Re: [閒聊] 大家認為的地雷桌遊有哪些?
※ 引述《rainight2 (Never Fear)》之銘言:
: 看到前面一篇在徵遊戲的
: 板友好心提醒怕不設限會徵到地雷
: 突然好奇大家認為的地雷遊戲有哪些?
: 當然每個人的喜好不同
: 但應該還是有些遊戲CP值過低
: 花了錢卻感到不值
: 有哪些遊戲可能會屬於這種情況呢??
Ch_na : The middle kingdom.
一個奇怪的山寨版 Britainnia.
不知是不是我玩錯 rules? 那個 game designer 的東西異常粗糙.
首先是地圖, Britainnia 是用英倫三島的規模寫民族遷移, 一個部
隊一回合可以移兩格, 這個規模是依英倫三島的狹長地形來設計的,
在這遊戲中當然可行, 每格的行動距離也相近, 大概就是半個臺灣
的距離吧.
而這個山寨版, 竟然用了中華人民共和國的行省切割, 這真的是亂
來, 第一, 中華人民共和國地圖現在巨大的地積, 例如新疆和西藏
在中國歷史的參與都不高. 但是中國歷史經常會出現的中原地域和
長江沿岸, 卻因為現實比新疆小很多, 而被擠成一小團. 整個遊戲
大部份時間就在那一小團裡進行.
而因為一格為「一省」, 所以會出現「一回合從廣東狂奔至四川」
這種鳥事. 省不是一個固定的距離, 所以產生出來的結果很異常.
再加上英倫三島島形狹長, 中國卻是一個大圓形, 所以根本就沒有
任何守成的空間, 因為差不多你的所有領土都會處於別人的一回合
攻擊範圍裡.
另外時間軸也很有問題, Britainnia 的時間切割細分很多, 只是
由羅馬入侵去到征服者威廉 (約千餘年), 但中國那個則是從戰國
七雄玩到共產黨, 整整多了一倍. 而且是用「朝代」這個當單位
, 朝代是甚麼? 朝代就是「這個時代時上一個時代死光光」吧?
所以 Britainnia 你可以用心經營一個民族幾百年存在, 但在這遊
戲中因為是「朝代」, 所以根本沒經營這回事, 就是上回合的差不
多會在下回合大部份都被殺光光, 加上大家攻擊範圍極大, 整個中
國歷史就是怎樣誅別人九族的歷史. 這變成了看戰爭運氣.
另外有些奇怪的設定.
例如加上了「科技」, 四大發明, 四個玩者, 一人一個.
好的, 我舉個例子, 火藥這個發明是武器, 所以令你在一場戰爭中
擲的骰 +1, 先不論其影響像鼻屎一樣微, 算合理吧?
那, 印刷術, 造紙術, 羅盤呢?
答案是, 印刷術因為可以印軍令, 有助傳達, 所以擲骰 +1
造紙術因為有紙可以傳軍令, 一樣是有助傳達, 所以也是擲骰 +1
羅盤方便你找到敵軍的方向, 所以擲骰 +1
... 這樣要四個科技來幹嗎呀?
還要煞有介事的硬掰為何這些科技會 +1, 全部科技都是用來打仗還
要只有一個相同的用途, 完全是畫蛇添足. 對, 以上的理由我都是從
遊戲裡抄出來的, 他真的這樣寫.
這個遊戲是完全只學表面, 不理解人家遊戲做甚麼的雷作. 抄人也算
了, 竟然把別人所有可玩之處都廢掉!?
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.46 (09/23 10:15)
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