Re: [閒聊] 這遊戲到頭來是否還是比個人能力

看板BlizzHeroes作者 (大帝)時間8年前 (2016/06/07 09:59), 編輯推噓9(9026)
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其實我覺得vic這篇講的有點亂,想提一下自己的意見 這個遊戲中,決定戰力的有三個因素:個人操作大局觀團隊默契 個人操作包含了招式的準確杜、走位技巧、算血算魔的能力等 大局觀包含了對於兵現的掌握、對於開傭兵的時機的判斷、對於地圖機制的控制、對於敵 人動向的猜測 團隊默契則比較難清楚定義,無論是會戰前的集結、會戰中的合作都算是這樣。 而大家應該都同意暴雪英霸單排跟多排幾乎像是兩個不同的遊戲。在單排的時候,著重的 通常以第一點與第二點居多,在多排時第三點的影響則上升不少。 默契的重要性在哪?我來舉個各位應該都碰過的例子解釋一下默契與大局觀的關係。 今天在詛咒谷地,偶然發現對面好像在吃他們家的BOSS。這時該怎麼做呢?該去rush自己 的Boss,還是去對面Boss撞一波? 這兩個選擇牽涉到很多判斷,包括對面打Boss的進度、對面的狀態、我方位置是否來得及 趕到、上下路塔分別掉了幾座等。這些就是所謂的「大局觀」,通常來說,由於情況複雜 ,不見得判斷出哪個答案是絕對正確的,不過大局觀好的人就可以精算或是感覺出可能比 較好的那個選項。 那麼默契的重要性在哪?在於當同隊的五個人意見不同時,能夠多快做出決定。 套句我們打團常說的:「要撞就快撞,別在那邊拖拖拉拉!」 無論是撞對方或是開自家的BOSS都有一定風險,行動前請詳閱公開說明書(誤),但是無 論如何最後都得做出一個決定。最糟糕的狀況就是無法統整意見,兩個去撞三個打BOSS然 後兩個先被抓三個再被開滅團一波GG。次糟糕的狀況就是多浪費很多時間才做出決定,結 果過去的時候對面Boss已經吃完了/吃自己家的Boss吃到一半被抓。 所以單排的時候很常發生這樣的狀況:你的大局觀很好做出了正確的決定,但是團隊默契 太差沒人跟來。 回到首篇,這遊戲到頭來是否還是比個人能力? 要討論這個問題就得先定義個人能力XD 這個「個人能力」的範圍,是僅限於操作還是包含操作與大局觀?從首篇的文字看起來, 我猜測原po要討論的應該是個人操作吧XD 假如兩邊的默契與大局觀都相當,那麼最後決定勝負的自然是操作。 在單排的時候,假如坦克走位失誤多吃了一兩招,通常頂多就拉出來給輔助補一下,畢竟 單排的時候集火默契不見得那麼好。 可是在比賽中,坦克多吃了一兩招後對面可能一擁而上,輔助可能就得把關鍵大絕(先祖 、聖盾、聖禦掌等絕招)提早丟出來。 這也沒什麼好奇怪的,畢竟無論是什麼遊戲,爬的越上面就越講究細微的差異,在默契差 不多的情況下,操作與大局觀都很優秀的團隊自然可以擊潰大局觀優異但操作沒那麼好的 團隊。 不過根據個人在低端打滾一年的心得,我個人覺得對於所謂的普通玩家而言,這三個要素 的重要性應該是默契≧大局觀>操作。 因為根據我的經驗,我最常罵的三句話按照出現比率排列是這樣: 「隊友會戰怎麼不跟」>「隊友怎麼在下路吃兵」>「隊友怎麼用臉接招」 至於vic提到「同樣團戰打贏,對方滾了三等等差,我方只拉了一等」這樣的狀況,我個 人覺得應該要算到大局觀差別就是了,因為在對方復活的時間能做些什麼,應該是屬於 大局觀的範疇吧XD -- ◢███ ◢████ ◢███ 一個興趣使然,尋找讀者與朋友的創作者 ████ █████ ████ █ █ █ 橫越世界的門 █ █ █ ████ http://goo.gl/4dybgF █ █ █ 奧馬哈眾王國記 ████ http://goo.gl/NJJEx1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1465264771.A.894.html

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推 這遊戲設計讓很多事得大家一起做才有辦法完成
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單排常會發生你知道現在要做甚麼但隊友不配合你導致做不
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了 最後敵人死亡的讀秒時間白白浪費掉
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或是優勢時隊友開始亂走亂推塔不看小地圖 打燈也沒反應的
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然後被對方抓 導致少人無法有效率吃野或開戰
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我倒認為大局觀>默契 否則怎麼會出現團贏後拉開的等差不
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同呢? 默契好比較是5個人都知道要一起幹嘛
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但是有時候5個人很有默契地做同一件事情可能是一個很差
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的大局觀不是嗎?
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最簡單的例子就是,己方陣容如果是前期角(凱莉根這種)
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理論上前期就要能夠抓人,撞對面(這應該是大局觀部分)
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但如果5個人沒這觀念,都很有默契地只開野跟帶兵線
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不就浪費了腳色的特性了嗎?所以我覺得有好的大局觀才能
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讓默契在該發揮的地方好好發揮
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團戰後拉等差那例子,就是兩邊默契差不多但是大局觀
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有差
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假如默契不好,那團戰早就去了好嗎XD
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你提的前期角抓人也是在有默契的情況下才能執行的戰術
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沒默契的話你去抓人線上隊友還會放生你,這時候還不如
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單純推兵呢
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當然有個人因素 r1call+r50*4 VS r1*5會平手嗎
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默契分兩種 有默契的擊殺 或 有默契的送死
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樓上說出我想表達的真正含義了XDD
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一個不正確的call,默契再好也枉然
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正確的call沒有良好執行的默契也不行
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但是沒有默契可能只是沒辦法完全發揮,錯誤的call會導致
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雪崩
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在英霸裡面,完全錯誤的Call很少,而且很多讓人覺得
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完全錯誤的call,其實都是因為有人慢了幾秒到
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鍵盤R1讚!
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簡單說就是紀律 都打燈了還在拖拖拉拉的大有人在
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英霸的訴求是團隊>>個人 野團的大多隊友剛好相反
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基本上1個送掉4個的勝利在這遊戲根本正常。
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這遊戲最大的敗筆 就是遊戲節奏太快 很多戰術無法執行
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隨便一個小小失策 決策 就會戰敗 容錯率太低
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文章代碼(AID): #1NLYg3YK (BlizzHeroes)
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