Re: [心得] 【軸心與同盟(Axis & Allies)】的擲骰븠…

看板BoardGame作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2010/01/21 13:00), 編輯推噓7(703)
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※ 引述《cwl (cwl)》之銘言: : 以上乃近日重溫 【軸心與同盟】的我見, 歡迎大家有什麼見解也可以說說, 有正有負的 : 才熱鬧嘛!! 但不要人身攻擊或GAME身攻擊喔!! XDDDDDDD 首先玩這個遊戲之前, 最重要的是先理解這遊戲是在玩甚麼. 我是其 中一個廢骰王, 試過被人用一架戰鬥機打敗我四個驅逐艦, 一艘驅逐 艦打敗我飛機加戰艦, 二十二個步兵輸給六個步兵的紀錄. 但這其實 並不重要. 有很多人認為這遊戲就是想要打敗對方, 這正確一半, 其實這遊戲玩 的是「面對甚麼情況你該想甚麼方法去應對」, 「在做甚麼事情的時 候該冒多少的風險」. 判斷事情的緩急先後是這遊戲的重點, 很多東西是在骰子以外就決定 好的. 骰子的隨機性是用來製造不同的情況, 讓你去面對, 第一回合發生的 事情不同, 你要的策略也完全不一樣, 比方說, 德軍第一回合打不爆 英軍的戰艦, 導致戰艦和運輸船一起生還. 那麼就要應對這情況. 而 不能照本宣科用以前的打法, 如果沒有這高度的隨機性, A&A 的策略 就不會有甚麼變化. 機率再低的風險還是風險, 這點是很重要的觀念, 你可能會認為一個 步兵加一架飛機進攻一個島, 島上有一個島民, 你能夠殺死他的機會 是 59%, 而對方能殺死你的機會是 33%, 而覺得這就應該沒問題. 但 其實不論你是否在第一回合能殺死他, 你就是有 33% 的機會無法佔 領該島, 而如果你不在意能否佔領該島, 那這風險你可以冒, 最多打 輸了那個步兵就撤走飛機. 但如果你需要佔領該島, 你就要考慮犧牲 飛機或者帶多一個步兵去. 這不是單純算機會率, 而且也要為「每一個機會率發生之後會面對的 問題」作出策劃, AA Gun 的命中率是 1/6, 但不等於不存在. 你用 轟炸機去轟炸對方, 就要計量你承受得起轟炸機被擊落的風險. 當不幸發生了, 你就應該要有第二計劃, 避免損失擴大, 例如你用蘇 聯, 在一場本來打算全殲德軍前頭部隊的戰爭當中, 你不僅沒有全殲 對方, 還導致自己的步兵出乎意料的受到較大的損傷. 你就要考慮盡 速撤退, 而且從後方調步兵去厚實戰線, 抵擋還擊. 而不是因為已經 投入了軍隊就繼續投入, 因為這已經由一場「輸了大不了撤退」的戰 鬥, 變成一場「輸了會喪失重要據點」的戰鬥. 更多的時候, 風險是可以從地圖上避免的, 比方說德軍和義軍進攻埃 及, 比起直接的轟進去, 用運輸艦在埃及前面聚集更多的士兵, 等你 的士兵數量明顯高出對方時, 對方自然就會撤退, 這樣你就不用冒擲 骰的風險, 也就是說「不戰而屈人之兵」自然是上善, 在壓倒性的劣 勢而對方又不能損失那些士兵之下, 可以迫對方讓步. 同樣你要防守一個地方, 與其依賴機會率, 不如將士兵加到對方根本 就沒勇氣攻進來, 如果一條防線根本加不了那麼多兵, 就考慮向後退 一格, 縮短補給線. 另外防守的方法, 比起直接推高一堆兵, 在對方進攻的點後面預備一 個強大的反擊力是更有效的. 輸贏是次要, 怎樣去處理每一個劣況才是遊戲玩的地方, 沒有全面觀 而計較一些小規模的得失, 最終是不會贏的. 正常來說, 你的飛機去打對方的步兵, 自然會帶步兵去, 如果對方的 步兵反擊中了, 也只會打爆你的步兵, 你的飛機會撤退, 所以對方的 步兵是不可能打爆你的飛機的, 一旦對方的步兵能打爆你的飛機, 就 是因為你做了一些讓飛機冒這風險的行為才導致這樣的結果. 而你是 可以選擇不去冒這風險的. 如果你帶飛機去撞對方步兵, 本來就是有 33% 的機會率. 如果是對方的步兵群撞你一堆飛機, 問題是你為何會把飛機停在一個 會被步兵群撞的地方, 而那處又沒有步兵保護? 步兵殺掉飛機並不很奇怪, 這遊戲除了戰艦之外所有部隊的抵擊能力 都是完全一樣的, 所以部隊的數量比起戰鬥時的性能更重要, 能夠吸 收多少下攻擊決定了你戰爭的勝負. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (01/21 13:05)

01/21 13:22, , 1F
"判斷事情的緩急先後是這遊戲的重點", 完全同意是遊戲玩味處^^
01/21 13:22, 1F

01/21 16:48, , 2F
看完這篇的心得..這遊戲是給骰運好的人玩的XD
01/21 16:48, 2F

01/21 17:33, , 3F
骰運固然重要, 但攻擊前的"砲灰"數規劃才是面對風險的最好策略
01/21 17:33, 3F

01/21 18:19, , 4F
這就是RISK的奧妙之處
01/21 18:19, 4F

01/21 20:34, , 5F
推專業分析!
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01/21 22:34, , 6F
炮灰策略超精髓,實際上 Risk 跟 A&A 都算戰略級,一般戰棋
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01/21 22:36, , 7F
都是戰術級,戰略級戰爭發生單兵打下飛機也是合理的,不要
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01/21 22:38, , 8F
發生小兵跳海跟船打,應該都可以接受吧,如果 冰火 可以用
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01/21 22:39, , 9F
陸軍主動攻擊海軍就很可怕吧,不過反過來就很合理......
01/21 22:39, 9F

01/22 01:33, , 10F
好深的遊戲體會。
01/22 01:33, 10F
文章代碼(AID): #1BLz-6mE (BoardGame)
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