[情報] 平衡性更新說明-2016年7月28日
http://tinyurl.com/jr2pwtd
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克羅米
技能
緩速流沙(R)
法力消耗從每秒 4 點降低至每秒 2 點
緩速效果由 5 秒後緩速 50% 提高為 3 秒後緩速 60%
天賦
等級 7
莫比烏斯之環(W)
冷卻時間與法力降低幅度由 40% 提高至 50%
時光暈眩(E)
緩速持續時間從3秒提高至4秒
現在同時也使時光陷阱的法力消耗降低 50%
等級 20
時光禁區(R)
緩速效果由70%提高至80%
過去與未來的我(被動)
傷害從 50% 降低至 40%
開發者備註: 我們看到克羅米正有穩定發展的趨勢,也相當樂見這位小地精在適當的情
況下能夠擁有驚人的表現。 目前我們不打算對她做大幅度的整體平衡性調整,不過我們
倒是希望讓她比較冷門的天賦和絕招更有吸引力。 我們會持續對此努力改進。 別擔心,
克羅米已經告訴我們在未來幾個更新檔之後她就非常平衡了。
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弗斯塔德
技能
狂風來襲(R)
初始緩速效果從 60% 降低至 40%
緩速消退的時間由 5 秒降低至 4 秒
天賦
等級 1
風暴匯聚(Q)
每擊中一名英雄所提高的傷害由 2 點提高至 1.5 點 ---->應該是降低
開發者備註: 弗斯塔德不論跟什麼隊伍搭配的表現都相當好, 不過他還不算強得太誇張
,因此我們決定對幾個小部分進行修改。 我們正密切注意弗斯塔德,若有需要的話會再
做出更動。
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葛雷邁恩
技能
狼人詛咒(特性)
狼人形態的傷害加成從 50% 降低至 40%
狂風來襲(R)----->應該是直攻要害(?)
距離減少約 20%
狂風來襲(R)----->應該是R2(?)
冷卻時間從 50 秒降低至 40 秒
開發者備註: 在上一次的更新檔中我們把他的狼人形態改得太強了, 本來的用意是鼓勵
大家多多使用狼人形態,但結過卻是讓葛雷邁恩擁有更強的爆發潛力和PvE傷害。 他的獠
牙不應該像先前版本中那樣的銳利才對。 我們也減少了直攻要害的距離,因為對一個已
經有位移技的刺客來說,這招給予了太強的近身能力了。
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古爾丹
屬性
基礎生命值由 1650 點提高至 1700 點
生命恢復率從 3.44 點提高至 3.54 點
技能
魔化烈焰(Q)
傷害從 181 點提高至 200 點
天賦
等級 1
混沌能量(被動)
法力恢復從 25 點提高至 40 點
等級 4
生命通道(W)
冷卻時間由 6 秒提高至 7 秒
等級 13
治療石(主動)
治療效果從最大生命值的 30% 降低至 25%
開發者備註: 古爾丹的表現結果並不如我們所預期,因此我們決定加強他,好與其他英
雄較量。 他的魔化烈焰應有更高的威脅性,玩家才有動機選擇魔化烈焰相關的天賦。 基
於對他的生命值強化,我們將略為削弱他的治療石天賦,好讓它符合目前版本的技能強度
。 我們也對其他天賦做出了部分小修正,改善他們的選用率及勝率。
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凱爾薩斯
技能
活體爆彈(W)
持續傷害從 50 點降低至 40點
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凱莉根
屬性
基礎生命值由 1848 點降低至 1680 點
天賦
等級 1
銳爪利刃(W)
傷害從 30% 降低至 25%
等級 4
幽能脈衝(E)
每波脈衝傷害從 24 點降低至 20 點
等級 7
刀鋒律動(被動)
每次基本攻擊所縮短的冷卻時間由 0.75 秒降低至 0.6 秒
開發者備註: 我們近期對刀鋒女皇的改動所帶來的影響超乎我們所預期, 由於她的傷害
與生存力直接相關,我們認為再增加她的生命力似乎就太超過了點。 我們很樂見她的侵
略性更勝以往,也很高興看到她回歸競賽英雄的行列中。 在改回她的生命值增強和幾項
太過強勢的天賦以後,我們相信她就能回到平衡狀態。
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亮翼
技能
舒和之霧(特性)
治療量從 120 點降低至 115 點
天賦
等級 1
霧靄瀰漫(特性)
舒和之霧的距離加成從 33% 降低至 20%
等級 7
療傷霧雨(特性)
每次施放技能所縮短的冷卻時間由 0.75 秒降低至 0.5 秒
等級 13
護禦之塵(E)
技能傷害減免效果從 50% 降低至 40%
開發者備註: 我們覺得亮翼在上一輪的增強過後似乎變得更強了,但由於更動了她最常
見的套路,我們希望能對她有相應的補償措施。 這幾項改動會降低她的整體輸出,而讓
她的舒和之霧天賦能與其他天賦分庭抗禮。
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麥迪文
技能
傳送門(E)
傳送門變得更容易點擊
大幅降低使用傳送門的冷卻時間
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納奇班
技能
巨屍(R)
基本攻擊傷害從 151 點降低至 130 點
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蘇爾
技能
骷髏復甦(特性)
骷髏的傷害從 30 點降低至 23 點
天賦
等級 1
幽影之軀(主動)
幽影之軀的骸骨護甲冷卻時間從 40 秒提高至 50 秒
骸骨縛體(主動)
緩速效果由 30% 提高至 35%
等級 7
拉斯瑪的祝福(特性)
治療量從 66 點降低至 55 點
等級 16
奪命創傷(Q)
冷卻時間縮短幅度由 4 秒提高至 5 秒
等級 20
骨矛(主動)
傷害從 260 點降低至 230 點
開發者備註: 蘇爾目前是十分強勢且很常被人挑選的角色,在小兵強化以後又更上層樓
。 我們認為不論何時能力表現都相當一致的角色整體而言應該更弱一些,畢竟你不用擔
心隊友的組合跟搭配。 我們打算削弱他的幾項強勢天賦,並藉由弱化他的骷髏以減弱他
推線的能力。
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札迦拉
技能
空投囊(E)
撞擊傷害從 166 點降低至 155 點
蟲殖地網(R)
蟲苔半徑加成從 25% 降低為 15%
天賦
等級 1
感染(主動)
對遠距小兵的初始傷害加成從 200% 降低至 150%
開發者備註: 札迦拉這幾週以來表現相當亮眼, 我們不斷在關注他的新功能和整體表現
,對他的改動我們覺得相當滿意。 新的任務型空投囊天賦造成的傷害比我們希望的還要
高,不過我們相信將其削弱,以及其他高勝率的幾項天賦調整後將可以把她的勝率帶回
50%左右。
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亞坦尼斯
屬性
生命值從 2245 點提高至 2470 點
生命恢復率從 4.68 點提高至 5.15 點
天賦
等級 7
躍傳眩暈(E)
緩速效果由 30% 提高至 35%
開發者備註: 亞坦尼斯希望我們給他一些強化,他是個滿理智的人,所以我們就答應了
。
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錯誤修正
一般
單位碰撞:現在英雄角色不會被另外一名英雄推擠而移動了。
單位碰撞:正在施展技能的英雄不會被另一名英雄推擠而移動了。
英雄技能與天賦
葛雷邁恩:修正了雙方的葛雷邁恩同時互相施展暗月疾奔時會導致對方卡住的問題。
葛雷邁恩:暗月疾奔被迪亞布羅的暗影突進和縫合怪的肉鉤中斷時不會再卡住了。
納奇班:龐然大蟾天賦不會再使疫病蟾蜍造成超乎預期的傷害了。
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心得:
女皇&精靈龍頭抬太高囉, 馬上改回去了....= =
狼人回歸正常(os: 上一版改強真的不知用意是??)
直攻要害的距離被nerf 20%, 感覺蠻傷的....
克羅米感覺一整個大buff, 要起飛了(?)
古爾丹改動蠻多的, 但不知勝率會不會有改善
麥迪文buff一下門....... 玩家的心意暴雪聽到了QQ
主教buff了體質, 期待你出場呀主教!!!
現在兩個線霸蘇爾和蟲后都被稍稍nerf, 感覺蘇爾地位又稍稍下降了
凱子和鳥人因太常出場, 再度被nerf, 凱子: 崩╰(〒皿〒)╯潰
納奇班: ◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
os: 為啥沒事一直砍我....
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