Re: [討論] 雷諾有機會Buff嗎?

看板BlizzHeroes作者 (Escrime)時間7年前 (2017/03/20 13:14), 編輯推噓12(12015)
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※ 引述《qk56 (休息56)》之銘言: : 小弟新手本版首Po : 嫩嫩低端 純粹打快速休閒玩家 : 好啦應該也不太算很新的新手 : 是從星海爭霸來的人類玩家 畢竟星海天梯玩起來 所需手速 大局觀 抗壓力真的超累 : 所以從剛接觸英霸以來就很喜歡玩人類指揮官 吉姆雷諾 : 中年大叔就是一臉帥氣 老婆凱利根 小三諾娃 誤 : 只不過隨著最近版本更迭 : 玩雷諾玩起來真是越來越無力 : 先說這版雷諾的優勢: : 優勢應該在後期 靠疊滿的老練射手40%攻速 以及萬象之怒 讓對手不知不覺融化 : 主流天賦點法 : 1老練射手 4精準攻擊 7革命搖滾 10海伯利昂號 13巨人殺手 16處決者 20萬象之怒 : But : 雷諾的劣勢也很明顯: : 1.清兵慢 也當然疊老練也慢 : 2.沒位移 容易被針對 操作性上也受限 : 3.大決稍嫌CP值不高 對手幾乎不怕硬吃海伯利昂 CD又長 只有打建築又額外傷害 : 4.天賦侷限 如果天賦選擇要counter對面角色就會使得輸出大受影響 : 舉例 : 為了counter隱角 1等選擇 無人偵察機或是激素爆發 那後期沒有老練的傷害及攻速很 : 為了counter沖臉強暈角 例如屠夫 瓦麗拉 大波羅 選擇無謂領袖 就犧牲精準攻擊主輸 : 而7等若為了保命選擇生存本能 又衝到了革命搖滾的加跑速操作性 : 另外20等也幾乎綁定萬象之怒 如果點閃現 也犧牲掉了輸出 : 整體來說雷諾給人的感覺就是需要人保 在大地圖 適合的隊友以及對手陣行下才能出 : 相比其他持續傷害射手 : 1.維拉 清兵算快 有暈有跑速 有攻速 能自回血 有順移 完勝 : 2.泰科斯 坦克殺手 清兵快 有回血 打斷手榴 有Q追擊 有順移 奧丁大決帥氣強大 完 : 3.鳥人 全球流 清兵快 有跑速 有緩 有順移 兩個大個有用處 要傷害或是強CC都可 完 : 反觀雷諾幫QQ : 聽說很久以前有雷日天版本3Q流被砍 : 有版本是有狂暴+60攻速被砍 : 之前有BUG海伯利昂BUFF被砍 : 在這大爆發時代 : 每個人看到雷諾就像看到新鮮的肉一樣 : 前仆後繼想賺殺人數 : 堂堂人類反抗軍指揮官吉姆雷諾 : 如果不是身在絕佳陣容組合 點出主流天賦撐到後期 : 就只能在整場打醬油靠隊友Carry贏得勝利時在MVP畫面 : 喊還不是靠雷諾警長帶領我們才能贏 消遣自己給隊友笑笑 : 如此受到侷限的弱勢角色 有沒有BUFF的機會呢? : 還是有神手玩得極神求教學 以下是個人在快速亂玩的天賦~~ 1等E強化50%:老練疊太慢 ,疊滿效果普普,強化E可讓對手錯估血量、甚至反殺,「死 人是沒有dps的」 4等Q減4秒:精準攻擊個人用起來無感,無畏領袖……被cc打中應該死定了,有沒有點都 一樣 7等W加跑速 10等海伯立昂號:隊友有控的話其實蠻痛的,打塔也能很快削掉一半 13等雙Q:除非對面坦太多,才點老練 16等Q暈:配合4、13等天賦,5秒內可暈近刺3次,必點核心天賦 20等閃現:追擊逃命兩相宜,「死人是沒有dps的」 ps:最近女妖轟炸機有小buff,還在測試中~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.107.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1489986875.A.D2C.html

03/20 13:19, , 1F
3Q流之前被砍暈的時間後效果已不若以往
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03/20 13:19, , 2F
另外E回血還會有延遲 在這大爆發時代還沒回一半就掛了
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03/20 13:36, , 3F
痾 4等不點精準傷害打不出來啊
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03/20 13:45, , 4F
我一等點偵察機,當對面出雙隱對時候
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03/20 14:49, , 5F
點老練後面能有一波爆發.不過前期崩掉玩起來就很悶
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03/20 14:50, , 6F
對雷諾要躲好,靠他手比人長輸出,E回血要當槍兵用點射
03/20 14:50, 6F

03/20 14:50, , 7F
點射
03/20 14:50, 7F

03/20 16:22, , 8F
跟新世界的妖魔鬼怪比 他手一點都不長阿...
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03/20 17:00, , 9F
李敏出了之後,我就再也沒玩過雷諾了
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03/20 17:00, , 10F
其實沒長多少QQ 再多個10%應該就很有感了
03/20 17:00, 10F

03/20 18:34, , 11F
雷諾應該要把原本的造型直接換成指揮官雷諾,就會變強了(
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03/20 18:34, , 12F
?
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03/21 01:34, , 13F
我覺得他基本攻擊力稍微上調或改硬一點就夠了
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03/21 08:34, , 14F
新手角也不希望改太難,但希望他的E既然屬於不能控制
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03/21 08:34, , 15F
的被動技能,應該可以更狂一點,觸發時抗性加狂暴持續
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03/21 08:34, , 16F
到戰鬥結束,逼對方不敢觸發,觸法後必須拉退
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03/21 08:38, , 17F
天賦就可以有主動開啟E但效果降低
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03/21 08:41, , 18F
或是可以主動E隊友增加雷諾的輔助性能
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03/21 08:42, , 19F
也讓指揮官增強團隊的特色更突出而不是變成另一個維拉
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03/21 08:46, , 20F
這點法我不能認同 我是這樣想 雷諾核心就是普攻
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03/21 08:48, , 21F
老練射手/精準攻擊巨人殺手最好要三選二 不然我真不知出
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03/21 08:48, , 22F
雷諾要幹麻?出雷諾就是要A的對方不要不要的
03/21 08:48, 22F

03/21 08:54, , 23F
我以前一等會選強化E 但現在我不這樣點 因為我覺得強化E
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03/21 08:54, , 24F
在目前的狀況不能讓我從必死局活下來
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03/21 08:55, , 25F
不過七等我會點E可以主動啟用 這個比一等強化E更好用
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03/21 12:43, , 26F
上版本大和bug的時候 我20等都點死亡-CD 當法師玩XD
03/21 12:43, 26F

03/23 11:51, , 27F
這隻點法沒什麼大改變 還是可以玩 保的好還是很痛
03/23 11:51, 27F
文章代碼(AID): #1OpsKxqi (BlizzHeroes)
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