[心得] 源氏 吃進場意識、隊友配合的高機動忍者

看板BlizzHeroes作者 (無法如願)時間7年前 (2017/05/18 17:06), 7年前編輯推噓18(18011)
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前言: 圖文版在這:https://game.udn.com/game/story/10449/2470662 __ 在《暴雪英霸》中的《鬥陣特攻》系列一直做得很棒,不但有呈現出原作的韻味,又很好 地融合進Dota類型中。而今天要談的源氏也當然也不例外 ── 龍神の剣を喰らえ! 源氏進入英霸後,仍然保留著原本鬥陣的風味,在3D空間中的高機動性,來到2D空間成為 強大的位移能力,遠程騷擾、貼身刺殺、連續迅影襲、龍神劍等,都做得很到位。是個很 難專精,一旦上手就讓人欲罷不能的角色。 源氏 ─ 技能說明 #普攻: 源氏的普攻並不是自動鎖定攻擊(閃光普攻跟D.Va普攻),而是起手極快的三連發普 攻,而且一旦第一發丟出,後兩發除非主動中斷(例如Q手裡劍),否則不論距離一定會 命中。因此在追擊移動目標時,如何維持普攻連發與加入Q手裡劍是需要練習的。 #生化迅捷(D) 源氏的招牌技能之一,可以跳躍到目標位置,但是跳躍的過程不是無敵,還是會被技能抓 下來,在使用上必須特別留意。 #手裡劍(Q) 源氏的主力輸出技能,散射出3輪手裡劍,可以累積3發一共9發,第一發射出時開始轉CD ,轉完後一次補充3輪。手裡劍散射出去,必須要貼身才能產生最大傷害。靠著位移貼到 敵方身旁投出大量手裡劍是源氏唯一的爆發手段。 #招架(W) 在1.25秒的時間免疫傷害,並且將固定傷害的手裡劍反彈到最近目標(英雄優先)。有兩 點必須特別注意: (1)不同於鬥陣的招架,英霸沒有反彈面向的特性,只有傷害免疫而已,因此必須特別小 心控場技能,將暈槌反彈會去是辦不到的! (2)在英霸中有許多追蹤型的傷害與技能,因此當招架完飛走後,仍然會吃到很多後續傷 害,請特別留意。 #迅影襲(E) 直線大突進技能,刷過敵人造成傷害,若被刷過的人在2秒內死亡會重置CD。不同於鬥陣 中只要助攻就會重置,英霸中的重置條件非常嚴苛,因此是不能隨意使用,必須扣招的技 能。 #龍一文字(R1) 拔刀!小衝刺對前方扇形範圍造成小傷害,同時帶有2秒內敵人死亡重置迅影襲的效果, 持續8秒,約可砍6刀。 源氏的招牌技能,不過不像鬥陣一刀就能砍掉60%的血量,這裡的龍一文字傷害並不高, 甚至對方一人一發普攻都能讓你蒸發,因此慎選拔刀時機,發揮珍貴的重置迅影襲效果。 #X字斬(R2) X字斬有不錯的傷害,但是範圍非常畸形,想要完全命中的難度太高,但是這個技能有短 暫無敵的效果,也算很不錯的技能。 源氏 ─ 定位與玩法 在開始談源氏天賦選擇之前,要先來聊一下源氏的定位,他的定位非常特殊,雖然是遠程 刺客,但專長在近刺與收頭。 遊戲一開場,第一件要做的事就是先拆坐墊,阿不是,是拆水池。以源氏的機動性可以輕 易鑽進砲塔死角再逃出來。 https://uc.udn.com.tw/photo/2017/05/18/99/3529826.jpg
之後跑線,抓準敵人空檔跳進去貼身手裡劍,招架擋傷害,退場。跳進去的時候甚至可以 直接跳到敵人撤退的路徑上,用肉身卡住敵人,要發揮源氏的機動性。最後,有機會再用 迅影襲刷人頭。 而手裡劍也是探草的好工具,幾乎不會有被蹲草的狀況。至於天賦的選擇,就要先觀察兩 邊的陣容決定要「一拍進場開戰」,還是「二拍進場收頭」。 開戰型的源氏要配合隊友第一波進場,造成巨量傷害後活著出來,再找機會用E收頭,推 薦天賦是強化Q流手裡劍與W招架,大絕選擇有短暫無敵的X字斬來避開對方的第一波反開 。 而二拍進場的源氏,則是等對方的招交完後,進場開始從後排開始灑手裡劍,拔刀開剁, 靠著龍一文字與不斷重置的迅影襲收頭。 源氏 ─ 天賦選擇 「第一層」 #飛身下馬:騎乘座騎時,生化迅捷施展距離提高70%,且冷卻時間降低5秒。 這層最實用的天賦,當E必須要扣招時,不但提高了進場距離,而且降冷卻,能夠更早決 定追擊或退場,更何況還能配合第二層第三層天賦使用,這麼經濟又實惠的技能不點太可 惜啦。 #神行躍步:以生化迅捷躍過地形時,源氏的移動速度提高25%,持續6秒。 「神行躍步」不論跳進場或是跳出場逃走,越過牆壁後有6秒的高跑速可以逃離,實用性 也不錯,但其他兩個天賦就沒有「飛身下馬」產生質變這麼強大。 #迅疾如風:迅影襲擊中敵方英雄時,源氏的移動速度提高30%,持續3秒。 「第二層」 #手裏劍大師:任務技能,提升傷害30點與生化迅捷重置兩次手裡劍。 也是這層最實用天賦,沒有之一。手裡劍提升的傷害是1發30點,一輪丟3次就270點的增 傷,以初期天賦來說非常高。更何況解滿次數重置後,多丟兩次手裡劍等於提高66%的爆 發傷害,非常強大。 #穿心斬:迅影襲路徑末端範圍擊中的敵人造成額外傷害。 就潛力而言是有機會追上「手裡劍大師」的,按理說走二拍流應該點這個,但是這層天賦 太難命中,導致實用性比不上手裡劍。 #旋龍爪:源氏在招架期間內累積傷害,可啟動旋龍爪傷害範圍內敵人。 沒用,如果改成累積滿自動觸發還能考慮,這樣一輪招架刷個3~4次就很猛。 「第三層」 #生化護盾:施展生化迅捷會獲得法術護甲,使受到的技能傷害降低50%,持續2.5秒。 非常強大的天賦,跳完就會得到的法術護甲,使得源氏不會沒有招架就脆弱無力,突襲敵 方後排時能扛住第一時間的反擊,而在某些情況也能主動開啟護盾避免被炎爆或DOT等亂 七八糟的東西弄死。 #防禦連段:招架作用結束後,源氏會獲得該次招架所承受50%傷害的護盾,持續4秒。 第二推薦的天賦,假如你真心要衝進敵陣中招架所有敵方傷害可以選這個,否則招架一結 束就會瞬間蒸發沒有脫離的機會。 #無懈可擊:招架期間內每次承受傷害,使招架的冷卻時間降低2秒,最多降低10秒。 這層天賦比較沒有意義,上面說過即使招架結束立刻脫離也會吃到追尾攻擊,即使降低了 CD,但血量也不適合再度進場。 #閃躲:源氏每8秒能閃躲1次敵方英雄基本攻擊。此效果可累積3次。 不推薦,但遇到某些特殊角色還是能用。 「第四層」 參見上方「定位與玩法」一節中的說明,在此不再贅述。 「第五層」 #心眼:若手裏劍3枚都擊中同名敵人,可額外造成傷害。 這一層的推薦天賦,進一步提升手裡劍的刺殺效果,配合「手裡劍大師」能將手裡劍推到 能單殺後排的強度。 #行雲流水:迅影襲每擊中一名敵方英雄,迅影襲的冷卻時間降低3秒。 迅影襲的寬度太窄,在討論天賦強度之前應該先討論觸發難度,隊友有大控場+聚怪能力 時才能用。 #二連跳:生化迅捷可累積2次使用次數,但生化迅捷冷卻時間提高5秒。 實用性不高,反作用又強,不推薦。 「第六層」 #刀隨意轉:迅影襲每擊中一名敵方英雄,使下次迅影襲的傷害提高20%。此效果最多累積 3次。 需要注意的是,每次迅影襲分開算,不會連續累積,第一次刷兩隻40%,第二次刷一隻只 會有20%。這層算是比較難選的,我在「追魂斬」那邊一併說明。 #追魂斬:施展迅影襲1秒後,再次對迅影襲路徑上的所有敵人造成傷害。 先來比較傷害,「刀隨意轉」造成的傷害最高60%,但是就觸發難度而言應該大多只能保 持20%,而追魂斬幾乎就迅影襲60%傷害了,理論上應該是追魂斬大勝才對。但是回過頭來 ,當會用到迅影襲的時候,需要收頭重置飛走一氣呵成,假如會需要這層天賦的額外增傷 收頭,一秒延遲就會是致命傷了。 #傷害奉還:招架的每次傷害額外造成所格擋的33%傷害。 正常來說,33%不是一個能期待的數字,不推薦單獨點這招,但是要搭配第七層大招「殘 心」使用會有不錯的效果。 「第七層」 #人龍合一:龍一文字每擊中一名敵方英雄,龍一文字的作用期間持續1秒。 假如點龍一文字的話這層必點,幾乎能從會戰開始砍到收完頭了,而原本拔刀後也不需要 躁進,即使在戰場邊緣削邊砍坦,拿拔刀的小衝刺來閃招,甚至進場後招架,都能悠閒地 砍到會戰完。 #殘心:達成任務後,招架可對半徑範圍內所有敵方英雄造成傷害。 高風險高報酬的恐怖技能,一拍進場開戰時,擋住敵方的第一波反開敵人就崩潰了,但要 特別注意敵方的控場技,否則只是去送頭。配合X字斬,刺殺、反彈、無敵讓敵人無所適 從。 #人刀一體:X字斬每擊中一名敵方英雄,X字斬冷卻時間降低12秒。 不推薦,對同一目標可以重複觸發,有大控場時可以考慮,但是因為畸形的範圍,命中率 仍然不高。原本的CD為80秒,要命中7次才有辦法瞬間重置,有大控場時可以考慮,但仍 然很難用。 #銳星手裏劍:手裏劍可對路徑上的所有敵人造成傷害。 廢技,源氏從頭到尾都沒有強化手裡劍遠程傷害。 總結 源氏是一個沒有容錯率的角色。不論是技術層面上,貼身手裡劍漏了一發傷害就會大減, 迅影襲一失誤就準備回溫泉;甚至判斷層面上,進退場時機,如何運用高機動性騷擾或硬 上,騙招逃走等,都需要相當高度的意識。 不論是一拍進場開戰,二拍進場收頭都很需要跟隊友高度配合。但是玩起來真的讓人欲罷 不能,越玩越上癮的角色。 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1495098417.A.522.html ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 05/18/2017 17:17:31

05/18 17:32, , 1F
w減CD對於招架流來說挺有用的吧?補一波再刷進去
05/18 17:32, 1F
如果你的W只是保命,那你一波進場完還要等E跟D的CD,W-CD其實沒差那麼多 如果你的W是想彈死對面全家,唯一的機會就只有對面第一波反開

05/18 17:33, , 2F
所以D不能跳過技能哦?(沒玩過),比方說李敏丟光球過來能
05/18 17:33, 2F

05/18 17:33, , 3F
正面跳過去嗎?(你怎不往旁邊跳!
05/18 17:33, 3F
不行,最明顯的就是馬法理恩的綁,不管是D跟E都會被抓下來

05/18 17:37, , 4F
這隻很狗阿 生存能力的上限超高
05/18 17:37, 4F
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 05/18/2017 17:42:12

05/18 17:41, , 5F
乾 拆水池很基八
05/18 17:41, 5F

05/18 17:45, , 6F
跳在空中還能被地板藤蔓綁到,這不科學!
05/18 17:45, 6F

05/18 17:48, , 7F
拆水池這招在實驗室超級惡劣
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05/18 17:48, , 8F
之前在韓服白金場被對面搞過一次
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05/18 17:48, , 9F
一言不合就拆坐墊
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05/18 17:58, , 10F
OW的源氏影斬過去都會被炸彈鼠夾子夾到了XD
05/18 17:58, 10F

05/18 17:59, , 11F
不過D二段跳應該改成當跳起來時免疫控場
05/18 17:59, 11F

05/18 17:59, , 12F
和尚飄在空中 都會被炸彈鼠的夾子夾到了
05/18 17:59, 12F

05/18 18:10, , 13F
跳不過去啊 E到一半被前大酋長狼咬一下就定身死掉
05/18 18:10, 13F

05/18 18:15, , 14F
等源氏可以騎D.va會再上一個檔次
05/18 18:15, 14F

05/18 18:18, , 15F
推用心文
05/18 18:18, 15F

05/18 18:19, , 16F
原氏普攻是四發喔
05/18 18:19, 16F

05/18 18:29, , 17F
終於有心得文了 等好久
05/18 18:29, 17F

05/18 18:50, , 18F
三發吧 路西歐才是四發
05/18 18:50, 18F

05/18 18:53, , 19F
常常跳回來就死了....雖然躲過了追擊不過躲不過命運
05/18 18:53, 19F

05/18 18:53, , 20F
跟本多上6先拆帳篷一樣北爛
05/18 18:53, 20F

05/18 20:32, , 21F
目盲可以擋Q 招架反彈 龍一文字嗎?
05/18 20:32, 21F
應該不行,這些都是技能傷害 ※ 編輯: LayerZ (111.243.177.185), 05/18/2017 23:33:23

05/19 09:08, , 22F
上忍跟下忍的強度差超多
05/19 09:08, 22F

05/19 09:27, , 23F
我覺得源式很難死呀,亂砍一通後又飛走了
05/19 09:27, 23F

05/19 09:28, , 24F
比起來依利丹很可憐的感覺
05/19 09:28, 24F

05/19 12:21, , 25F
伊利丹殺人的容錯率還是比忍者高吧
05/19 12:21, 25F

05/19 14:01, , 26F
伊利丹是除了w以外全部都賭在殺人上面了吧 源氏沒這
05/19 14:01, 26F

05/19 14:01, , 27F
個問題比較靈活
05/19 14:01, 27F

05/21 03:32, , 28F
我想請問要怎麼康特源氏...特別是天梯選角的時候QQ拜託
05/21 03:32, 28F

05/21 03:32, , 29F
教教我
05/21 03:32, 29F
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