下比較多 因為可以靠將馳一式來囤牌 反正曹彰不殺則矣,一旦出殺一定是刀刀見骨 : 蜀國武將‧關興&張苞(將門虎子)4 : 父魂—摸牌階段,你可以放棄摸牌,改為亮出牌堆頂的兩張牌並獲得之, :    若亮出的牌不為同一顏色,則你獲得技能「武聖」和「咆哮」直到回合結束。 文化契合度非常良好!! 兩牌不同色的機率是1/2 如果上家有諸葛丞相相助那幾乎是把把必然發動 標準版中如果讓關羽拿到連弩已經是勢不可擋, 這如果發動成功的話同樣很有可能一回合清場, 因為發動成功,手牌必定有一張紅牌=殺 : 蜀國武將‧廖化(歷經滄桑)4 : 當先—鎖定技,回合開始時,你先執行一個額外的出牌階段。 : 伏櫪—限定技,當你處於瀕死狀態時, :    你可以回復X點體力(X為現存勢力數)然後將你的武將牌翻面。 第一個技能讓他對樂不思蜀幾乎是免疫了 不用怕劉備,郭嘉給他一堆牌然後中樂不思蜀,只能含恨棄掉 而這也意味著多一個出牌階段,可以多出一張殺以加強殺傷力 第二個技能大概是看在他活得最久的份上給的, (三國演義中,他從黃巾之亂活到蜀國滅亡耶....根本是人瑞了) 雖然是復活技,但其實遠比龐統遜色多了 首先,殘存勢力最多4個,OK,最多讓他回到滿血 不過代價是殘酷的翻面,翻面期間他非常地脆,因為完全沒補牌 會被搞到瀕死一定是手上沒桃沒酒沒閃了, 當然聰明的廖化也可以故意抓桃不吃,求復活一口氣回4血 但若如果太晚才死,到殘局剩2,3人的時候最多回2-3血, 運氣不好全是蜀國人,只能回1血,這就悲劇了..... 後來想想這也真的很符合他的形象呢 (因為敵方在初期不會集火他,因為他愈早死回的血愈多 而他很有可能成為蜀國最後的老將) : 蜀國武將‧馬岱(臨危受命)4 : 潛襲—每當你使用殺對距離1以內的目標角色造成傷害時,你可以進行一次判定, :    若判定結果不為紅桃,你防止此傷害,改為令其減少一點體力上限。 : 馬術—你計算與其他角色的距離時,始終-1。 果然西涼馬家軍,內建馬術就對了! 至於第一個的"潛襲"嘛....發動成功將會相當可怕!! 尤其在遊戲初期,敵人滿血的情況下中潛襲,代表永久掉1血,也永久掉1張手牌庫存 而且被他盯上的目標,只要中4下必死無疑! 在"馬術"的加持之下....呵呵,可發動的距離達到了左2,右2,共4個人 這招可以很有效地克制魏延! 因為不傷血改成扣上限,讓他的狂骨無法發動 (上限被扣掉,無法補血) : 吳國武將‧步練師(無冕之后)3 : 安恤—出牌階段,你可以指定其他兩名手牌數不同的角色, :    其中手牌少的角色抽取手牌較多的角色一張手牌並展示之, :    如果該牌非黑桃,則你摸一張牌。每階段限一次。 : 追憶—你死亡時,可指定一名殺死你之外的角色。該角色摸三張牌並回覆一點體力。 : 吳國武將‧韓當(石城侯)4 : 弓騎—你可以將一張裝備牌當【殺】使用或打出。你以此法使用的【殺】無距離限制。 : 解煩—當有角色進入瀕死狀態時,你可對傷害來源使用一張【殺】, :    當此【殺】造成傷害時,你可防止此傷害,視為對該瀕死角色使用了一張【桃】。 : 吳國武將‧程普(三朝之臣)4 : 癘火—你可將【殺】當【火殺】結算,若以此方法使用的【殺】造成傷害, :    在此【殺】結算完後,你失去1點體力; :    你使用【火殺】時,可以額外指定一個目標。 : 醇醪—回合結束階段,若你的武將牌上沒有牌, :    你可將任意數量的殺置於你的武將牌上,稱為「醇」; :    當任意一名角色處於瀕死狀態時, :    你可將一張「醇」置入棄牌堆,視為該角色使用一張【酒】。 吳國武將一時想不到....容我跳過..... : 群雄武將‧華雄(魔將)6 : 恃勇—每當你受到一次紅色【殺】或【酒】【殺】造成的傷害後,減少一點體力上限。 .......他的存在是用來讓關羽練等的(完畢) 只能說關老爺的技能雖然樸素直觀,但是很多武將的技能設計出來根本是依著他進行 準備生來讓關老爺剋的 (于禁:永久內建仁王盾,但是被關羽剋-->關羽一堆紅殺 顏良&文醜:決鬥用不完-->關羽紅牌都是殺,你敢找他決鬥嗎?) 總覺得這是我看過最無言的將.... 第一次看到技能完全是負面技能的,好像他是RPG中的史萊姆還是山賊頭一樣 第一隻出現的小怪或小王,讓主角練功熟悉系統用的 不過說實話,多了2血是讓他的存活力大幅上升沒錯, 如果配得好也會多出很多手牌量 手牌囤得多,留"閃"的機會也多,倒不一定把把都會被成功"紅殺","酒殺"掉上限 搭配武將:荀彧!!!(1血5牌再現), 小喬! 還有....蔡文姬請勇敢獻出你的生命吧! 華雄殺了你就可以長生不老 變成6血6牌的妖怪了 (會不會出現: 主董卓,內華雄, 兩個人搶著殺另一個忠蔡文姬....) 剋星:董卓(........)(黑桃當酒殺,想和我搶血牛的稱號你還遠著呢) 關羽,趙雲,孫策........ ==========警語:酒後不斬華雄,安全有保障========================== : 群雄武將‧劉表(跨蹈漢南)4 : 自守—摸牌階段你可以額外摸X張牌(X為你已損失的體力值), :    然後跳過該回合的出牌階段。 : 宗室—鎖定技,你的手牌上限為當前體力值加場上現存勢力數。 比起袁術的奢侈透支牌張, 劉表顯然相當地保守, 同時也有一定的存活能力,很符合他為人保守,明哲保身的作風 手牌上限最多可以到+4, 也就是就算他只有1血,也可以留住5張牌 更何況當他1血的時候,他摸牌階段是摸2+3=5張牌 不過有個問題: 如果劉表被樂, 還能不能發動"自守"? : 魏國武將‧鍾會()4 雙技能 其餘馬賽克 : 消息來源: : http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/sgs/hot/1203/2482784.html 看來被Delay一年的鍾會這次終於要登場了 同為三國後期的劉禪,鄧艾,姜維都已在山包中出現 而這個鍾會又會有什麼樣的特色呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.45.11 ※ 編輯: neowu 來自: 114.33.45.11 (03/25 21:51)

03/25 22:05, , 1F
被樂還是可以摸牌吧,例如周瑜被樂也是摸三張
03/25 22:05, 1F

03/25 22:07, , 2F
其實自守就是自己主動樂自己啊,好處是可以多摸牌
03/25 22:07, 2F

03/25 22:11, , 3F
被樂就開自守啊 直接賺回來
03/25 22:11, 3F

03/26 01:13, , 4F
被樂應該就不行用自守吧
03/26 01:13, 4F

03/26 01:14, , 5F
記得FAQ有提過無法跳過你已經沒有的階段
03/26 01:14, 5F

03/26 07:54, , 6F
判定早於摸牌 判樂沒過就不能用自守了吧 同樓上~
03/26 07:54, 6F

03/26 09:57, , 7F
同意panda,劉禪被樂,也不可以放權給別人
03/26 09:57, 7F

03/26 17:58, , 8F
推~
03/26 17:58, 8F

04/01 11:00, , 9F
判定,摸牌,出牌 樂是跳過出牌階段 被樂還是可以摸牌
04/01 11:00, 9F

04/01 11:00, , 10F
所以被樂還是可以自守啊...
04/01 11:00, 10F
文章代碼(AID): #1FRo9VOe (BoardGame)
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