[閒聊]被遺忘的爆雪

看板BlizzHeroes作者 (PaperTree)時間7年前 (2016/09/28 01:11), 7年前編輯推噓31(31047)
留言78則, 35人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
其實只是有點有感而發 原本是朋友一群拉進去打 一打爆雪以後愛上這遊戲 本人一般上班族,時間不多 平常下班打個一兩場也該洗洗睡了 但從開始玩到現在也算穩定上線 時間不多練到現在也只練了固定10隻左右腳色 排名雖然不上不下,銀二金五左右來回 說實話也真的打得很普通(難免覺得是因為電腦配備或滑鼠是文書等級) 可是我很熱愛啊 不過開始發現玩爆雪的人越來越少 先不說一開始約打的朋友全部不見 好友欄全部都是三個月未登入 連平常打的人都好像總是遇到那幾個 排也排很久 不太懂,這遊戲很好玩啊~! 為何玩的人少的可憐 會不會最後沒人玩啊@@ ........................................ BTW 小弟帳號 justinfinity#3156 如果不嫌棄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.156.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1474996295.A.AC8.html

09/28 01:27, , 1F
事實就是大多數人都覺得LOL比較好玩啊
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09/28 01:31, , 2F
已+
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固定AI解任務,排名打完十場就放置,座騎已看開
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09/28 01:44, , 4F
看看剛剛比完的OGNglobal 都沒人發文了 @@
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快速 兩分鐘 我都排的到
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這個帳號推XD
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09/28 02:29, , 7F
從lol轉來的會先吃鱉,不能一秀五沒成就感,多數只想尾刀,
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09/28 02:29, , 8F
不知道消血跟任務開前放傭兵,英霸合作成就感低於神裝秀感.
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09/28 02:29, , 9F
不過還是比較喜歡英霸有地圖機制跟團戰成就。
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09/28 02:32, , 10F
超慘的
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09/28 02:45, , 11F
大多數人都是比較守舊的
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其實沒玩過LOL 哈 不過確實LOL的人好像多很多 電視上的比賽也都是LOL 另外 不好意思 我的帳號是3156 一開始打成3165 @@ 非常抱歉 ※ 編輯: mrfreedom (114.24.156.179), 09/28/2016 03:27:50

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被朋友拉 然後朋友都棄了 只能自己單排聯賽+1 哭哭
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英霸我也是一直棄坑又回鍋....xd
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09/28 06:48, , 14F
我是感覺跟你一樣的上班族 XD
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不會啊,最近快速新手很多
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最近暴雪爸爸正在嘗試救這款遊戲了
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比如之前辦的活動 他們送東西很慷慨
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只是美國那邊的遊戲更動如果不合台灣胃口 這邊暴雪也
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很難救
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我自己是dota類型玩膩了 回去wow打競技場啦~
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老問題 地圖問題,隨便出張lol三國信長的圖就有人玩了
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,不懂暴雪在堅持啥。
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上班族都只能用AI解任務啊,平常根本時間玩
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人少=>導致詭異的天梯組隊機制=>人更少=>惡性循環
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我玩過LOL 我真心覺得英霸的設計有趣多了
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LOL我覺得很繁瑣 戰術很單調 美術又很差
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其實大多數事情 都不是最好的會最受歡迎啦 受歡迎有很多
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跟本質無關的要素 以遊戲來說 市場這鍾熙就是先搶先贏阿
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LoL的人物漂浮感 不像是真的在地上走 讓我玩不下去…
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英霸就真的很重視團隊合作 一個孤鳥或偶爾玩不好
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就很難挽救
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樓上的想法轉換一下,憑甚麼我(自認)玩的挺不錯,就
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要被一個小失誤給完全推翻?
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看大家這麼踴躍討論 我也來繼續補充心得 雖然沒玩過LOL,但從電視比賽畫面看來,確實精緻度還可以更好 但其他部分我就無法說了,他應該也是有他好玩的點,所以也不是要戰LOL 只是覺得爆雪玩家可以更多一點@@因為以一個大公司的新遊戲來說 這種初期玩家人數有點少的可憐 另外,個人認真覺得 這遊戲真的很需要團隊默契,跟籃球很像 默契好,或者後期修正回來,第四節反攻也不在少數 還曾經遇過核心3%,對方雙線5塔都在,結果還逆轉的局面 也曾見過五專家一路推到底,所以這遊戲就是觀念跟默契 這也就是當自己一個人排時,運氣成分大很多 如果是自己打不好的一場,被念啥的,自己心裡有數,默默的記住做不好的地方就是 如果隊友打不好,說真的我也認為就這樣吧 ,畢竟是路人團,也不會多說啥 只要不是一開始就一直飛去死的骷髏王,基本上我對於他人造成的輸贏很無感 只在乎自己是不是精神不濟、亂走位、手殘 最不能接受的就是開賽三分鐘,隊友不斷說GG、放推、算了、或者乾脆回到原點站著 不管那個放棄的人是不是真的很厲害,或許他有網咖包台時間考量 但他放棄大家就輸了(一個放棄倒也不是沒機會,就怕影響到其他人也放棄) 這遊戲讓我最著迷的點就是沒有絕對 四銀打贏四金我都參與過,如果一開始就遇到放棄的隊友,那才是讓我最無力的 但我總是默默的繼續打,哪怕三個甚至四個都站在原點不動了 ※ 編輯: mrfreedom (114.24.156.179), 09/28/2016 12:19:45 ※ 編輯: mrfreedom (114.24.156.179), 09/28/2016 12:22:10

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阿就地圖問題阿,有人就是不喜歡地圖機制,以前lol出
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之前大家還不是三國信長玩爽爽。
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本質的問題就是又塊大餅可以吃,卻不吃讓人家吃假的。
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出一個沒地圖機制的模式,隨機或自選怎麼可能沒人玩。
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經驗共享的問題還大約地圖問題吧…
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遊戲體驗實在不是很好,我是來玩遊戲的,可是卻有很
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高的機率玩完一場是不高興而不是覺得開心
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塔台ㄧ
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台灣多數玩家素質搞到整體體驗不佳,為何去韓服用點的就能
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打完一整場,大家不用對話太多就能依著警示打團,台服一隊
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看隊員就開場喊GG!不然就擺爛放棄,不然就是在那亂罵隊友爛
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比賽上看lol跳恰恰農30分鐘,英霸機制一開就全體大亂鬥,一
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場也才20分內搞定,但很多玩家在初期就是不了解地圖機制跟
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經驗分享,弄到自己體驗不佳外還弄到隊友不爽(詛咒這地圖
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最不適合新手,倒是黑心挺合新手練觀念)
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英霸有玩熟後都知道隨時都能逆轉,但從其他裝備型dota來的
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都只會喊放棄,這種玩家才是讓遊戲體驗爛掉的主因,外加某
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些實況主還一直帶壞風氣,我寧願整場默默打完也不想看人在
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那亂嘴擺爛散發負面惡意。
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完全同意樓上 其實英爸很容易逆轉 初期烈士不需要放棄
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但是無論容不容易逆轉 好好打完一場本來就是基本禮貌
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很多人稍微劣勢就嘴砲 抓戰犯 怪隊友 其實真的不好
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我有時候也會啦 提醒自己也要改~~
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玩的人越來越少 當然剩一堆拐瓜劣棗阿...
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玩家數沒衝起來講什麼都是多餘的
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因為多數人覺得不好玩,少數人覺得好玩沒用
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樓上正解 唯一解就是出新圖新模式
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今天才打一場天使跟惡魔的那張圖,家裡剩23%,我跟我朋
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友跟3個路人隊友就說好等等把惡魔打死然後直衝上路把塔
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09/28 23:48, , 64F
推掉,順便把傭兵也吃了。印證一句話阿,現在說放棄,
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比賽就結束了。
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最近打都沒遇到黑心船長QQ
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這遊戲要跟朋友一起玩才好玩... 自己玩根本找虐
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然而朋友一個個離開了
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09/29 09:52, , 69F
我覺得跟朋友才尷尬 沒話題
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09/29 11:59, , 70F
自己玩真的會睡著
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09/29 13:17, , 71F
這遊戲只要一人放棄就差不多了 因為經驗共享差很多
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無地圖機制的遊戲已經很多了 靠這種地圖可以挽回人氣
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09/29 20:26, , 73F
?你想得美哩
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最好玩的還是wow裡的戰場,hots當無月租的戰場玩。
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10/09 12:39, , 75F
就不夠好玩阿
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10/12 17:56, , 76F
還記得之前在版上靠北暴雪對單排玩家極不友善 還被
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10/12 17:56, , 77F
一堆版友酸沒朋友就不要玩遊戲 看看現在的慘況 只
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10/12 17:56, , 78F
能呵呵
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