Re: [心得] 打不贏農家樂的黃黃之卡片心得 (ⅩⅢ)

看板BoardGame作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/04/11 09:09), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《type2error (貝它)》之銘言: : 【後手卡片】 : 先手打法也可以使用後手卡片,只是使用時機通常會在第三季以後。後手打法在手 : 順上傾向第一季或第二季便完成食物機制,因此打出的時機有很大的差別。 : 有兩類型卡片較具有後手色彩。第一種類型是直接了當提供補償,例如牧師、助產 : 士;第二種類型則是讓你在擴建屋子時提供額外的食物,這是因為搶先手擴建的人, : 通常沒有這多餘的力氣去做這件事,卡片包括特色建築、建築師(G deck)等。 : 由於需要大量的蘆葦,因此連續擴建兩間木屋、磚屋的卡片傾向於後手,例如斧頭 : 這張卡片。不過由於石頭在四人以上遊戲中容易取得,因此先手會加以利用。磚屋建 : 商則更像是完全的後手卡片。 其實如果你選擇遲生人的話, 反而是不適合使用建築師這種要求 你大量建築的卡片. 因為「屋」本身是一種很花資源的建築物. 每個屋要五個建築資源和兩條草, 基本上, 三間木屋的木就等於 全圍欄用的木, 但實際在分數的功用是: 1. 三木屋 + 人 = 9 分 + 3 空格 = 12 分 2. 全圍欄 = 5 分 + 6~9 空格 = 11-14 分 前者還要草都沒算進去, 後者既是食物引擎也是養動物的分數所 在, 建屋的效益越遲是越低的. 第三人的屋還是必須的, 但也可 以沒有, 第四人如果很遲又沒有節省資源的東西而建, 就可免則 免, 因為建屋本身也需要資源和行動力, 拿資源若干行動力, 建 屋一個, 生人一個, 換回的行動力沒四個的話就要深切考慮. 其實遲起屋的玩法, 重點是拿好建築資源(主要是木), 然後當機 立斷發覺自己建屋會比別人遲的時候, 將資源立即改用在圍欄之 上. 就開始養動物, 不僅為了食物, 最重要的是分數. 並在沒食 物時種田. 把那兩條草用在裝修 + 出 improvement. 判斷自己「不能建屋, 要建 fence」是最重要的判斷, 你越早發 現你的段數就越高. 你早養動物的話, 才有可能把動物養上高分 , 那樣你得回的分數是不會比別人低的, Lord of the Manor 在 這場合就非常有用. 就分數的角度來說, fence 然後養好動物的 分數不會比屋差. 因為你人少了, 能留下的動物就增加. 因此反而預備後建屋的人, 需要的是: 1. 圍欄相關卡片 2. 拿動物相關卡片 3. 動物加分卡片 如果確定自己兩個屋到尾的話, 可以把欄圍成八格, 放在屋的左 而, 再下面種五塊田. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.80

04/12 18:56, , 1F
原來是這樣阿,我一直以為第一批木頭一定要建屋
04/12 18:56, 1F
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