Re: [問題] 歷史巨輪中文版的快樂指數......

看板BoardGame作者 (癡情種子)時間12年前 (2012/03/20 13:56), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《blackshoes (Just take it)》之銘言: : ※ 引述《rangerange (癡情種子)》之銘言: : : 歷史巨輪中文版有提到"當快樂指數超過閒置工人時會發生起義" : : 但說明書又舉例: : : 比爾的快樂指數只有1 : : 所以他必須將目前唯一的閒置工人拿來蓋住快樂指數2 : : 然後他花費4個食物再多生一個閒置工人 : : 但也因此快樂指數需到達3 : : 於是這個閒置工人又必須拿來蓋住快樂指數3 : : "但比爾因而可避免起義" : : 這是為什麼? : : 若是依照說明書的例子來看 : : 目前的快樂指數需求為3 : : 而閒置工人為0(工人區都沒工人了) : : 3>0 : : 那不是會發生起義嗎? : : 若是將拿來蓋住的黃黃也當成閒置工人的話 : : 依然是3>2 : : 起義仍然會發生不是嗎? : : 還是我誤解了"起義" : : 請各位幫忙解惑 : : 或是有更好的解釋或做法也請提供參考 : : 謝謝 : : → dephille:蓋住這個動作只是方便讓你看你有沒有超過而已 03/20 08:58 : : → dephille:事實上那個人還是閒置工人。 03/20 08:58 : : 推 I23:於是這個閒置工人又必須拿來蓋住快樂指數3 <-- 文章已經講了阿 03/20 09:27 : : 推 north4909:當"快樂指數需求-現有快樂指數>閒置工人數"時會發生起義 03/20 09:38 : : → north4909:以例子來看,需求3現有1閒置2,3-1=2剛好不會發生起義 03/20 09:41 若真如各位板友所言 那麼我有可能會在一場遊戲中完全不用蓋神廟 但卻可以不用擔心發生起義囉 想法: 每當我從人力庫增加2名工人時 我需要的幸福指數卻只增加1 而我只要用其中1個工人來蓋住所需的指數 就不必擔心會發生起義事件 此外,我仍有一個工人可以使用 完全不需要蓋到神廟 是這樣嗎? : 過去的教學經驗裡, : 我跟我朋友喜歡把"蓋住快樂指數"的閒置工人稱為警察, : 簡單講就是,閒置工人兼差當警察以鎮壓起義XD : 玩家仍然可以叫這些"蓋住快樂指數"的閒置工人(警察)去做其他事, : 例如去採礦(礦山)或是種田(農業);不曉得這樣的形容是否比較容易去想? : 誠如推文玩家所言,拿閒置工人去蓋住快樂指數, : 只是方便讓人去計算"閒置工人"與"快樂指數"的差距~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.17.41.26

03/20 14:00, , 1F
是這樣 但你完全沒顧快樂也不會贏..
03/20 14:00, 1F

03/20 14:04, , 2F
而且這樣做蠻容易被事件卡打到的...
03/20 14:04, 2F

03/20 14:17, , 3F
是,所以一般人不會一開始去弄笑臉,而且宗教的笑臉效益
03/20 14:17, 3F

03/20 14:19, , 4F
並不好,通常會拿神學或麵包馬戲團,在需要的時候才弄
03/20 14:19, 4F

03/20 14:22, , 5F
或者用花園、長城等奇觀先頂著,再以黃點殖民地來撐
03/20 14:22, 5F
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