Re: [閒聊] 關於ミカ的絆對輸出的影響

看板BlueArchive作者 (Zany)時間10月前 (2023/06/27 20:21), 10月前編輯推噓11(11038)
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前提: ミカ 全滿 アコ 五星 T888 MMMM,絆20 ヒマリ 專二 T888 MMMM,絆20 ウイ ex5 EX的1~4hit只有憂、5~7hit憂+亞子、8~11hit亞子+陽葵 軸參考上一篇的影片,5次普攻+1次NS+1次EX 總之我沒算錯太多的話,第一根柱子擊殺率為 絆20:17% 絆30:20% 絆40:25% 絆50:30% 我看影片沒打死剩一點也還是能打就是,不過我不知道要剩多少是可以接受的範圍 實戰上影響更多的是上BUFF的速度,可以參考推文的補充 HOD一發EX過半率(同上練度,亞子陽葵全覆蓋,HOD少兩萬血) 絆20:38% 絆30:40% 絆40:43% 絆50:47% HOD這邊差別比較小,我想主要原因是只有最後一下吃到CC加成,所以基本上只在骰最後 一下的安定值 絆20跟絆50的mika在攻擊力差90 那麼小知識時間 三星亞子跟專一亞子,攻擊力支援值差94 也就是說其他條件不變的情況下 專一亞子+絆20mika=三星亞子+絆50mika https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_ mbhDiiB07QS2nUbPsQlb8F3ExqfqG09QPNygOB38OY/edit#gid=216947223 (實際上沒什麼用到的計算表格) 我沒有很確實核對數字有沒有超出影片範圍,但看起來差不多就是,有任何錯誤請說 計算的攻擊力上有些微差異,可能是小數點四捨五入後累積的差異?但最終傷害看起來差 幾十幾百而已,應該不太有影響 我本來想說表格拉一拉是不是有辦法直接跑出擊殺柱子的機率,但結果似乎不行(也可能 是我不會就是),最後還是用程式跑了一下;我程式在進位上寫的比較隨便,結果可能稍 微沒那麼精準,僅供參考 -- 聖婭 https://twitter.com/SyHan__/status/1666373681751400458/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FyAmBuPaYAA8nfA?format=jpg&name=large https://twitter.com/A_Ayarei17/status/1666632719252750337/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FyERoAvaUAAW-OI?format=jpg&name=large https://twitter.com/aoaorioa/status/1671110135660281860/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FzD5EfaaEAMSqbM?format=jpg&name=4096x4096 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.225.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1687868502.A.EAE.html

06/27 20:26, 10月前 , 1F
我絆20,第一根有輪椅開專應該不至於這麼誇張?
06/27 20:26, 1F

06/27 20:26, 10月前 , 2F
平板玩家,我體感擊殺率大概5050就是
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06/27 20:26, 10月前 , 3F
實戰上跟你輪椅上多快有關
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更正:buff上的速度,畢竟輪亞都很有影響力

06/27 20:27, 10月前 , 4F
除了輪椅最後一個來明顯會慢以外都是馬上上吧
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06/27 20:27, 10月前 , 5F
我是用上篇某個舉例來看,實際上你輪椅完整覆蓋的話
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06/27 20:28, 10月前 , 6F
我看一下好了 實際上沒算過XDD
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06/27 20:34, 10月前 , 7F
能全覆蓋擊殺率99%的樣子 5050大概是前3HIT沒覆蓋到
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06/27 20:34, 10月前 , 8F
(輪亞同時覆蓋的狀況,大概知道就行
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06/27 20:35, 10月前 , 9F
有時真的是大力出奇蹟 明明柱子血量還有5成以上 然後
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06/27 20:35, 10月前 , 10F
就最大的EX一發帶走了
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06/27 20:35, 10月前 , 11F
我5050通常是因為最後來輪椅的機率有33%
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06/27 20:35, 10月前 , 12F
擊殺率跟過半率這著眼點蠻好的,我只想著算傷害差異
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06/27 20:36, 10月前 , 13F
然後其他兩種情況偶爾失誤or骰超爛就會拆不掉
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06/27 20:36, 10月前 , 14F
反而沒有實際算過這最重要的部分
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06/27 20:37, 10月前 , 15F
因為我覺得傷害差異一般人不好理解到底差別在哪,你跟我
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06/27 20:37, 10月前 , 16F
說傷害差一萬兩萬的很難體會XD
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06/27 20:41, 10月前 , 17F
這篇對我來說最有收穫的是發現亞子=30絆,我之後昇亞子
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06/27 20:41, 10月前 , 18F
更有理由了(
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06/27 20:41, 10月前 , 19F
*專一亞子
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06/27 20:42, 10月前 , 20F
後排一星大概差150攻擊力左右吧,開專那次差比較多
06/27 20:42, 20F

06/27 20:52, 10月前 , 21F
輪椅來的順序才是重點
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06/27 20:53, 10月前 , 22F
樣本..真的沒關係,本體就算了,柱子的樣本要取會取到
06/27 20:53, 22F

06/27 20:54, 10月前 , 23F
像對穿腸那樣嘔幾兩血
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06/27 20:56, 10月前 , 24F
本體我只打算取20次ex的數據就是了,剩下算的摸擬一下
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06/27 20:56, 10月前 , 25F
升啦升啦 總力更好凹了 要不要升到專二(喂
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06/27 20:56, 10月前 , 26F
算擊殺率我也很有興趣,但我把放資料的電腦休眠了(ry
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06/27 20:59, 10月前 , 27F
沒關係反正HOD都過了 只有國際服的能看(?
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※ 編輯: zseineo (36.225.225.170 臺灣), 06/27/2023 21:06:17

06/27 22:07, 10月前 , 28F

06/27 22:08, 10月前 , 29F
本體如果用auto然後時間真的抓得很好,第10hit也會吃
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06/27 22:08, 10月前 , 30F
到cc加成(第9hit我不確定,也許第10hit吃到是極限)
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06/27 22:09, 10月前 , 31F
但本體的確是在骰安定值沒錯,還有最重要的出手時機
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06/27 22:11, 10月前 , 32F
稍微跑題了,另外想請教一下你的擊殺率是怎麼計算的
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06/27 22:12, 10月前 , 33F
就乖乖的寫程式模擬傷害跟目標血量 看打完一套有沒有死
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06/27 22:14, 10月前 , 34F
感謝,我也打算要這樣做,只是想說會不會有其他計算的
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06/27 22:14, 10月前 , 35F
方式(?)
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06/27 22:15, 10月前 , 36F
我是覺得理論上應該有,但我查了跟問了ai之後...看不懂
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06/27 22:15, 10月前 , 37F
XDDD
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06/27 22:16, 10月前 , 38F
對诶,還有萬能的chatgpt大神
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06/27 22:28, 10月前 , 39F
機率與統計都還老師了(躺) 而且我確定在學的時候沒學過XD
06/27 22:28, 39F

06/27 22:40, 10月前 , 40F
我連還都沒得還,太苦了
06/27 22:40, 40F

06/27 22:41, 10月前 , 41F
光論知道應用的話,最近看到最有料的還是那篇搬出
06/27 22:41, 41F

06/27 22:42, 10月前 , 42F
greedy跟蒙地卡羅的,後面那個名詞還愣了一下才想起
06/27 22:42, 42F

06/27 22:42, 10月前 , 43F
大學ml好像有摸過類似的玩意,雖然不了了之
06/27 22:42, 43F

06/27 22:43, 10月前 , 44F
*知識應用
06/27 22:43, 44F

06/27 22:48, 10月前 , 45F
那邊就是我沒學過的領域了XD
06/27 22:48, 45F

06/28 03:06, 10月前 , 46F
灌到絆50也太累…
06/28 03:06, 46F

06/28 13:28, 10月前 , 47F
當初為了打劇情大家不是搶著灌咪卡的絆嗎?
06/28 13:28, 47F

06/28 13:57, 10月前 , 48F
甚麼劇情這麼困難?居然要最強角色才能打?
06/28 13:57, 48F

06/28 13:59, 10月前 , 49F
是活動的部分 劇情關本身沒難度
06/28 13:59, 49F
文章代碼(AID): #1acjHMwk (BlueArchive)
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