Re: [閒聊] 新手快速雜感
※ 引述《habbit24 (BlindJustice)》之銘言:
: 大家好
: 我是剛玩約一個禮拜的新手
: 快速對戰場次也一百五十場了
: 有些感想想說說
: 由於有LOL約六年的經驗
: 對於MOBA類型遊戲並不陌生
: 但在玩HOTS的過程中
: 有些遊戲體驗是令人感覺很糟糕的
安安,我LOL從S1只有美服就在玩了
算算年資應該跟你差不多,雖然近幾年沒碰了,但大型賽事還是都有在看
稍微看了一下你的原文和下面的討論
我覺得最大的問題你把英霸當LOL在打
: 1.韓港台玩家放在同一個伺服器
: 選單可以選擇排韓服或台服
: 但我選台服依然會遇到韓國人
: 伺服器似乎沒有完全分割
: 這麼吃重溝通及團隊合作的遊戲
: 我只能看著韓國人打出一串韓文
: 然後各打各的
: 尤其快速可以多排
: 通常韓國人多排就是自己玩自己的
: 其他人遇到他們下場通常是被放生
: 然後再被冷嘲熱諷一番
: 想call還會被回Chinese pig/Taiwan pig
: 真的玩的好而且有團隊意識的玩家並不多
這的確是個問題,不過比起溝通問題更要解決的是排不到人的問題
跟韓國一起排也是個沒有辦法中的辦法
不過說真的,英霸其實並不太需要太多的"文字"溝通
我從B測的時候就開始玩,雖然玩的場次並不能算極多
但是那麼多場下來我印象有打過字的好像寥寥無幾
一部分是因為英霸節奏相當緊湊,其實沒太多空餘時間能打字
另一方面是多數狀況想要表達戰略或狀態都可以靠遊戲內的ping來表示
前面剛好有一篇文有所介紹,建議你可以參考看看
: 2.地圖機制太過於強大
: 可能是角色問題吧 我不確定
: 但是遊戲取勝方式幾乎要倚賴地圖機制
: 以LOL來說
: 當團隊劣勢的時候我通常會選擇分推
: 一來 我擅長的角色幾乎都是分推角
: 二來 分推是團隊處於逆風時很有效的戰術
: 優勢方抱團 劣勢方分推幾乎已成LOL的戰術定局
: 但在HOTS 分推的空間很小(可能是角色問題 我不確定)
: 很容易被抓 隊友也拿不到什麼東西交換 因此選擇也變得很少
: 劣勢方要抱團跟優勢方拚團 只能靠操作硬打 沒有其他優勢(兵線、裝備等等)
: 萬一輸掉就是掉地圖機制->掉節奏->無限循環到結束
: 贏了這波也只是扳回平局 祈禱隊友(或自己)可以回神 很難有一波大風向
先說LOL的部分,"分推"並不能說是lol逆風最有效的戰術吧
事實上對於順風且上路選強勢角那方而言,分推反而更適合順風方
S2 TPA也就是靠41分推這當時近乎無解的戰術拿下該年世界賽冠軍的
而最近的MSI比賽也很多場是優勢方在執行此戰術
當然比賽和一般配對有所不同
劣勢方與其說是用分推,更準確的說法應該是拖延比賽節奏
因為lol有裝備,我方兩件大裝對方三件,此時對方可以說是比我們強了50%
而當我方三件對方四件的時候,對方就只剩比我方強33%
(以上說法只是概略示意)
回到英霸,在有坐騎和各能種飛天遁地英雄的情況下
其實英霸比lol好分推太多了
可問題是,你為什麼要分推?
LOL比賽分推是為了讓自己優勢上路和對方的一打一
對方守不住就必須派人來幫,派人幫就可能被4打3硬上,不幫可能就穩定掉塔
可英霸沒這種問題,我隨便一個能洗兵的角色就能爽守一條路
甚至還有時間跑去別路幫幫忙
而除了10/20等這兩個階段,其他時候你在英霸靠分推拖延時間並不會像LOL縮小裝備差距
事實上,除非等級差距到三四等以上,說真的兩等以內的等差在很多時候對團戰影響並沒
有你想像中的大,哪怕差一個小天賦 (除了10/20等這兩個大招階段以外)
而且英霸對於落後方是有額外的追趕機制的,目前最容易逆轉的MOBA可不是說假的
所以在英霸分推更多是戰略需求
就拿我最近打過的一場來說,地圖是永恆聖所,雙方基本上有來有往實力相當
最後一波機制爭搶,我們的普羅比斯就默默一個人跑去下路單推
而我們剩下的其他人就在天使惡魔這邊跟對方耗著,不求打贏只求拖住對方腳步
就因為這樣對方產生了一時混亂,最後我們就靠這一波直接獲勝
玩英霸更多時候你要用戰略方式去思考整個地圖的走勢
最基本的做法例子就是:在出機制前先吃野怪
這樣雙方在機制點僵持的時候我們的兵線就能推爽爽
但是同樣的如果你能猜到對方正在這樣做,你就能集結一波抓掉對方正在吃野怪的人員
所以一直賴在一條線上是沒意義的,洗完小兵確認對方沒辦法推你的塔後
適當的遊走反而能幫助隊伍取得風向
所以當機制出的時候,你大可先去參與機制爭奪,結束後再繼續做你原本的事
雖然你們弱勢,正常五打五或許還能換到對方一些人頭
但是你放隊友四打五,這完全就是一個爽送機制並且還送對面隊友人頭的節奏啊
除非你能保證隊友只是騷擾拖時間,不會被硬上死人且你能快速拿下塔的經驗
不然這樣的分推只是在擴大自己的劣勢而已
在輸機制的情況下,最該做的事保持冷靜,擋下機制後繼續做你們該做的事
穩穩的賺兵,盡力爭取野怪的經驗,看能不能抓對方吃boss的時候反打一波
我個人就打過不少場機制全輸最後反打一波直接獲勝的場
遇到整場崩到底的大多是整隊沒清兵角被對面爽爽洗兵
在這邊也告誡新手,洗兵角真的很重要,尤其是多排一定要有人能穩定洗兵啊
: 3.太吃重陣容選擇
: 在下新手只能玩玩快速
: 這一個禮拜內只要遇到瓦麗拉跟澤拉圖都很頭痛
: 因為快速常常沒坦沒SUP 沒人能偵隱
: 一堆軟皮遇到雙隱就是被殺成智障 毫無反制手段
: 或許聯賽可以針對他們做Ban/Pick
: 但快速的遊戲體驗真的很差
: 還有那個屠夫 隊友沒CC的情況下軟皮也是給他撞好玩的
: 還有火法炎爆術 這招到底怎麼解啊 隊友不一定有盾
: 我覺得HOTS還是有它好玩的成分在
: 有些角色技能組真的很op 堪比上古時期的LOL
: 現在的LOL已經六年 技能組已經幾乎平衡
: 不太有一人秀滿場的局(雙方實力有落差另當別論)
: 但HOTS的角色技能組真的很強
: 強到需要特定角色特定技能才能反制
: 尤其可以透過天賦選擇產生技能的質變
: 這是LOL做不到的
: 以這點來說我覺得是雙面刃
我看到瓦麗拉澤拉圖諾娃伊利丹源氏也真的都很頭痛,在我們隊伍裡面的時候
一堆玩家選到這幾隻以後好像除了殺人以外就什麼事都不會做一樣
遇到隱形角就是要多注意,看不懂水波紋就多往隊友或小兵裡面擠
在不確定對方在哪的情況下,就別離砲塔太遠,反正英霸不需要尾兵有經驗就好
會戰的話就要看坦的意識,當對方影角只想肛人就表示對方正面只剩四個人
抓準時機直接上,就算自己後排被抓掉一個,對面基本上損傷會比你們大更多
至於在平衡上不管怎樣英霸怎樣都比LOL好
畢竟英霸因為地圖的關係讓更多角色有出場的機會
我是沒覺得英霸有什麼技能真的很OP,或許你可以提出來大家討論看看
雖然最近都沒玩lol,但是看完MSI以後我是看不出拳頭社在平衡上有什麼進步就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.82.82
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※ 編輯: s1129sss (60.250.82.82), 05/24/2017 16:30:37
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50%只是個示意算法
但是lol在裝備2~3件時輸一件大裝絕對比英霸輸一個非大招天賦影響大太多了
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可問題是這是英霸不是lol,把英霸角色丟入LOL說這隻角色很英霸有何意義?
而且你說的這兩隻角色
李敏 勝率倒數13
瓦麗拉 勝率倒數8
這樣子會很OP?
把LOL套入英霸是行不通,雖然都是MOBA game 但在本質上卻有很大的區別
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