[討論] 爾金使用心得
爾金也出了快一週了,拋磚引玉大家來討論一下
英雄型態:遠程刺客
初始攻速:每秒1.25隻斧頭飛出去
特性:狂暴(D)
被動:每掉1%血,就加1%攻速
主動:啟動後普攻傷害增加25%,但每次普攻減少2%生命
技能Q:奪命飛斧
直線指向技,會命中前兩個敵人,並且標記他們。
被標記的目標在受到爾金的下3次基本攻擊時,傷害提高50%
技能W:雙斧旋斬
扔出2把朝圓弧軌跡迴旋的斧頭,每把斧頭各造成 120 點傷害
並使敵人緩速15%,持續2秒
PS1:可指定施放方向,但無法改變回轉弧度
PS2:兩把斧頭會在眼前與最遠處交會
PS3:兩把斧頭都擊中可以緩速30%
技能E:再生
引導4秒回覆25%生命,移動或受到傷害會中斷效果
技能R1:塔斯丁狗
4秒內不會死
技能R2:斷頭斧
範圍傷害,血越少越痛,每失去4點生命值,額外增加1點傷害
第一層天賦
1.Q可擊中路線上所有敵人,且使標計傷害額外增加15%
2.奧金斧每擊中一名英雄,CD減0.5秒。
被動效果:生命低於50%時,技能傷增加25%
3.任務天賦,普攻每擊中5次可增加普攻傷害1.5點,
擊中120次(完成24層)時,普攻距離增加20%(5.5變為6.6)
毫無懸念都是選3,任務可累積無上限,刺客增傷就是一切。
且獎勵還讓手變長,更是非選不可。
第二層天賦
1.E的回血從25%變75% (X)
E的回血提高75%,從25%生命變成43.75% (O)
2.被動,爾金擊殺敵人可增加攻速6%,可累積5次
若擊殺英雄可立即獲得30%攻速。持續15秒,普攻可重置時間
3.任務天賦:擊殺對面所有英雄後可得到技能,立即使敵方英雄現形4秒
2的增傷實在是無法取代,這層也是毫無懸念選2
第三層天賦
1.Q的標記增傷增為6次,且每次擊中可減少2秒CD
2.W若敵人同時被兩隻斧頭擊中,額外造成傷害
3.被動:爾金生命低於50%時,普攻傷害增加25%
若是第一層選Q的話,這邊倒式可以繼續選Q,
選3的話就是被動無腦。這邊還是推薦被動,技術好的可選Q。
第四層天賦
這邊不選塔斯丁狗,就完全無法體會爾金的個人特色。
只有一個選擇,就是塔斯丁狗。
第五層天賦
1.Q擊中英雄後增加跑速25%,持續2秒
2.E不再需要引導也可得到效果,但受到傷害仍會中斷
3.主動:食人妖版人人為我,移除所有定身緩速
前面有選Q的話可在選Q變成3Q流。
E也不錯,躲在小兵後面清線時有依些幫助。
第六層天賦
1.W會迴轉兩次,每次都會造成傷害,但CD增加4秒
2.W緩速效果額外提高15% (兩把都擊中就是60%緩速)
3.特性D的攻速增加效果提高40% (代表每減1%血增加1.4%攻速)
W實用性太低,仍然是選強化特性D。DPS就是塔斯丁狗的一切。
第七層天賦
1.強化R1:塔斯丁狗作用結束後,會恢復作用期間受到傷害的50%生命
2.強化R2:R2施放後會往前滾,造成50%傷害
3.主動:指向技,投擲網子使敵方定身
有點腦的對手,看到你開塔斯丁狗,通常都是先無視你
或是把控場交在你身上,鮮少會繼續扁你。
點這招大多是避免塔斯丁狗結束後的突然暴斃。
丟網子WC2狼騎技能,若隊上控場技少可以選。
基本上強化R1或丟網子都可選,個人喜愛丟網子。
心得:
血越少打得越痛,雙面刃英雄,導致這隻的上下限很寬。
玩得好的真的就是Head Hunter,玩的差的就是狂送頭。
平常對線時盡量不要讓血量低於70%,讓攻速增幅在30%左右即可,
一但低於70%時,對面有GANK角or爆發角,一套就可以帶走。
所以爾金很怕GANK (克羅米的WQ,諾娃的WQ等等)
平常對線盡量跟著有控場的隊友走,
一來爾金的緩速技命中範圍小難以使用,二來爾金沒有位移技逃命。
不要浪費Q或W來清小兵,爾金E很耗魔,狂用QW的話會導致沒魔回血。
平常開D控制在70~75%血量就好,對面有爆發組合就提高到80%up。
Q拿來打英雄用,Q後普攻個兩三下,別太深入。
W可拿來追殺收頭,因為斧頭飛得很快所以預留空間不用太多即可命中。
會戰時別衝第一個,因為大家都知道塔斯丁狗會造成很大傷亡,
所以控場都會交在你身上,盡量等到對方把控場交掉後再入場。
對方沒控場,表示沒辦法秒掉你,等到血快沒時就是開塔斯丁狗收頭的時間了。
一對多沒勝算時,塔斯丁狗也是可以拿來逃命,
不過塔斯丁狗沒有控場免疫,真覺得跑不掉的時候還是不要浪費,
畢竟CD已經變成90秒,沒有辦法每次會戰都開。
另外,不要跟小護士走一起,這兩個人相性很差~~
以上,歡迎各位大大討論。
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