Fw: [訪談] 蔚藍檔案的過去、現在和未來(上)

看板BlueArchive作者 (大炎上、確定ですわ。)時間1年前 (2023/03/03 00:10), 1年前編輯推噓28(28039)
留言67則, 26人參與, 1年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a0CH3Te ] 作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。) 看板: C_Chat 標題: [訪談] 蔚藍檔案的過去、現在和未來(上) 時間: Thu Mar 2 23:43:50 2023 這篇就是前面討論的那個最終章的訪談(雖然我後來發現同樣的訪談,另外一個網站寫的更 好,照片也更多 意義不明) 我看了一下蠻震驚的,因為這篇訪談提到了很多非常重要的內容 尤其是針對於國際服的情報 https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=281937 可以搭配這個採訪影片觀看 https://youtu.be/GAARh4WwaS0
文字採訪報導裡裡面提到的很多東西在影片裡面有具體的呈現出來 比如一些MEME圖 原文內容太多了,採取用機翻為前提的二翻和修飾潤詞 同時 因為翻譯到一半真心覺得內容太長,所以我這篇訪談會分作兩篇來發 (此篇採訪是面向於韓國的玩家) (採訪內容如果有出現括號內容為我個人的評語或吐槽) ----- 《金用河:“蔚藍檔案” 是一個和玩家用戶一同成長的IP作品》 採訪記者:朴光錫 https://static.inven.co.kr/column/2023/02/24/news/i8205214232.jpg
2023年初,Nexon Games開發的次文化 遊戲《蔚藍檔案》取得了韓國和日本App Store營 收第一的驚人成績。 之所以特別提出來,是因為這不是遊戲發售時的營收記錄,而是正式發售一年多後才出現的 記錄。 尤其值得關注的是,國產次文化遊戲在可以說是主場的日本呈現出穩健的實力。 正因為韓國遊戲公司自主研發的IP在日 本上市第二年就登頂App Store營收榜首,堪稱 驚天之舉。 在如今次文化遊戲橫行的手游市場,Blue Archive 能夠長期受用戶喜愛持續增長的原因是 什麼? 我們採訪了負責 Blue Archive 項目的 MX Studio 的 金用河PD 和 負責日本地區營運服 務的 朴柄林PD ,以了解更多詳情。 https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8295988646.jpg
(合照看起來頗為生草的兩位PD) ============================= 《蔚藍檔案》過去一年的過往 Q. 2022年,Blue Archive取得了非常好的成績,受到了很多玩家用戶的喜愛。營運監督的 兩個 PD 似乎有不同的感受。 金PD:開服後的第一年發生了很多事情。 我原本擔心我們是否可以持續的堅持下去,但我認為我們已經安全地渡過了。 就這樣子迎來了第二年 懷著希望“今年平安無事”的願望開始,我們慢慢地穩定下來,終於可以開始進行韓服的營 運服務了 我想我們可以以這種動力來打造下一階段的內容與服務。 在對應兩週年的時間點,大家齊心協力在日本這邊更新了最終章,結果和我們預想的一樣好 ,讓我們內心倍受鼓舞。 對於取得這樣的成績,因為有著共同相信這個項目,為此感到自豪並且在工作崗位上努力工 作的同事們,所以我一直心存感激。 不僅是一起開發的夥伴,還有營運商這一塊的各位。 因為我們沒有把這當作是一份工作,而是因為我們都懷著同樣的熱情和信念才能走到這一步 。 我認為這不僅是製作遊戲的我們,還有享受著遊戲的各位老師們的熱情所共同產生出的化學 效應。 我們很自豪也很感謝,在大家一同努力下達成了我們的目標。 https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8257431465.jpg
朴PD:即使發生了這麼多的事情,我們也依然持續的設定了改進的目標。 幸運的是,一切順利,沒有出現什麼大的意外,我們得以在兩週年的線下直播中公開了最終 篇 這些過程都能順利的進行,我個人真的是感到萬幸。 正如金總監所說,沒有玩家的支持和興趣,話題是不可能產生的 多虧有了這些話題與討論,即使在各種動蕩的環境中也能穩定地生存下來。 我們能夠走到這一步要歸功於許多開發者的合作以及他們對遊戲的熱愛。這並不是一個宏偉 的里程碑,這只是我們剛邁出的第一步。 金:一直爬到現在,現在才剛開始學會走路。 我們現在已經可以開始向著想要的目標前進了 感覺就像是剛通過一個基準點,接下來的目標是延續這個標準 ============= Q. 上次2週年生放時,主線劇情最終章1、2章相繼公開,然後迅速的實裝了第3章。 這個實裝的週期真的很快,我很好奇一下子就陸續實裝劇情這之中背後的故事。 朴:在第 4 次 PV 發布後,出版商 Yostar 要求在生放後立即發布最終篇的故事。 這是為了要立即給玩家一個很大的衝擊感。 但從我們開發團隊的立場來看是希望把日程安排的分散一點。 在這之間其實有著充分的協商。 我很感激老師們的回應如我們所期待著的那樣。 當然,並非每次都有辦法這樣。 金:這有兩個方向,一個是慢慢積累與構建,另一個是一次性的公開 但實際上我們想多積累與構建一點。乍一看可能有點令人不安。 朴:我認為在此之前,玩家需要有充分的時間來閱讀故事,這其實有很多方法。 事實上,這是開發者和發行商需要討論和協調的事情。 https://static.inven.co.kr/column/2023/02/21/news/i8238473718.png
Q.去了日本秋葉原的時候,發現整個秋葉原到處都能看到蔚藍檔案,在當地也得到了熱烈的 響應。 開發初期一定有一個有夢想的目標吧,現在達到了什麼程度? 金:首先我很高興。 沒想到會有一款韓國遊戲,而且是我們製作的遊戲會在日本秋葉原掀起熱潮。 當然,雖然不是從一開始就把目標定下來的,但看到這些成果,我覺得很感動。 我認為所有這些結果都是在持續服務的過程中可以看到的好的事件和中途所產生的結果。 其他前輩的IP也都經歷過這樣的過程 所以我認為讓Blue Archive能夠長期不間斷的持續下去是我們接下來該做的功課 樸:當然,這也是我們開發時有想像過的事情。 如果我們做得好的話,很多種事情都是有可能的。 當我和金總監一起製作《Qurare: Magic Library》的時候,也想過希望我們參與的遊戲能 出模型公仔或動畫片PV就好了。 喜歡玩遊戲的玩家們也會有同樣的想法。 我本來以為做的好的話就能實現,但現在好像在某種程度上實現了,真的很高興。 金:說到韓國遊戲,不是有刻板印象嘛。 以PVP為中心去做的遊戲。 但蔚藍檔案不是那種遊戲,而是在我們擅長的動漫方向上推出的作品,我覺得這完全值得一 試。 當然,雖然沒有野心勃勃到“可以在秋葉原掀起熱潮!”那種程度 但能親眼看到這個成果真的感覺很好 像是(斗山集團)朴容弦社長就很喜歡。 感謝大家的支持使這成為可能。 社長就是每年都在光顧日本動漫市場的人(笑)。 https://static.inven.co.kr/column/2023/03/02/news/i8276237016.jpg
Q. 有沒有計劃在韓國也舉辦這樣的線下合作活動。 朴:通常,如果開發商提前通知發行商他們計劃展開這樣的主線故事,發行商就會提出他們 打算進行的宣傳管道。 像秋葉原活動就是這樣進行的。 金:當然,我認為有一個可以成為話題並且可以讓很多人參與的活動是很好的。 就日本秋葉原而言,可以進行各種嘗試,因為它擁有對該類型有高度理解的基礎條件設施。 事實上,像秋葉原柴關拉麵的合作情況,是先由店方提出來的。 然而,就韓國而言,由於沒有這樣的理解水平環境或基礎設施,因此有很多問題需要克服。 https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8268303109.jpg
(但是現在的時間點韓國正在展開線下合作) Q. 你認為Blue Archive在日本和韓國大受歡迎的秘訣是什麼? 金:因為我和最擅長這種類型的同事一起想出了一個可以推向市場的產品。 這是穩步向前,攜手同行的結果。因為有了這些夥伴,所以我覺得他們的功勞是很偉大的。 朴:我認為在劇本和藝術上找到Blue Archive獨有的定位成為了一個堅定的動力。 此外,在與發行商合作的同時,我們持續強調遊戲的價值,發行商也在行銷方面用各種方式 進行合作,所以我們才能夠取得不錯的成績。 金:總而言之,首先是開發過程中最初規劃的目標被市場接受,其次是所有同事的努力,以 能夠滿足市場的品質交付,最後,第三點是正在為了進入這個市場而支援著我們的營運商。 大概可以總結為這幾點。 =============== Q. 在《蔚藍檔案》中,人物充滿了陽光的一面,但劇情故事似乎比較陰暗。 這個反差是故意呈現的嗎? 朴:劇本由楊若英劇本導演主導,但我們並沒有刻意地想給玩家帶來什麼反差感。 主線故事以一個可能有點沉重的主題為中心,活動故事則是在輕鬆而忠實於該學校的基礎下 製作的。 會給人這種感覺,因為主線故事帶來的衝擊力比較強,但這不是刻意給玩家有如此的感受。 金:總體概念也是校園劇和青春的故事,所以如果你問我應該是哪一邊的話,我覺得是很正 面的劇情啦。 這是一個充滿陽光正面的故事,所以請安心享受世界觀(笑)。 主線劇情有如果輕描淡寫就無法到達的地步,所以我從一開始就考慮了需要認真對待才能處 理的內容。 我認為我們想出了一個很多人都喜歡的故事。 https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8293172484.jpg
=========== 先翻到這邊 後半段比較重要 但實在是太長了 篇幅會長的很難看 而且可能會有人直接噓太長 總之 先發這篇 然後我繼續翻下半 有夠吃力不討好 就算是有機翻輔助還是花了我一整晚在確認文章內容和查資料 -- https://i.imgur.com/P5QQr1i.gif
https://i.imgur.com/wpjh2up.gif
一槍! 兩槍! 三槍! https://i.imgur.com/fEIx7VL.gif
https://i.imgur.com/I5QJGhr.gif
光よ!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.49.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677771843.A.768.html

03/02 23:46, 1年前 , 1F
03/02 23:46, 1F
※ 編輯: anpinjou (42.76.49.183 臺灣), 03/02/2023 23:46:45

03/02 23:47, 1年前 , 2F
03/02 23:47, 2F

03/02 23:47, 1年前 , 3F
03/02 23:47, 3F

03/02 23:48, 1年前 , 4F
謝謝翻譯
03/02 23:48, 4F

03/02 23:49, 1年前 , 5F
這裡484只剩我看不懂韓文惹
03/02 23:49, 5F
我覺得估狗網頁的機翻可以看懂九成以上的內容 認真不唬

03/02 23:49, 1年前 , 6F
先推
03/02 23:49, 6F

03/02 23:49, 1年前 , 7F
感謝翻譯
03/02 23:49, 7F

03/02 23:49, 1年前 , 8F
03/02 23:49, 8F

03/02 23:50, 1年前 , 9F
03/02 23:50, 9F

03/02 23:50, 1年前 , 10F
讚讚
03/02 23:50, 10F

03/02 23:50, 1年前 , 11F
推 感謝翻譯
03/02 23:50, 11F

03/02 23:50, 1年前 , 12F
03/02 23:50, 12F

03/02 23:51, 1年前 , 13F
感謝翻譯
03/02 23:51, 13F

03/02 23:51, 1年前 , 14F
有你真好 謝謝翻譯
03/02 23:51, 14F

03/02 23:52, 1年前 , 15F
太短 給我更多
03/02 23:52, 15F

03/02 23:55, 1年前 , 16F
辛苦翻譯,感謝您的付出
03/02 23:55, 16F

03/02 23:57, 1年前 , 17F
我補充一下 我覺得這篇訪談的內容不太正確 另一個網
03/02 23:57, 17F

03/02 23:57, 1年前 , 18F
站的訪談內容我覺得才是更為準確的內容 但影響並不大
03/02 23:57, 18F
※ 編輯: anpinjou (42.76.49.183 臺灣), 03/02/2023 23:58:06

03/02 23:58, 1年前 , 19F
太短!
03/02 23:58, 19F

03/02 23:59, 1年前 , 20F
推 感謝翻譯 韓文真的無法
03/02 23:59, 20F

03/02 23:59, 1年前 , 21F
03/02 23:59, 21F

03/03 00:00, 1年前 , 22F
感謝翻譯          BA是個陽光正面的故事LMAO
03/03 00:00, 22F

03/03 00:00, 1年前 , 23F
推 感謝翻譯
03/03 00:00, 23F

03/03 00:01, 1年前 , 24F
我事後看了一看覺得很不滿意 下篇我會在同一場訪談的
03/03 00:01, 24F

03/03 00:01, 1年前 , 25F
前提選擇用另外一個網站的文案 水準差太多了
03/03 00:01, 25F

03/03 00:03, 1年前 , 26F
我還真沒注意到影片下有給另一個網站
03/03 00:03, 26F

03/03 00:03, 1年前 , 27F
push
03/03 00:03, 27F

03/03 00:03, 1年前 , 28F
03/03 00:03, 28F

03/03 00:03, 1年前 , 29F
我過去喵一下兩邊也差太多了吧 笑死
03/03 00:03, 29F

03/03 00:05, 1年前 , 30F
03/03 00:05, 30F

03/03 00:05, 1年前 , 31F
感謝翻譯O7
03/03 00:05, 31F

03/03 00:05, 1年前 , 32F
推推,感謝翻譯
03/03 00:05, 32F

03/03 00:06, 1年前 , 33F
感謝翻譯
03/03 00:06, 33F

03/03 00:07, 1年前 , 34F
這個要不要轉專板?
03/03 00:07, 34F

03/03 00:07, 1年前 , 35F
推翻譯
03/03 00:07, 35F

03/03 00:07, 1年前 , 36F
翻譯辛苦了
03/03 00:07, 36F
還有 34 則推文
還有 1 段內文
03/03 10:03, 1年前 , 71F
我當初也是檔案馬娘二選一 兩年後才入坑 悔不當初 XD
03/03 10:03, 71F

03/03 10:06, 1年前 , 72F
同樣兩周年 檔案最終章真的很有衝擊感 另一邊就別提了
03/03 10:06, 72F

03/03 11:06, 1年前 , 73F
板主權限沒那麼大可以改推文啊,留著也沒差就是了
03/03 11:06, 73F

03/03 11:19, 1年前 , 74F
馬娘本身也是用心的企畫,就太花時間跟少瑟瑟圖而已
03/03 11:19, 74F

03/03 12:14, 1年前 , 75F
可以啊? 別版版主可以刪推文這板不行嗎? 我親眼看過
03/03 12:14, 75F

03/03 12:14, 1年前 , 76F
版主幫改分類或砍推文很多次 有的是踩違規求版主幫砍的
03/03 12:14, 76F

03/03 12:15, 1年前 , 77F
馬娘就痛苦太多 回報太少
03/03 12:15, 77F

03/03 12:16, 1年前 , 78F
當時我VPN 玩了一個月馬娘累了,
03/03 12:16, 78F

03/03 12:16, 1年前 , 79F
就跑去玩BA 忍忍池還沒關呢
03/03 12:16, 79F

03/03 12:16, 1年前 , 80F
馬娘就是角色幹爆香 然後沒了
03/03 12:16, 80F

03/03 12:41, 1年前 , 81F
這種翻譯真的不容易,只是寫出來不夠,
03/03 12:41, 81F

03/03 12:41, 1年前 , 82F
長篇還會需要潤稿和查核,辛苦了,期待下篇
03/03 12:41, 82F

03/03 12:50, 1年前 , 83F
馬娘就是靠各種賣角色 語音配爆 建模建爆 遊戲機制...嗯
03/03 12:50, 83F

03/03 12:51, 1年前 , 84F
蔚藍就比較是看劇情為主
03/03 12:51, 84F

03/03 13:23, 1年前 , 85F
馬娘遊戲機制比較有趣,但太花時間和金錢,蔚藍則是偏無
03/03 13:23, 85F

03/03 13:23, 1年前 , 86F
聊,但人設劇情太香!
03/03 13:23, 86F

03/03 13:26, 1年前 , 87F
馬娘機制有趣? 是指休息之後熬夜得病掉心情
03/03 13:26, 87F

03/03 13:26, 1年前 , 88F
去保健室還解不掉很有趣嗎??
03/03 13:26, 88F

03/03 13:33, 1年前 , 89F
馬娘現在台服每次看到活動卡凸滿要40萬點就累了
03/03 13:33, 89F

03/03 13:55, 1年前 , 90F
機翻我推薦DeepL翻譯,現在支援更多語言了,以前選擇很少
03/03 13:55, 90F

03/03 13:55, 1年前 , 91F
有韓文與日文,日文與韓文文法相近,翻譯起來會比較順
03/03 13:55, 91F

03/03 13:57, 1年前 , 92F
真的不懂韓文情報先翻成日文再自己翻通常會好點
03/03 13:57, 92F

03/03 14:06, 1年前 , 93F
馬娘就實況野球養成,遊戲機制不有趣嗎?追求完美,當然
03/03 14:06, 93F

03/03 14:06, 1年前 , 94F
很痛苦
03/03 14:06, 94F

03/03 15:14, 1年前 , 95F
當時馬娘也玩了一陣子,也是有些好看的育成劇情,像
03/03 15:14, 95F

03/03 15:14, 1年前 , 96F
阿爾丹的求婚結局印象真的很深,但太花時間後來就變
03/03 15:14, 96F

03/03 15:14, 1年前 , 97F
成想到才開。檔案的話對策委員後篇更新之後我就把這
03/03 15:14, 97F

03/03 15:14, 1年前 , 98F
款當主推到現在了,玩那麼多手遊就這款劇情讓我特別
03/03 15:14, 98F

03/03 15:14, 1年前 , 99F
投入,特別多角色對到我口味的,也是我經歷數次抽卡
03/03 15:14, 99F

03/03 15:14, 1年前 , 100F
暴死,前期多次長草維修還能不離不棄的原因。我覺得
03/03 15:14, 100F

03/03 15:14, 1年前 , 101F
最厲害的是這遊戲已經兩年了,新角總是能讓人驚豔的
03/03 15:14, 101F

03/03 15:14, 1年前 , 102F
同時又能維持大家對舊角的喜愛,劇情又總是能越寫越
03/03 15:14, 102F

03/03 15:14, 1年前 , 103F
好看。
03/03 15:14, 103F

03/03 15:58, 1年前 , 104F
馬娘當初URA育成蠻感動的,可是隨著時間逐漸心累,
03/03 15:58, 104F

03/03 15:58, 1年前 , 105F
雖然還是很喜歡那些付出時間培育的馬娘,但現在更喜
03/03 15:58, 105F

03/03 15:58, 1年前 , 106F
歡BA劇情帶給我的感動,不只是角色設計互動,還是營
03/03 15:58, 106F

03/03 15:58, 1年前 , 107F
運的用心
03/03 15:58, 107F

03/03 23:16, 1年前 , 108F
馬娘大部分劇情都挺好的 但是遊玩模式超級煩躁...
03/03 23:16, 108F

03/04 00:55, 1年前 , 109F
感謝翻譯
03/04 00:55, 109F

03/04 01:05, 1年前 , 110F
03/04 01:05, 110F
文章代碼(AID): #1a0Cfbcp (BlueArchive)