Re: [心得] 7-11 三國殺體驗版

看板BoardGame作者 (東村誠)時間14年前 (2012/02/13 11:00), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《RXCPU (平平安安)》之銘言: : 介面為「繁體」中文 : 雖只是一般如撲克牌的紙卡 且無簡體正版的點狀壓紋 : 但印刷品質仍不差 比一般撲克牌要好上一些 仍小有質感 : 為了可以另當撲克牌使用 故刪減張數至52張 其實標準版就是2副撲克牌(104張),加4張EX牌 軍爭篇也加52張牌,這樣點數,張數和花色才會平均 : 也造成了一些結果 所以它必須稱做是推廣版 (文後說明) : 共52+4+4+4=64張卡牌 + 一紙雙十字折的說明書(四色印刷) : 四張身份牌:主公、忠臣、內奸、反賊 各一張 : 四張血牌:正反面均為四血 : 四張角色牌:蜀-關羽、魏-張遼、吳-甘寧、群-呂布 嗯,魏蜀吳群各一個,全都是男性 從角色屬性來看,關羽和呂布偏攻擊輸出 張遼甘寧(又名遼寧拆遷隊)偏控場 算是有一定的平衡度,這4個也是能力比較單純的,比較不會有結算上的問題 : 五二張卡牌:(牌背為常見的舊版三國殺圖樣) : 這裡在看過所有牌之後 可以發現許多事情: : 1.裝備牌裡 移除了所有馬及防具 且只剩下4把刀 : 故說明書內 同時也把裝備馬的距離說明拿掉了 只留下基本的距離觀念 : 這點還算可以認同 畢竟馬的觀念對新手很容易混亂 同意,又算馬又算武器的話 : 但把所有防具均移除了 這點就不太恰當 (下面補充) : 同時 沒了馬與防具 根本不需要那麼多張過河拆橋 大概是因為移除了大部份的錦囊吧,而且過河拆橋也可以用來拆手牌 沒有了判定牌,就不用再解釋說拆順也能拆判定牌,但是判定區的牌不屬於任何人 所以角色發動"棄牌"能力時,不能棄掉判定區的牌 : 2.一把不知名的「朴刀」 圖樣為古碇刀 無任何說明 距離為2 : 3.同樣一把不必要的「青釭劍」 既已無防具 那麼無視防具有何之用 嗯....缺點所在,或許可以把武器的特殊能力全拿掉 改用朴刀,大劍,長矛這種量產型兵器就好? : 4.17張殺 8張閃 4張桃 彼此之間有一種微妙的平衡存在著...(噴血很快) 推文有回過,這個比例是合理的,不然會打不完 : 5.移除了「無懈可擊」 故錦囊牌基本上是全部皆可生效 : 可以避免新手對於「無懈可擊」的錯誤使用(僅對於單人作用) 這個也合理,不然光是「無懈可擊」你的「無懈可擊」,結算問題就弄半天了 : 同時可讓甘寧不至於過度弱勢 : 6.由於只剩下少數武將 故說明書在玩家的回合內僅介紹分做三個階段: : 摸牌階段、出牌階段、棄牌階段 : 因閃電、樂不思蜀被移除 所以這樣三個階段的介紹 對新手而言是相當清楚的 : 新手可以很清楚自己的回合內 要做的事情是什麼 少了判定階段和判定系統,等於是簡化了 : 7.主公沒有+1血的福利 合理,因為對手不夠多,正版規則裡,主公要5人以上的身份局才會多一血 以免遇到三連反,反反內這樣的組合 : 總結: : 為了讓新手更快進入狀況 : 所以易生混淆的「裝備馬」、「裝備防具」、「無懈可擊」、「判定牌」均被移除 : 同時也沒有任何需要經過判定的技能與卡牌 : 優點是:新手玩家可以很清楚地 學會自己要做的事是什麼 : 絕大部分可以靠自己的判斷 就完成自己回合內應做的動作 不須過多指導 : 清楚的三個階段 新手玩家會很快學會 要自己棄牌至血量 : 同時清楚習得自己行動後可獲得的報償(殺可閃、桃可補、拆可棄) : 因為會被反回饋的只有「出殺後會被閃」 其他行動都不會被攔阻(無懈被移除) : 缺點是:缺乏你來我往的猛烈交火 : 這通常是決定一個遊戲深度的地方 否則 你可以清楚的看出來 : 推廣版其實根本就是運氣遊戲 看誰的手氣好而已 : 例如: 無懈可擊與樂不思蜀 玩家可以學習判斷 手上是否要保留住無懈以解樂 : 同時沒了馬跟裝備後 玩家需要的只是無腦殺 不須多看對方狀態 : 又像是八卦陣、閃電、樂不思蜀的判定 其實雖是運氣問題 但也頗富樂趣 : 有趣的地方可能只剩下:殺可以閃、桃可以救、連弩可以連續出殺 : 當然 這畢竟是推廣版 : 他的終旨在於讓玩家能快速認識三國殺的主要系統 感覺簡化後的系統雖然少了很多要素,但是真的比較容易推廣 少了很多結算還有不知道要出什麼的牌,選什麼將的困境 而一場遊戲如果時間能再縮短, 說不定真的有機會打進校園 就像每個人國高中常常會玩大老二,橋牌(非正式合約橋),拱豬 長大以後改玩麻將,13支,德州撲克之類 : 如果你在教學三國殺的過程中 有過不少挫折或困難的話 或是新手玩家比較學得慢的時候 : 我想這款推廣版是非常值得入手的 贊同這一點,尤其是人不多的時候, 甚或是用這款推廣版當作是帶領人進入桌遊世界的敲門磚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.75.150

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