Re: [心得] 打不贏農家樂的黃黃之卡片心得 (ⅩⅢ)
※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: 【後手卡片】
: 先手打法也可以使用後手卡片,只是使用時機通常會在第三季以後。後手打法在手
: 順上傾向第一季或第二季便完成食物機制,因此打出的時機有很大的差別。
: 有兩類型卡片較具有後手色彩。第一種類型是直接了當提供補償,例如牧師、助產
: 士;第二種類型則是讓你在擴建屋子時提供額外的食物,這是因為搶先手擴建的人,
: 通常沒有這多餘的力氣去做這件事,卡片包括特色建築、建築師(G deck)等。
: 由於需要大量的蘆葦,因此連續擴建兩間木屋、磚屋的卡片傾向於後手,例如斧頭
: 這張卡片。不過由於石頭在四人以上遊戲中容易取得,因此先手會加以利用。磚屋建
: 商則更像是完全的後手卡片。
其實如果你選擇遲生人的話, 反而是不適合使用建築師這種要求
你大量建築的卡片. 因為「屋」本身是一種很花資源的建築物.
每個屋要五個建築資源和兩條草, 基本上, 三間木屋的木就等於
全圍欄用的木, 但實際在分數的功用是:
1. 三木屋 + 人 = 9 分 + 3 空格 = 12 分
2. 全圍欄 = 5 分 + 6~9 空格 = 11-14 分
前者還要草都沒算進去, 後者既是食物引擎也是養動物的分數所
在, 建屋的效益越遲是越低的. 第三人的屋還是必須的, 但也可
以沒有, 第四人如果很遲又沒有節省資源的東西而建, 就可免則
免, 因為建屋本身也需要資源和行動力, 拿資源若干行動力, 建
屋一個, 生人一個, 換回的行動力沒四個的話就要深切考慮.
其實遲起屋的玩法, 重點是拿好建築資源(主要是木), 然後當機
立斷發覺自己建屋會比別人遲的時候, 將資源立即改用在圍欄之
上. 就開始養動物, 不僅為了食物, 最重要的是分數. 並在沒食
物時種田. 把那兩條草用在裝修 + 出 improvement.
判斷自己「不能建屋, 要建 fence」是最重要的判斷, 你越早發
現你的段數就越高. 你早養動物的話, 才有可能把動物養上高分
, 那樣你得回的分數是不會比別人低的, Lord of the Manor 在
這場合就非常有用. 就分數的角度來說, fence 然後養好動物的
分數不會比屋差. 因為你人少了, 能留下的動物就增加.
因此反而預備後建屋的人, 需要的是:
1. 圍欄相關卡片
2. 拿動物相關卡片
3. 動物加分卡片
如果確定自己兩個屋到尾的話, 可以把欄圍成八格, 放在屋的左
而, 再下面種五塊田.
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04/12 18:56, , 1F
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