[新聞] Discussion on Health Sustain[藍帖]
原帖:http://goo.gl/726LSz
nga翻譯:http://goo.gl/JLy6nj
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HI,大家好
我叫Matt,是風暴平衡組的成員
我會偶爾來論壇分享些我們正在關注的遊戲的改進點。
有了這個,我將期待得到你的反饋,這也為我們正在討論和試圖完成的目標提供了更多的依據。
雖然我沒法回覆每個問題和評論,但請相信我們團隊能聽到你的反饋。
閒話少說,第一個話題,健康維持(Health sustain)
這包括所有來源的治療:被動生命回覆,收集回覆之球,使用治療之井,和一些回覆性天賦如再生大師或希望律法。
當然別忘了那些可以快速治療你的輔助英雄,甚至你可以回到泉水進行回覆。
那麼我們對於健康維持應該如何看待呢?
恩,這裡有一些情景:
*Poke英雄(例如克羅米,路哪啦)因為生命回覆導致很多傷害無效。
這也是為什麼克羅米的傷害被調的非常高,她很容易傷害爆炸。
*高回覆限制了在小規模團戰勝利後對手得到的獎勵,你打中一個技能/普攻這種小的勝利並不會被在意,除非你能獲得擊殺。
*除了使用扎加拉進行單人對線,想單路壓爆對手這可能非常困難。但僅得到的生命之球作為獎勵,意義與難度不匹配。
*在團戰中,過高的被動回覆讓你的傷害不是很有意義,除非你能立即擊殺敵人。這也是傷害爆發如此重要的原因。
雖然這上面幾個例子是大系統的簡化,但希望這對大家的討論提供一定支持。
最終,我們已經在內部試驗和討論了這些內容。在設計中通常沒有完美的解決方案,這一問題也不例外。
對此設計組裡對如何解決此問題甚至沒有達成共識。
對此,以下是我們正在討論改進的地方
*生命之球:我們需要優化生命之球的數值,希望使阻止對手獲得生命之球而自己獲得這件事變得更有意義。
在目前遊戲中,生命之球能夠恢復大約6.2%的最大生命值和32法力值。
我們準備測試如下改動:將生命之球提高到你的12%最大生命值和8%最大法力值。
*治療之井:我們想要增加治療之井的使用間隔。
一開始我們有一個瘋狂的想法:將治療之井的CD從100秒提高到300秒(相應提高治療之井效果)。
如此長的使用間隔將使你思考何時使用治療之井更加合適。
經過相關測試,我們更傾向於一個較小的變化,使CD從100秒提升到120秒,我們覺得更有意義。
增加20秒的CD足以迫使你更多的回到泉水進行回覆。
我們也增加了治療之井的法力回覆效果,從20%提高到30%。
生命回覆不變,整體減少你的生命回覆。
*被動生命回覆:我們已經進行了相關改動的測試,其中有一個有趣的測試:我們簡單的關閉了被動恢復效果,不允許玩家選擇再生大師和急救天賦。
這種變化意味著受到阿巴瑟或是泰蘭德貓頭鷹的傷害變成了永久。
你必須採取一些動作來回覆生命而不是免費的被動回覆。
這項測試在我們內部也引發了激烈的討論,所以這並不是最終結果,我們需要進行更多的討論。
我非常好奇你們對這個想法的態度。
*輔助英雄:雖然我認為我們都同意輔助英雄是生命維持的一個巨大部分,但我想把它排除在這次初步討論範圍外。
你有任何想法,請與大家分享上面的內容!我期待著閱讀你的討論!:)
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光頭哥只會打哈哈,所以貼一個比較有意義的
話說麥迪文後的新英雄有誰阿?
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