Re: [問題] 為何不重置MMR?

看板BlizzHeroes作者 (kyocera)時間8年前 (2016/03/15 00:30), 8年前編輯推噓7(708)
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※ 引述《yuchiao0921 ( )》之銘言: : 根本就沒必要重置MMR : 你現在的MMR就是你從以前到現在累積的實力 : 你有在進步MMR就會慢慢上升 : 如果沒有就代表你沒在進步 : 最近才剛弄到一個r2x地獄號 : 他有一定的場次而且MMR不高(18xx) : 印象中只有1次連勝有技術加成 : 花了一個禮拜還是打到R1 : 現在R1已經比B測好爬很多了 : 你爬不上去肯定是實力不夠 : http://imgur.com/VLMfBDP
B測如果是剛開始打聯賽的R1比現在容易 你說反了 官方重置RK就是要修正那時上R1的 你爬不上去肯定是實力不夠 好像是很正確 但是用來解釋上上下下的人呢? 我本來也曾經差20分上過R1 假如我那時上了 那跟現在R8的我真的實力有差嗎? 但這也不是我原文要提的重點 :多看實況 比賽 :輸的時候看rp想想輸在哪裡 :怎麼做才會贏 你怎麼會有多看實況跟比賽就會爬梯順利的錯覺?我不否認多看可以學到很多 TWICH台灣比較強的 大陸韓國聯賽都看了 到最後還是要看配對的運氣啊 職業比賽的邏輯跟天梯聯賽的邏輯是不一樣的 當職業比賽是輸等級天賦放棄機制 拉去各 路吃回經驗或打野 聯賽是 你去別路吃經驗 隊友卻去機制幹一波團滅之後靠北你不來 我遇到很多R1~R10 MMR1X00~3000都有 場次低於一千場或左右是這樣理解的 你跟他解釋他反而會嘴你或直接 擺爛 然後漏線不補 要不你線吃得好好 別路就傳來隊友死亡的聲音 要不選個牛頭隊友 不吃線硬要讓你吃不讓你跑線的 很多這種雷情況的不一一贅述了 所以我現在有時打聯賽反而要逆向操作 劣勢要跟隊友去幹一波 但都輸天賦等級了 你想勝率會高嗎? 你知道詛咒谷地兩分整去放雙巨人 對方打完首領沒在地圖上千萬不要開自己的 天空神殿第二波前才放四騎 永恆戰場自己BOSS血少去防別跟對方拚RUSH 還有很多地圖基 本的眉角你知道都沒有用 因為你的隊友會不會配合這樣做完全是未知數 完全就是因為MMR與實力觀念無法匹配造成的配對極差體驗 說穿就是場次少的贏了MMR就高 觀念意識卻不一定到 然後系統就照MMR來配 就會配出這種奇怪的組合 所以我說最好的辦法就是重置MMR增加聯賽條件 不只是重置RANK而已 最好重置完上R1還能 送個酷炫的頭像之類提供誘因把一些有觀念但不打聯賽的人都挖出來打 這樣才是增加好的遊戲體驗的方式 :這倒是真的 :我打到R5卡了一下 :因為我都在半夜打比較多 :半夜人少配對真的很差 :大概像這樣 :R3X R3X R2X R2X R5 :R2X R2X R2X R2X R1X :R3X的常常不知道在幹嘛 :然後一直死 :自己拿的經驗永遠不夠他送的 :後來我找一個下午打 :配到的都是R5以內 :連勝幾場就上去了 不要說R23X了 連R10內都有觀念奇怪的 現在卡在這就有很深的感覺了 但的確 上R5之後在韓服排到的場大部分都蠻優質的 :我完全不想再爬一次地獄號 :那是原po覺得MMR不重置讓一些老玩家沒加成爬不上去 :而我自己是覺得實力夠就會上去 :現在比較多人靠北的是配對機制常常會有老手帶新手的問題 :靠北MMR不公平的好像都是爬不上去又覺得自己很強的 我怎麼覺得你好像沒有看清楚我的原文想要表達的 只是拿了個R20的號打到R1就想上來 打人臉順便炫一下自己好棒棒 不過也真的是蠻強的啦R20的號一個禮拜就能上R1 還大都玩蘇爾 我要補坦 補輔助打了一千兩百還在RK上上下下 看來真的是該換個思路 玩一下 不過還是請你看清一下我的文章 MMR不重置讓一些老玩家沒加成爬不上去---我可不是這樣說 現在比較多人靠北的是配對機制常常會有老手帶新手的問題---這才是我原文要提的 而且不只是老手帶新手 更準確的說是重置MMR 讓MMR與實力的相關度更準確 然後再用這 更準的MMR來配對 這才是我原文要說的 很多人都說是人數不夠的問題 但是我看陸服NO總台他也是有個魚塘號上上下下的 韓服低端場也是不少 我是覺得重置MMR 讓菜雞啄菜雞 魚打魚 高手對高手才是讓各個層級都有適合他遊戲體 驗的方式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.35.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1457973037.A.3C1.html

03/15 01:01, , 1F
蘇爾上r1跟之前的拉圖意思差不多
03/15 01:01, 1F
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 03/15/2016 01:03:38

03/15 01:13, , 2F
嘴這個幹嘛,反正官方都半放生英霸了,想走爐石的休閒套
03/15 01:13, 2F

03/15 01:13, , 3F
路結果慘兮兮,進場時間是可遇不可求的
03/15 01:13, 3F

03/15 01:15, , 4F
當系統連續讓你P1,就有CARRY這場的責任~
03/15 01:15, 4F

03/15 01:16, , 5F
爬分當然用OP腳比較輕鬆,像以前的拉圖、雷諾、桑雅、凱爾
03/15 01:16, 5F

03/15 01:24, , 6F
選蘇爾就是要爬分啊 啊不然咧 嗆rank阿
03/15 01:24, 6F

03/15 01:32, , 7F
永恆戰場的BOSS要守或RUSH看陣容吧 像札加拉 塔薩達
03/15 01:32, 7F

03/15 01:33, , 8F
在對面我會選去RUSH 自己的BOSS就很容易被磨掉
03/15 01:33, 8F

03/15 01:34, , 9F
還要去打對面盾很多的BOSS 能多打一點盾是一點
03/15 01:34, 9F
我知道要看雙方火力輸出速度 我只是點個題目出來 一堆人不用腦子玩 想打就打 不打就不打 完全不會去分析打不打的利弊去做決定 老是做最不利的事 這遊戲是要分析現在情況做甚麼最有利去做 趨吉避凶 問題是我覺得一堆打聯賽的都沒這 種觀念 有首領就打 有機制就拿 有架就打 放掉對他們來說好像很難 ※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 03/15/2016 01:51:55

03/15 02:14, , 10F
挑腳色上R1臭了嘛~選角成分很重的遊戲
03/15 02:14, 10F

03/15 08:14, , 11F
推最後一段
03/15 08:14, 11F

03/15 09:13, , 12F
重置MMR那才會是破壞遊戲體驗 變成一切都太隨機
03/15 09:13, 12F

03/15 09:14, , 13F
想像一下 重置到有個MMR的基準 大約每人要50場好了
03/15 09:14, 13F

03/15 09:15, , 14F
這其中50場都可能是高手對菜雞 菜雞戳高手之類
03/15 09:15, 14F

03/15 12:07, , 15F
有時候溝通也是一種藝術
03/15 12:07, 15F
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