[規則] Quarriors 自製WTG變體規則 Ver0.4

看板BoardGame作者 (小龜)時間12年前 (2012/02/19 01:45), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 5人參與, 最新討論串1/1
前言:臨時想到的變體,規則上可能不夠完善平衡及詳盡,有任何建議歡迎提出來討論 適用於只有Quarriors基本版(不含任何擴充)而對原本規則玩膩的人 人數:2人 設置 Basic三張不變,錢0顆,助手2顆,其它都5顆 Spell五種隨機各抽一張出來用 Creature十種隨機各抽一張出來 所以場面上應該有18張牌 Spell使用完了之後不進Used Pile而是回到Wild Creature死掉不進Used Pile而是回到Wild Score視為死亡時發動的能力 +Glory視為補玩家血,不能補超過20,太補就吐奶吐掉這樣 移除計分階段 每個玩家20滴血,用得分板記錄 血歸0者輸 起始骰一樣是8錢4助手 回合總覽 階段一:重置你所有橫置生物 Ready區如果有生物你可以宣告攻擊,攻擊的方法如同魔獸卡牌, 一隻一隻生物輪流宣告與結算,你可以選擇攻擊玩家本體或目標生物, 每隻生物可選不同目標,也可以部份不攻擊 傷害是相殺,會累計(所以我有準備骰子在旁邊當token,記錄每個生物受多少傷) 所有骰子都擁有護衛玩家本體的能力,但是不會護衛其它骰子 傷害由造成傷害方分配,而非受傷者分配 死掉的生物骰與用掉的法術骰回到Wild 將參與攻擊與防守的生物橫置,橫置的生物不能防守 階段二:抽六顆骰,然後跟Active區的骰子一起骰, 如果抽骰時袋中骰子不夠,先將剩餘者全部抽出,然後將Used Pile洗回袋中,抽足 如果這樣還是無法抽足足夠的骰子者輸. 階段三:召喚生物及準備法術至Ready區 使用掉的法術回Wild而非Used Pile 階段四:購買,無限次數 先手懲罰,第一回合的第一手只能購買一次 階段五:沒用掉的骰子進Used Pile 重覆直到有玩家被打爆或是抽不到骰子為止 == 2012/02/19 Patch Ver0.4, 新增Score與Glory能力轉換 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.109.150

02/19 01:49, , 1F
score能力改成補血如何?
02/19 01:49, 1F

02/19 01:51, , 2F
socre時可以幹麻幹麻的 改成可以橫置去幹麻幹麻
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02/19 01:51, , 3F
多拿score的就變補血這樣
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02/19 01:52, , 4F
可是我覺得補血超威
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02/19 01:58, , 5F
是歐so sad
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02/19 08:48, , 6F
橫置補血,只要沒死補個幾次血就突破天際了,而且這樣大屁股
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02/19 08:49, , 7F
生物就更討厭了,遊戲時間也會拖更長
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我想了一下,buy改成兩次會比較好,因為有張牌是score可以
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多一個buy,此回合買東西都少兩塊,這樣無限buy就太威
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順便也可以壓制復活鬼的強度,不然無限buy+0cost,等於無償
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復活太威,雖然說只花一個buy還是很強就是了
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大概是從power 9變秘稀的程度
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02/19 08:52, , 13F
也有想過把錢從0 cost變2 cost
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02/19 11:01, , 14F
有趣...可以試看看
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02/19 19:24, , 15F
請問(2人)Quarriors算耐玩嗎?最近對他蠻有興趣的@@
02/19 19:24, 15F
※ 編輯: LiouKen 來自: 114.36.159.100 (02/19 23:15)

02/19 23:16, , 16F
原本的規則可以當歡樂遊戲玩, 越認真耐玩度就越低
02/19 23:16, 16F

02/19 23:17, , 17F
請抱著收藏骰子的心態購買會比較不在意 :D
02/19 23:17, 17F

02/19 23:20, , 18F
瞭解了 , 謝謝XD
02/19 23:20, 18F

02/20 00:06, , 19F
這款就是把本來就很運氣的抖咪再加上骰子...XD
02/20 00:06, 19F
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