Re: [閒聊] 打礦坑還是跟以前一樣痛苦
看到底下的推文,
發現不少人喜歡比較現在的礦坑,
有人跟我一樣比較喜歡以前的礦坑嗎?
我覺得魔像賽跑是一個很酷的設計,
同一條路直推,看誰先推到家,
現在的地圖機制感覺起來就跟其他地圖重疊性有點高,
過去壓迫感十足的魔王變成雜魚,
讓我覺得有點失望
但是過去的缺點就是靈活度有點差,
不過我真的很喜歡魔像從死掉的地方復活,
一步步接近你的主堡的壓迫感,
有人也喜歡這個設計嗎?
※ 引述《sumarai (Pawn)》之銘言:
: 以前的礦坑常常被洗臉
: 被9X魔像揍得不要不要的
: 現在改版後增加平衡性重新推出
: 但是打起來還是很痛苦
: 對面如果有洗兵腳,骷髏吃的又快又猛
: 一坨打完換一坨
: 我方還要苦哈哈的慢慢打
: 不像暴虐魔,我們吃兵慢沒關係
: 會戰贏一波就能爭取吃兵時間
: 地道想開戰還有點難,大家一起躲貓貓
: 且魔像每一波都會出,又不像花魔可以靠搶種子阻止對方召喚
: 這樣一波一波下來劣勢很容易被拉大orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.192.99
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1483545754.A.7CB.html
推
01/05 00:09, , 1F
01/05 00:09, 1F
→
01/05 00:10, , 2F
01/05 00:10, 2F
→
01/05 00:13, , 3F
01/05 00:13, 3F
→
01/05 00:18, , 4F
01/05 00:18, 4F
推
01/05 00:26, , 5F
01/05 00:26, 5F
推
01/05 00:59, , 6F
01/05 00:59, 6F
推
01/05 01:06, , 7F
01/05 01:06, 7F
推
01/05 01:11, , 8F
01/05 01:11, 8F
推
01/05 01:14, , 9F
01/05 01:14, 9F
→
01/05 01:14, , 10F
01/05 01:14, 10F
推
01/05 03:20, , 11F
01/05 03:20, 11F
同感阿,根本實驗所
推
01/05 08:56, , 12F
01/05 08:56, 12F
→
01/05 09:31, , 13F
01/05 09:31, 13F
→
01/05 10:35, , 14F
01/05 10:35, 14F
→
01/05 10:38, , 15F
01/05 10:38, 15F
→
01/05 10:39, , 16F
01/05 10:39, 16F
→
01/05 10:40, , 17F
01/05 10:40, 17F
→
01/05 10:41, , 18F
01/05 10:41, 18F
推
01/05 11:26, , 19F
01/05 11:26, 19F
推
01/05 13:52, , 20F
01/05 13:52, 20F
※ 編輯: SQUAD12345 (36.235.54.190), 01/05/2017 18:53:21
討論串 (同標題文章)