Re: [心得] TTA 新手常見的錯誤

看板BoardGame作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2010/04/13 11:31), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《keithy321 (雲)》之銘言: : 鐵 騎士 鍊金 灌溉 哥倫布是 I 時期超熱門的卡牌 : 必要時花2白點(3白點)去拿是OK的 : 但是其實每個人總有一些當回合該做的事 : 例如:蓋奇蹟 : 我認為奇蹟拿了就應該快點蓋完 : 放在那邊卡住你下一個奇蹟 減少你的藍點 又無法享受蓋完的加成 : 甚至最近看到奇蹟過季都覺得很可惜 : 最可怕的是卡滿的手牌上限動彈不得 其實別說是新手, 玩多了的老手自己也經常中招. 有時剩下一兩個行動力沒事做, 就很難阻止自己想要拿牌, 但其實 這遊戲的重心是「非必要的情況下, 絕對不拿不能用到的牌」, 雖 然明知如此, 偶然還是會不捨得把剩下的行動力丟掉, 寧可拿一張 牌上手, 卡手牌的悲劇就這樣產生. 有些牌比較容易用的, 例如高效升級, 革新思想, 當你卡手牌時還 可以立即用掉, 但那些必須要新人 (例如建築工地) 或者科技牌, 用不掉的話可以卡你兩個時代的. : 所以許多初學者農業都很糟糕 甚至會忽略"消費少1會扣4分" : 有些人會去蓋遠洋航線 不過在沒有建築學幫忙下花費的白點數量真的很可怕 : 而農業跟不上的結果就是人口跟不上 : 尤其是戰爭想做兵卻發現無人可上的囧境 農業的問題還是盡早解決才好, 沒有農業根本不能打仗. 也不能殖 民. 而且農業的問題會隨著時間越來越惡化. 農業不用太強, 但至 少要有灌溉的水準, 除非你是打算玩殖民帝國. (但是偏偏就算你 是玩殖民帝國, 農業還是一個最終必須處理的問題) : 3.科技供不應求 : 科技在TTA中十分重要 : 尤其後期發展更需要龐大的科技量 : 所以針對科技的使用應該斤斤計較 : 重覆而無用的科技能不打就不需要打 : 像是有製圖術就不用衛星 有灌溉可以不要選種 : 否則就會出現滿滿科技排在手沒一張可以打出來 : 或是等了N回湊滿一張牌所需要的科技 卻被間諜 : 當重要的時刻打不出最重要的科技 : 那真是一件很悲慘的事(永遠缺1點科技的政體和飛機) 另外還有一點是拿多少科技牌, 看自己的科技生產力, 如果科技生產 力不足, 拿一堆科技牌只是在卡手牌. 例如你科技生產力是 4, 你同 時拿了選種, 煤, 大砲的話, 那麼這裡是 5+7+7 的燈泡, 即是 19 個, 你要整整五回合的燈泡產量才能夠把這些東西都生得出來, 如果 短期裡你的科技力都無法提升 (卡科技煉金或者卡政體) , 可想而知 你也不能依賴革新思想或者突破去解決這問題 (更不要談這是運氣) , 結果可以預見這些牌會一直卡在你的手上. 科技點數能用多少是可以算的, 有些去到第三時代科技生產力還是四 的話, 老實說外面的科技牌真的不需要多拿, 因為拿了也只會卡著. 不如專心拿 wonder. 以這遊戲的科技生產力, 除非你一開始就是玩打煉金的或者是大學, 否則一個時代能發展的東西大概是三樣左右. 除非你刻意去做科技, 不然重覆的話會浪費重要的科技點數. 另外有時就算科技點數夠, 還是要用革命, 畢竟革命和和平演變的科 技點數差很巨大. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

04/13 11:57, , 1F
我個人常遇到的是卡科技牌,超痛的,有拿到過季了還打不出來
04/13 11:57, 1F

04/13 12:38, , 2F
上次玩仗著科技產很多就沒革命
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04/13 12:38, , 3F
後來真的整個卡科技卡很大..
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04/13 12:41, , 4F
現在有線上版我蠻想問一個問題的,大家大概都是多少turn
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04/13 12:41, , 5F
call game? 這遊戲玩起來好像很久,但實際上的turn數好像
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04/13 12:41, , 6F
沒有想像得那麼多
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04/13 12:47, , 7F
20出頭吧
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05/03 13:56, , 8F
革命時如果腐爛也沒關係嗎?我幾乎沒辦法革命又不腐爛
05/03 13:56, 8F
文章代碼(AID): #1Bm-Ls-2 (BoardGame)
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