[心得] BRASS 策略

看板BoardGame作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2010/09/20 15:57), 編輯推噓7(700)
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和 Agricola 一樣, 這遊戲是供求遊戲. 而且這個遊戲的主題就只有供求. 無論你做任何一種策略, 都要記著, 勝負取決於你怎樣去有效率地滿足 供求關係, 而不是你用哪一種策略, 重心在於變通, 「任何策略在這遊 戲在兩家同時爭奪的時候都會雙輸」. 緊記這點才是致勝之道, 而不是 死守自己的策略興趣或者一次半次勝利經驗. 以下是一些原則: 1. 這遊戲中最珍貴的資源是行動力 2. 這遊戲的優勢建基在滿足供求 3. 這遊戲的勝利在於搶佔有利時機 4. 河道能不建就不建, 河道會消失, 以及只能給你一次分數, 最重要 的是花掉你的一次行動力, 所以建河道這件事要很慎重, 可以的話 盡量運用已有的河道而不是自建一個. 不要有那種「我用別人的河 道不是給了別人分數」的想法, 一條好用的河道早晚有人用的. 5. 借錢是常態, 不需要避免借錢, 無緊要事做的時候就可以借. 除非 你用 Cash Flow 相當強勁的玩法 (例如煤鐵), 否則保持手上長期 有大量的現金, 保障了你策略的彈性. 這比起你的收入 track 更 重要, 因為這遊戲講求的是適當時機搶先發展, 而不是保持一個健 康的 Cash flow. 當你需要建廠或者建鐵路時, 卻發覺現金臨時不 足而錯失機會才要命. 6. 在一開始河道時期時, 應該留的牌, 應該是「能夠建立鐵礦的地區 牌」, 原因很簡單, 鐵礦是高效益的建築物. 但受限於煤和地區的 限制, 你留下鐵礦的地區牌, 就能讓有人在建煤的時候, 你可以立 即空降鐵礦去漁人得利. 7. 在鐵道時期, 應該留的牌, 應該是「建築物牌」, 視乎你要發展的 那種建築物留牌. 鐵道所通過的地方, 地方牌大多可以廢掉. 8. 鐵道時期一定要搶建鐵道, 這並不僅是對你有利的問題, 而是為了 阻止出現鐵道王的問題. 大家都搶建的話, 鐵路的分不會相差太遠 , 如果出現鐵道王, 就全部死光光了. 因此你要保障在鐵道時期之 前手上有 60 元可花的錢. (夠你建八塊鐵道) 9. 大船的唯一用途是將大量沒用的錢變分, 主要是給煤鐵或者大量建 煤而導致錢太多的人用的. 如果你不是這樣的人, 不要浪費時間去 想建這東西, 大船有很多缺點, 例如要事先開發才能建, 第二是無 法在第一時期建立帶到第二時期拿兩次分. 大船只會比你抱著一大 堆錢去地獄報到好. 記著, 是錢太多才開大船, 而不要為了大船而借錢. 10.如果你要發展棉花廠的話, 專注是很重要的, 不要被其他行為例如 建水道, 煤礦, 海港等事情分心, 開發的時候專注放在棉花廠上. 一級的棉花廠最多只應建一個, 目的是搶海外市場, 剩下兩個用開 發洗掉, 可以的話用開發洗走四個. 要記著, 你玩這策略錢會很少 , 不要亂花. 11.如果你要發展海港, 你應該盡早開發一次, 然後倒轉用廉價棉花廠 來開港, 海港的重心在於塞海港位, 空棉花位, 在第一時期把海港 位放上二號或以上的海港, 然後用廉價棉花廠翻了他. 這樣有兩大 好處, 一, 你的海港塞了位, 及早翻了, 第二時期能用的海港位就 會減少. 導致海港供應減少. 第二, 你用會消失的第一時期棉花去 開港, 第二時期那些位又會空出來, 間接增加了棉花供應. 也就是 對海港的需求. 12.開發越專注越好. 13.如果你玩的是煤鐵策略的話, 那你應該在第二時期開始之前在場上 放上大量沒開的煤礦, 以在第二時期迫使對手(及你自己)高速發展 鐵路網. 發展完畢之後, 你會發覺你的財政比你的對手好得多. 14.建鐵路的重心是擴展你能建立的地方, 以及阻止對方擴展. 這比起 分數更重要. 同樣, 避免你的鐵路網被包圍, 要盡早在包圍網完成 之前突破. 15.第二時代能不開發就不開發. 就算是玩煤鐵也一樣, 因為煤鐵用光 只會導致你的煤鐵被人蓋掉和更多人來爭鐵礦. 你有錢的話不必也 不應該急著翻. 寧可用行動來借錢. 煤則沒所謂, 多多益善. 16.應該利用別人提供的東西, 而不是避免去用它, 例如別人提供的鐵 , 煤, 海港, 水道等, 雖然會給對方一點好處, 但你為此節省的行 動數和錢絕對更大. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (09/20 16:00)

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推!
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受益良多
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推策略!
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