Re: [閒聊] 打礦坑還是跟以前一樣痛苦

看板BlizzHeroes作者 (QQ)時間7年前 (2017/01/05 00:02), 7年前編輯推噓10(10010)
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看到底下的推文, 發現不少人喜歡比較現在的礦坑, 有人跟我一樣比較喜歡以前的礦坑嗎? 我覺得魔像賽跑是一個很酷的設計, 同一條路直推,看誰先推到家, 現在的地圖機制感覺起來就跟其他地圖重疊性有點高, 過去壓迫感十足的魔王變成雜魚, 讓我覺得有點失望 但是過去的缺點就是靈活度有點差, 不過我真的很喜歡魔像從死掉的地方復活, 一步步接近你的主堡的壓迫感, 有人也喜歡這個設計嗎? ※ 引述《sumarai (Pawn)》之銘言: : 以前的礦坑常常被洗臉 : 被9X魔像揍得不要不要的 : 現在改版後增加平衡性重新推出 : 但是打起來還是很痛苦 : 對面如果有洗兵腳,骷髏吃的又快又猛 : 一坨打完換一坨 : 我方還要苦哈哈的慢慢打 : 不像暴虐魔,我們吃兵慢沒關係 : 會戰贏一波就能爭取吃兵時間 : 地道想開戰還有點難,大家一起躲貓貓 : 且魔像每一波都會出,又不像花魔可以靠搶種子阻止對方召喚 : 這樣一波一波下來劣勢很容易被拉大orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.192.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1483545754.A.7CB.html

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推的順的時候很爽 不順的時候完蛋XD
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01/05 00:10, , 2F
其他地圖不會打的這麼滾雪球
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每一波都是新的開始 以前第一波輸太慘可能就掰了
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舊版太容易滾雪球了,一被滾到就沒救了
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舊板都給塔爺玩就好啦
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順風的時候很好玩啊
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就這個設計喜歡舊版的,其它還是新版的好
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舊版順風配女王一波直衝核心 爽度是現今礦坑無法比擬的
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不知為啥..新舊版礦坑一直都是我勝率最高的圖,反而黑心灣
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最苦手
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新版變化真的多很多,但換線根本就實驗所啊
01/05 03:20, 11F
同感阿,根本實驗所

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舊版真的是鳥人無雙,想當初最早上10級的就是鳥人
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舊版是骷髏王無雙啊,Q下去就一波骷髏了有夠好刷
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肥宅無雙才對 根本不用下去 推的比骷髏還快
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第一波魔像頂多打掉門牙 肥宅不下去可以直接帶掉外塔
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第二波魔像就站在對面內堡前面了 對面骷髏還在打外塔
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舊版根本不需要硬搶骷髏的 只要我方魔像比對面快就好
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新版骷髏會換路跑就不能推這麼狂了
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換路就拖台錢,可以多撐幾波.一路倒可能體驗比較不佳吧?
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01/05 13:52, , 20F
像不朽者也是從塔受傷少的路線推呀
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※ 編輯: SQUAD12345 (36.235.54.190), 01/05/2017 18:53:21
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