[心得] TTA 兵法篇

看板BoardGame作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2010/04/13 12:01), 編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
這次講的是攻擊. 如果你並不是領先而且在取分, 你的軍隊基本上就是一群沒生產力 的傢伙, 他們最要命的不是吃了你的資源, 而是吃了你的人口, 軍 隊往往需要比放在科技更多的人口去支撐, 但他們的供獻又比起兩 個放在煉金術的人要少. 很簡單, 你做一次「間諜」也只能給你五個燈泡, 兩個人放煉金術 本來就有四個. 前面是一次性, 後面是每回合. 雖然你可以打到別 人, 但前後十個的差距只限於你和被打的人, 如果多過兩個人玩, 其他人還是不受影響. 因此「攻擊」是增加你軍隊效益的最好辦法. 1. 軍事流的缺點 先不說優點, 反正大家都知道就是能打人, 不會被打. 問題是缺點 , 那缺點是甚麼? 很簡單, 就是這個玩法對運氣非常的依賴, 如果 你抽不到該有的陣, 你想打軍事流也打不出來, 如果你有了陣之後 抽不到想要的侵略牌 (例如刺殺) , 甚至根本抽不到侵略牌, 戰爭 牌, 你的軍隊就站在那邊看戲. 而當別人抽到這些牌, 就算他不能 用, 只要他知道三張文化戰爭在他手上, 他也可以大模斯樣的游裸 泳. 為甚麼運氣這麼重要? 因為這遊戲的設定是, 你最多抽三張軍事牌 , 你沒有任何辦法突破這個限制, 就算你有十個軍事行動都不會突 破這限制, 所以自從你有三個軍事行動力之後, 一切就是天意. 2. 甚麼情況下決定打軍事流? 先有了軍事行動力, 才有軍隊, 使你可以打軍事流的最基本條件, 就是你有三個軍事行動力, 能抽到三張牌. 而你的軍事行動力當然 是越高越好, 為何那這麼重要? 其實就是在你投放資源之前, 能夠儲到確定你的軍隊有用的牌, 先 有了牌再發展軍事流, 比起發展了軍事流等牌到要好得多. 而你能 保持的手牌數量就決定了你能不能做到這事. 首先你至少要有一個能做得到的好陣 (例如中古軍隊, 古典軍隊) , 但也不要急著打出來, 再確定你至少有一張好的軍事牌, 例如突 襲, 刺殺, 文化戰爭之類, 如果有兩張, 三張更好. 特別是你抽到 古典軍隊時, 是你決定打軍事流或者轉打軍事流的最佳時機, 到時 你才開始轉型. 記著轉型是困難的, 困難在於你要開始搜集那些投資了不容易有回 報的軍事資源, 例如拿破崙, 如果沒一個好陣他只是在吃白飯, 例 如二級的兵種, 例如愛國主義牌. 3. 軍隊的特質 說了缺點了, 資源投放之下, 軍隊和其他部隊相比有甚麼好處? 其 實軍隊的好處在於一點, 就是軍隊是少數可以「幾何倍大」的資源 , 一般的資源你投入多少就是多少, 童叟無欺, 但軍隊卻有很多倍 大的方式. 最基本是陣, 陣就是將你軍隊的戰力倍大, 例如將一個戰士和一個 騎兵 3 點戰力增加 2/3 的中古式軍隊. 所以有陣無陣是差很遠的 , 因為那倍大的比率很高, 沒有陣的話不要想軍事, 這遊戲無陣軍 事是非常昂貴. 一個好陣使你解決很多問題, 洲際鐵路 +5 戰力看似很吸引, 但古 典陣型 +9 戰力的影響卻更為巨大. 而且陣可以再加成上去, 例如 將擺出兩次陣, 或者出飛機或者拿破崙, 這些都可以將你投資的資 源倍大, 而產生幾何的效果. 因此軍事是少數可以短期內爆發的力量. 4. 軍事行動力的重要性 不要少看軍事行動力, 那是讓你抽牌的, 在三點軍事行動力的時候 , 你是否應該打仗? 最常見的例子就是有人拿了凱薩, 有兩點軍力 , 跑去打一點的. 其實這時候你要考慮的是, 你會否需要更好的牌? 否則與其你花兩 點去突襲, 不如留下來抽牌. 你在第一時期打一個不像話的突襲, 可能只是拆了一個值 3 礦的哲學, 然後你得回 2 礦, 但可能抽牌 你會抽到較重要的牌, 因為牌等於是未來的資訊. 5. 選擇甚麼攻擊對象 這是最重要的一點. 侵略和戰爭的對象是不同的, 因為侵略是立即結算的, 而戰爭是要 下回合才結算的. 這當中的差別, 特別是第三時代, 是有很大的分 別. 先談侵略, 侵略會遇到的變數有兩種, 第一就是防禦牌, 第二就是 死兵, 防禦牌, 特別是第三時代的防禦牌是相當強力的. 如果你的 軍力差不足, 例如在第一時代只差 3 點, 第三時代只差 6 點, 你 去攻擊會有很大的機會被擋下來. 而對方有多少防禦牌, 最好的判斷方式, 就是對方的軍事行動力, 例如使用專制或共和政體又沒有軍事科技, 軍事行動力少的人, 防 禦牌也不會太多, 一次打不進, 第二次也能夠打進去. 死兵也是完全一樣的, 因為死兵也要軍事行動力去重建, 所以如果 對方用死兵的方式, 他們下回合用了軍事行動力重建就沒辦法拿新 牌, 自然也不會有防禦牌. 因此, 軍事行動力少的人, 是你優先侵 略的對象, 除非他的軍力很高, 而有另一個軍事很低的目標. 但戰爭又完全不同. 戰爭的特質是, 他會迫使對方提升軍事力, 而提升代表甚麼? 你需 要看的是被戰爭的人的戰爭潛力, 有時你看一個人的軍力很弱, 但 他隨時可以爆大幾十點軍力出來, 他不是不能爆大, 而是不想爆大 , 但不代表他不能. 其中戰爭潛力看最重要的是基礎生產力, 也就是可用人口數, 第二 就是工業力, 只要對方有這些經濟力, 他「隨時」可以變成軍隊, 第三是科技, 有時對方的軍事力低落, 可能只是兵種不合陣或者未 打出飛機. 科技點數很影響到他的戰力上限, 特別是在第三時代打 仗, 而對方有十一點科技, 那可以想像他會打出飛機, 又或者不幸 地剛好他拿到新的飛機. 最後一種是軍事行動力, 他能夠建立多少個軍隊, 看他的軍事行動 力就知道, 只有兩點的人, 就算他再多資源也做不了甚麼出來. 如果可以的話, 留意對方之前拿的牌, 有些人之前可能已拿了礦產 , 愛國主義, 民族主義浪潮或者軍種科技上手, 這意味著他很有可 能有充足的戰爭潛力. 那倒轉來說, 戰爭該打的人, 就是那些戰爭潛力不高的人, 也就是 經濟有缺憾的人, 沒農業是最大的罩門, 因為他有礦也沒人可以放 入軍隊裡, 第二點是科技, 科技低過某點數就不可能有新兵種, 也 是可以放心打. 當然, 沒礦就更好, 但不要寄望對方會沒礦. 大部 份人都懂得優先發展礦. 6. 飽和攻擊 攻擊的時候要連續, 不要隨便發動攻擊, 但發動攻擊之後就要連續 , 不給對方回氣和拿回防禦牌的時間, 這樣才能夠有效的保證你的 勝率以及予對方足夠的壓力, 如果你只是隨便打打, 對方的軍隊一 起來, 你就沒有辦法了. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (04/13 12:03)

04/13 12:04, , 1F
呀呼 首推
04/13 12:04, 1F

04/13 12:41, , 2F
C大的文章每次看都很感動...T_T
04/13 12:41, 2F

04/13 13:01, , 3F
第6點,打到趴之後,對手會不會體面的退出遊戲
04/13 13:01, 3F

04/13 13:05, , 4F
第六點應該是指不要打草驚蛇
04/13 13:05, 4F

04/13 13:05, , 5F
一出手就一定要造成傷害
04/13 13:05, 5F

04/17 17:00, , 6F
推推!!!
04/17 17:00, 6F
文章代碼(AID): #1Bm-obuv (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Bm-obuv (BoardGame)