[討論] 進手術室後的亞拉瑞克

看板BlizzHeroes作者時間7年前 (2017/05/09 16:49), 編輯推噓19(19021)
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達塔力姆大領主亞拉瑞克 在這次更新檔中也進了手術房 讓我們來看看手術效果如何。 這裡直接從變更點與天賦開始分析 基本變更點 嗜虐(D) 大領主的技能對英雄單位造成100%傷害。 現在參與擊殺對方英雄,一隻可額外增傷3%,最高30%,死亡則失去堆疊。 無序之擊(Q) 現在內建以前第二層十字斬的天賦效果(距離加長且近距左右有傷害判定) 法力消耗從55點降至45點 電光脈衝(E) 法力消耗從30點降至25點,傷害從100點降至62點 現在會額外對光束中心區域的敵人造成100%傷害 治療量不再根據對敵方英雄造成的傷害量(嗜虐的加乘)而變動 除了E的傷害量下降外,其他部分都是BUFF。 Q不需天賦即有範圍增加,且嗜虐隨著擊殺可增加加乘幅度, 讓大領主暴發更有殺傷力。 E的變動,讓以往E的收頭技定位徹底改變。 因為在中間區域才有傷害加乘,所以E應該要點目標更後面的目標。 也等於說,E的收頭效益會變差,使用概念要轉換。 LV1天賦 能量導引(E) E消耗減少(已移除) 易如反掌(W) W不再消耗法力(已移除) 驅動之力(W) W推動路徑增加20%但嗜虐效果減少10%(移到LV7) 永續之力(E) E的治療增加25% 延展電光(E) (原LV4天賦,重新設計) 嗜虐加乘降低10%,用E的中間區域命中英雄可疊加任務。 命中5名英雄: E的距離提高20% 命中15名英雄: 在中間區域命中的英雄緩速50%持續2秒 一次命中3名英雄: 還你嗜虐10%加乘,且立即完成此天賦所有任務。 殘暴律動(被動) 生命值高於80%時,技能冷卻減少20% E任務天賦算是BZ創新的設計,讓你在某種條件下可直接疊滿任務。 中間區域指的是大領主與E目標中間那條連線, 要在那個區域命中英雄,也代表E的目標必須是英雄更後面的目標, 直接E英雄無法疊加任務,已在PTR實測過,所以對面是遠程英雄時 很可能任務不好疊(因為英雄後面沒目標)。 新天賦殘律暴動,QWE的冷卻分別為8秒,12秒,6秒, 減20%的話就變成6秒,9秒,4.5秒,這對DPS算是變相提高, 但需要在80%以上生命條件,個人是覺得條件不太好滿足。 LV4天賦 十字斬(Q) Q範圍增加(已移除,變成內建) 無懼之擊(Q) Q延遲減少(已移除) 無序循環(Q) Q冷卻減少2秒(已移除) 延展電光(E) 移到LV1 負極電光(E) E的中間區域額外傷害增為200%,且每次命中英雄增加5%。 混沌將臨(Q) 原LV7天賦,重新設計 Q命中15名英雄後,Q的傷害增加60點。 Q一次命中2名英雄,Q的傷害增加60點。 Q一次命中3名英雄,Q的傷害增加60點,且完成此天賦所有任務。 武力壓制(被動) 2秒內以3個技能命中同一名英雄時,額外對英雄造成傷害。 負極電光增傷無上限,但更改機制後可能命中率不是這麼好, 相較之下WQ連段的命中較高,所以個人會想走Q任務,而且那增傷還真是逆天@@。 實測LV10在Q天賦完成的情況下,單下Q的傷害為834,大概是坦以外1/3的血量。 LV7天賦 無窮能量(E) E中間區域命中英雄時減少冷卻(已移除) 雷霆轟擊(E) E中間區域命中英雄緩速70%(已移除) 和諧失調(Q) 從LV13下移,Q的沉默時間增加0.75秒,且不再損失嗜虐加乘 緩組之力(W) W使敵方緩速25%,不再損失嗜虐加乘 驅動之力(W) 從LV1上移,W推動路徑距離提高20%,但損失10%嗜虐加乘 以前驅動之力在LV1時幾乎必選,但現在跟和諧失調綁在同一層, 讓人很難抉擇。沉默多0.75秒的影響力可不小,推動多20%距離也很誘人, 兩個都可選擇。 LV13天賦 強烈意志(W) W傷害增加100%(已移除) 惡毒凌虐(被動) 附近有我方英雄陣亡時嗜虐增加6%加乘,最多30%。 大領主之刃(被動) 對敵方英雄普攻可增加6%嗜虐加乘,持續4秒,最多30% 拉克希爾儀式(主動) 啟動時標記一名敵方英雄 以Q攻擊被標記的目標,可使你的嗜虐加成提高3% 擊殺該名敵方英雄可使你的嗜虐加成提高6%, 並且將拉克希爾儀式的冷卻時間改為10秒 死亡時移除此天賦所有加成 冷卻時間和持續時間為300秒 這層應該除了惡毒凌虐不會點以外,其他兩個新增的天賦都很有趣。 大領主之刃簡單直覺,就是普攻就有加乘, 拉克希爾儀式若在確定收頭情況下,標技後用Q打死他, 會獲得3%+6%+3%(原始的嗜虐效果)=12%嗜虐加乘, 且10秒後又可標記下個目標,唯一要注意得就是不要死,死了就沒了。 LV16天賦 傳動之力(W) 失去嗜虐10%加乘,W技能距離增加20%(已移除) 迅捷思維(W) 失去嗜虐10%加乘,W冷卻減少2秒(已移除) 致命突擊(Q) Q命中敵方英雄後的4秒內,普攻獲得50%嗜虐效果,普攻可重置持續時間 電光彈幕(E) E的中間區域命中英雄時,可在2秒內在發一次E,不會消耗法力,但無法打同一目標。 惡毒打擊(被動) 對被控場(昏迷,緩速,沉默,定身)的英雄普攻時,可降冷卻2.5秒。 電光彈幕應該不會考慮選擇。 致命突擊WQ連段後普攻開始也很致命,配合上一層大領主之刃,算是簡單無腦的增傷。 惡毒打擊WQ連段至少沉默1.5秒,亞拉瑞克普攻一秒一下,所以至少可以減少2.5秒CD, 配合對友的控場可以技能連發。這兩個端看操作者,想無腦就選致命突擊, 想秀鋼琴手就選惡毒打擊。 LV20天賦 亡命傳送(主動) 啟動後,移除所有定身、緩速和持續傷害效果,同時立刻傳送至目標位置 在4秒後,亞拉瑞克的生命值降低為1點 如果亞拉瑞克在4秒內以基本技能對3名敵方英雄造成傷害,就不會降低生命值 原本就很少選的天賦,即使重作看起來也沒什麼選擇的餘地。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.43.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1494319752.A.277.html

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告訴我強不強就好
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我覺得變強了,而且操作上限更大
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覺得原本就很強用的也很順說
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改這樣讓我擔心以後被大nerf了ˊ_>ˋ
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電光彈幕是能選的,因為它多放的E有吃其他天賦加成
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一個虛空牢籠搞定任務
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個人愛好蘆筍頭,但是16層w少六秒cd的天賦被拔掉有點硬
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原本要是有這個天賦 就可以再遠距離下每六秒就可以造
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成壓力
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整體應該是變強 但打法改很大
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打法整個改變,相對來說不是那麼吃記述了
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這也改太強了吧~
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其實算是用線上的壓制力去換一點遭遇戰的多變性和傷
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害吧
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以前打線是可以輕鬆E到對方吱吱叫的
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感覺像老澤,技能配普A效果打傷害
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現在對方除非站小兵中間不然不能隨便電了
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不過亞拉瑞克看來還是有容錯率低的問題,對方多後排
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時手腳難伸
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要起飛囉~
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20等新天賦其實很強吧 遠距離傳送收頭
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沒收到頭就變送頭了
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你要這樣收頭還要三招全中喔,WQE少中一個或對手一半就
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死去的話你就......
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樓上,還有一招打中複數目標的情況0.0/
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原來還看命中數嗎?這樣感覺好一點XD
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其實"3名敵方英雄"我不敢保證同一個人也算
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我覺得變強很多
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遊戲中的文字敘述是「以基本
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技能擊中敵方英雄3次」,這樣就沒什麼疑問了吧。剛剛試
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了確實三次打同一個人可以,但是試試看沒辦法測試一招打
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多人的情況就是了
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W-六秒CD被拔差超多 團戰完全靠W在打 傷害給再高打不到沒用
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變得更吃隊友 剩下就要看技能強度改得怎樣 打線能力弱化的話
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出場率未必比較高 亞拉就是靠要初期地圖用E硬換W抓人再打
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把敵英雄改維京或米沙就可以測
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20級應該還是雙大絕,對面後排都濕了(眼角
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雙大絕簡單暴力,不過現在特質%數不吃緊,點專用加速冷
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卻或許也不錯
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