[情報] 下個改版,我們將送給每個人一個免費英雄
http://goo.gl/kZSMvb
Q:有什麼計劃降低遊戲的花費嗎?
A : 我們一直在尋找新的方式來給玩家獎勵。這對免費玩家尤其重要。下個版本我們將送給每個玩家一個免費英雄,不管你是老玩家還是新玩家。你將有機會從3個英雄裡選擇1個,如果你這3個都有了,你將可以從另外3個裡選一個。如果你每個英雄都有了,我們會送你金幣。
Bit more detail that we've been sharing here at Gamescom:
Initial selection is Tyrande, Anub'arak, and Thrall. If you own one or more of those, there are three other heroes that will backfill in so you have options. If you own all 6, you'll get gold instead.
Applies to both new players and existing ones.
Usual caveat: until this is actually live it could still change.
給金幣比較實在.....
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另外最近要上線的相關物品時間表
http://i.imgur.com/B1x4gV0.png
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NGA翻譯:http://goo.gl/NUi4SR
科隆遊戲展產品經理Tao Milker與設計師Travis McGeathy採訪全文
我們有幸在科隆遊戲展上與風暴英雄的產品經理Kao Milker和遊戲設計師Travis McGeathy談一談當前的風暴英雄的現狀。訪談內容涉及由地圖編輯器延伸至新玩家的遊戲花費上。
儘管我們還有許多關於遊戲的問題,但由於他們兩人並不負責英雄平衡的相關工作,因此我們的訪談內容聚焦於遊戲整體設計、未來改動計劃等大方向上的問題。
Q:之前坊間傳聞風暴英雄也會推出地圖編輯器,這是真的嗎?
A:很有可能, 同時我們也有興趣在這方面進行嘗試。由於我們想提供給玩家的是一個風暴英雄獨有的地圖編輯器,而非直接採用星際爭霸的編輯器,所以遲遲沒辦法推出這一功能。針對風暴英雄版的地圖編輯器,我們也需要預先設定好一些規則,好讓他能真正用於風暴英雄。總的來說,我們對這項工作有濃厚的興趣,畢竟風暴英雄這款遊戲的許多地方都借鑑了之前玩家利用編輯器完成的事情。
當前,我們還是不得不明確我們工作的優先級,這其中不乏許多在當前遊戲中存在的各種問題。例如我們最近對天梯進行的調整、我們希望推出的新機制(例如下個補丁中的MVP機制)。風暴英雄的地圖編輯器固然是個有趣的內容,但並不是我們當前首要處理的。
Q:在新地圖到來之後,哪些地圖會參與地圖輪轉,以及理由。
A:事實上,我們暫時沒有想要將地圖進行輪轉的計劃。目前有11張地圖,算上新加入的兩張,共計13張。在我們看來,13張地圖並不是什麼問題。我們也許會在地圖總量到達一定規模時,再引入地圖輪轉,但現在不會。對於新玩家來說,立刻熟悉這麼多張地圖是件困難的事情,但考慮到老玩家也是一點點慢慢掌握的,我們暫時並不會做出改變。但未來也許會。
Q:有考慮過排隊等待時添加一個「禁用地圖」的功能嗎?就像在魔獸世界中玩家可以選擇自己喜歡的戰場加入那樣。
A:我們曾經在天梯系統的相關討論中提到了這件事兒,但如果我們真的想給玩家提供類似的功能,我們寧願這是一個「地圖輪轉」機制,而非「地圖禁用」機制。而對於快速而言,已經有許多的因素會拖慢匹配的時間了,這無疑是雪上加霜。
Q:是否考慮為天梯的BP環節引入「位置交換」功能?(翻譯註:就是不按樓層順序選)。
A:會的,這是我們接下來會做的一個「大型調整」,我們一定會完善這方面的功能。
Q:和其他同類型的遊戲想比,風暴一個賽季的持續時間過於短暫。你們是基於什麼來確定賽季長短的呢?
A:當你完成定級賽後,我們希望能盡快根據你的實力精確定位你所在的段位。我們並不希望玩家在完成定級賽後,又經歷幾個月的來回波動再確定你的段位。我們希望通過頻繁的賽季重置給與你更多獲得獎勵的機會,以及捲土重來的機會,並讓你看到你天梯實力的進步。
Q:WAR3的自動錦標賽運轉十分良好,你們有考慮在風暴英雄中引入相關體系嗎?
A:由於我們剛剛才把這一機制引入星際爭霸,我們還在密切關注這方面的動態。儘管兩款遊戲是由不同的團隊開發,但我們時常分享與溝通。誠然,有許多的東西都值得借鑑,但我們應做的遠不止是借鑑,還需要完成許多相關的工作。我們對這方面感興趣,但我們也需要明確怎樣做能讓這些內容適合風暴英雄。
Q:參與團隊聯賽的玩家基數過少導致了許多匹配上的問題,尤其是對於深度玩家。在未來有計劃進一步鼓勵這一模式嗎?
A:對此我們一直保持關注。我們注意到當團隊聯賽的獎勵內容公佈後,參與團隊聯賽的玩家多了不少,但同時我們也會計劃增加更多的經驗獎勵。我們還希望幫助玩家更加方便的找到團聯隊伍。我們真心認為,通過團隊聯賽玩風暴英雄獲得的體驗是最好的。
Q:我們一直在等待一個在客戶端內便可直接用於競技比賽的BP系統,這會實現嗎?
A:我們有在關注,但無法給出確切日期。
Q:有考慮在競技比賽的BP環節中增加禁用英雄的數量嗎?
A:我們才剛剛開始關注這方面的內容,所以還無具體計劃。
Q:玩家目前只能通過第三方的網站來獲取他們遊戲的相關數據,諸如勝率等。這是你們默認接受的現狀,還是說將來暴雪會讓這些數據透明化?
A:我們覺得現狀OK,也認同遊戲內數據透明的重要性。我們將來也一定會在這方面改進。
Q:有任何計劃減少玩家對於這款遊戲的開銷嗎?
A:我們一直試圖用各種形式來給予玩家獎勵,這一點對於那些不太願意花錢的玩家而言十分重要。在下個補丁中,你們會獲得一個免費的英雄,新老玩家都將享受這一福利。你將在3個英雄中進行選擇,如果這三個英雄都是你已有的英雄,那麼會出現另外3個英雄供你選擇。如果你已經擁有了全部的英雄,那麼你會獲得一些金幣補償。我們也會繼續保持「每週半價」,並不斷嘗試其他方式給予玩家一些幫助,讓大家都能獲得他們想要的英雄。
Q:你們認為對於玩家而言,必須支付才能玩耍會不會成為玩家玩風暴的阻礙?
A:不會,我們認為目前已經為玩家提供了相當多的選擇供其玩耍。但我們還是會尋找方法讓玩家減少開銷。
Q:是否考慮在風暴中引入LOL中贈送禮物的功能?
A:我們覺得這個點子很棒。但由於目前還有許多更重要的工作,暫時還不會引入。
Q:有考慮加大風暴英雄的宣傳力度嗎?
A:我們正考慮許多方法來宣傳風暴。目前有2個選擇:1.為玩家玩的每款暴雪遊戲提供相關獎勵;2.以成就的形式給予玩家獎勵。這兩方面我們都會關注,你會在將來看到更多跨遊戲獎勵。
Q:當你們推出風暴英雄的時候,你們有期望風暴英雄在遊戲規模和受歡迎程度上與LOL和dota2相抗衡嗎?
A:MOBA是當下受眾最多的遊戲類型。我們當初在推出風暴英雄時,並沒有計劃讓這個遊戲的玩家數量具體達到多少。我們僅僅是有了一個很棒的想法以及做有趣遊戲的初衷。這是我們的目標,並且我們認為目前處於一個良好的開端。我們有許多熱情的玩家,我們自己也通過不斷添加新內容和完善舊內容讓這款遊戲變得更好。
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