[心得] Stone Age - Style is The Goal

看板BoardGame作者時間14年前 (2012/03/04 12:52), 編輯推噓4(401)
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相信許多版友最近也拿到了這款 石器時代的擴充 bgg連結:http://ppt.cc/xgSC 裡面也少量的附了一些常常不夠的基本資源(但可惜沒有額外的工具!) 詳細規則可以參考dadadiiii的規則介紹 我這邊補充一些容易玩錯的地方 交易的部份: 每回合僅能交易一個資源,且要在你沒有足夠資源買木屋、文明時才可以交易 且當你有人擺在交易小屋時,當輪不能進行交易 (因為放人在交易小屋可以得到兩個裝飾品,可以交易的話可能太強?) 舉個bgg上有人提問的例子: 1.你想要建設1~7個任意資源可以建設的小屋,並且手上有三個裝飾品(象牙),7個黃金 沒有人站在交易小屋 你的交易指示是位於9,可以以一個任意「物品」換得任意兩個「資源或物品」 你就不可以交換一個裝飾品成兩個黃金來省下既有的兩個黃金 你一定要用你手上的七個黃金來蓋這個小屋(當然你也可以僅用一個) (然後就我的理解,你可以說你要用兩個石頭、五個黃金來蓋這棟小屋, 那麼你就可以省下兩個黃金) 2.你想要建設1~7個任意資源可以建設的小屋,並且手上有三個裝飾品(象牙),5個黃金 你本回合也沒有人站在交易小屋上 你的交易指示是位於9,可以以一個任意「物品」換得任意兩個「資源或物品」 你就可以用一個裝飾品換成兩個黃金來蓋這座小屋(且一定要把所有黃金用完得42分) 也就是說你每回合僅能交換一個資源 (不可以在同一個需求,例如買價格四個文明卡,用四個象牙做一比一交換購入) 另外一個常玩錯的規則是: 只要你在交易軌上前進(無論步數),你都一併獲得兩個裝飾品(象牙) 這裡常常在你因為其他管道使交易軌前進時忘記(時尚骰、文明卡) 裝飾品不是資源,不可以拿來吃,不可以當任意資源蓋小屋遊戲結束時也不計任何分數。 心得: 我對石器時代的感覺可說是一波三折 一開始在bsw接觸時,覺得又是款順位、骰運很重的遊戲,評價僅是普普, 對於排名這麼高有所疑惑 但在bsw上多玩了數十場後發現如同以前各位大大分享的,是款非常策略、著重發展的遊戲 需要不斷計算,因應對手的打法有所改變,像是下圍棋那樣! (然後我就自己做,後來入手了實體版,但直到入手了擴充才拆開...) 看起來大家普遍的心得是:這擴充讓遊戲進入另一個境界? 玩家可以很簡單的透過六點狩獵的採集來獲得另一張文明卡(六點骰點) 且有機會再額外購入隱藏分數!(而增加的文明卡也讓遊戲步調抱持相當程度一致) 交易的規則也讓象牙,甚至木頭可以更有彈性的運用,讓後手有一個不一樣的策略空間 預期是三人遊戲會稍微平衡一點點(當然先手還是很賺) 某種程度上也削弱了飢餓流的強度 (因為你會想要派人去狩獵得到象牙,多的點數自然會想分配給食物; 另一方面走文明卡路線,更比以往多了一個(以上的)購買選擇) 我整體感覺是,遊戲的平衡性更棒了,路線也因此多了不只一種 時尚骰表、個人伐木場、掏金河流都算是蠻強的小屋 要掌握整體「比較利益下」分數的差距好像稍微再難了一點點 我只玩了幾場兩人的遊戲,所以可能比較不能體會出裝飾品的威力 (畢竟兩人遊戲中,村莊僅能佔兩個位置,裝飾品要一次擺兩位,威力比生人弱) 但在多人遊戲中,後手可能可以透過裝飾品來挽回一點劣勢 卻仍要注意第五張文明卡是否已被別人佔據(象牙是狩獵區,不會卡人的!) 最後介紹一下其中內附的舊擴充- The New Huts (德版的說明書好像沒介紹) 三個同樣資源的小屋:蓋完之後,每次第二階段開始,拿取一個對應資源 另外三個小屋:分別可以立即得到一個人、工具、農田。 以上規則理解的地方有錯誤請指正(我是看bgg上面英文規則) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.55.168 ※ 編輯: zzas 來自: 61.230.55.168 (03/04 12:56)

03/04 15:20, , 1F
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03/04 15:52, , 2F
我送來竟然兩個小黑人token有瑕疵 一個只有半身
03/04 15:52, 2F

03/04 15:53, , 3F
另一個身上裂痕 話說那個半身切得還蠻整齊的
03/04 15:53, 3F

03/05 13:58, , 4F
推!相當清楚
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03/17 01:21, , 5F
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文章代碼(AID): #1FKlJyFB (BoardGame)
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