[閒聊] 大亂鬥
安安各位聶法雷姆姆、光炮快攻探測姬、無限鎖血塔斯汀狗、各位狙擊疊5諾娃,
今天想聊一下大亂鬥這個遊戲模式,
真的超....超少人玩的!
早上我打了兩場大亂鬥拿箱子,這次的亂鬥是「法師大戰」
排隊180秒在我預期之內,但是
連續兩場補AI隊友...
一場1V1各帶4高級AI
一場2V2帶3高級AI
又是我討厭的豬后地圖
每場都打好久....最後都是我李敏開御法者拆主堡獲勝
我不常打亂鬥的主因是因為不能解每日
但是記得亂鬥剛出時被評為「超級有趣的遊戲模式」
一開始我也很喜歡亂鬥
拿頭像金幣雖然沒有現在拿箱子賺,也聊勝於無
也是有在玩,直到亂鬥開始用大地圖......
英霸2.0以後,大亂鬥的模式已經好多次重複,
玩起來好膩,隊友們都是高級AI,不會閃招,
這也就算了畢竟對面也是有肥料,但是為什麼
亂鬥不能保持出像是LOL的ARAM一樣的單線地圖呢?
連OW的遊樂場也是有在更動新模式
英霸就只是鎖定一個地圖,鎖定類型英雄,就說是亂鬥...
根本只是「超級戳的快速選角+AI」
比快速體驗還差,
快速至少我被隱角玩弄一場,下一場選拉圖薩達戳人爽
或是找朋友選輔我選坦,配上隊友必定DD來弄個好陣容
感覺亂鬥至少要開放解任務
不然就是節奏快的模式不要大地圖
不然下次給箱子或許也不想玩..
英霸現在是個轉蛋蒐集遊戲對非酋不友善,
而亂鬥模式的遊戲時間也越來越拖,
朋友有時也不陪我玩,因為
不會/不能看水波紋不玩狙擊大戰
不會法師型刺客不玩法師大戰
不會榔頭不玩坦克大戰
我還不去快速組拉圖諾娃瓦姊姆羅阿巴瑟團戳戳
還能送對面一場勝利,又能爽
玩亂鬥好累阿...
我還是等英霸更新再來解每日一箱好了。
閒聊勿戰>_<
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推 zsp7009:我來把他白話吧 簡單的說靈氣加ATK好像都會因為周圍有隱 07/01 20:14
→ zsp7009:藏單位出現而產生波動 推測是因為使攻擊傷害增加的脈輪維 07/01 20:14
→ zsp7009:持在極限運作的臨界點 其三級阿爾法級數對靈氣的周波加以 07/01 20:14
→ zsp7009:抑制來使其穩定 但是當隱藏單位此一不確定性因素出現時 07/01 20:14
→ zsp7009:三級阿爾法受到震盪而使的脈輪產生不穩定而衝擊到臨界點 07/01 20:14
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※ 編輯: ws1992 (220.132.251.150), 05/30/2017 11:07:49
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